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這幾乎是玩家們的主要玩法了:在路上逮著個(gè)可能是弱雞的就追著去殺。一旦那個(gè)黑影被砍了不反抗而是逃走,那就說(shuō)明那個(gè)黑影的武力值比己方差,必須追殺到死。 但也有意外,比如那個(gè)黑影故意如此表現(xiàn),將對(duì)方引到自己隊(duì)友那兒,將其圍攻干掉。還有的人就是單純地釣魚(yú)逗弄,等玩夠了,摸清對(duì)面的實(shí)力了,直接強(qiáng)勢(shì)反殺。 這些都讓游戲增添了不少玩法和趣味性、賭博性。 隨著一段時(shí)間的探索,玩家們更是發(fā)覺(jué)了更刺激的一種玩法。游戲中每一層洞窟的寶箱都能被打開(kāi)很多次,但每個(gè)人都只能打開(kāi)一次。聯(lián)網(wǎng)模式下,寶箱到達(dá)次數(shù)就會(huì)變成開(kāi)啟的空箱子狀態(tài),過(guò)一段時(shí)間才會(huì)重新關(guān)閉,重置寶物。 也不知道是哪個(gè)玩家閑著沒(méi)事,居然走到來(lái)著的寶箱那兒,然后發(fā)現(xiàn)了一條規(guī)律。 在寶箱變成空箱,準(zhǔn)備重置的時(shí)候,如果你能待在寶箱內(nèi),那么寶箱就會(huì)把你關(guān)進(jìn)去,同時(shí)變換出新的箱內(nèi)寶物。這一點(diǎn)就首先讓人撿了個(gè)寶。等再次有人來(lái)探索寶箱的時(shí)候,你就能出其不意從箱子里將其擊殺,獲取他的全部物品和金幣,相當(dāng)于又撿了一次寶。 而這個(gè)游戲似乎在每一個(gè)環(huán)節(jié)都加上了賭博的性質(zhì),躲進(jìn)箱子里當(dāng)然也是有風(fēng)險(xiǎn)的:如果你躲進(jìn)去的這個(gè)箱子的第一刷剛好是個(gè)寶箱怪,那么恭喜你,你只能待在這個(gè)箱子里被寶箱怪凌虐致死還逃不出去了。 冷水心玩著玩著就不禁感慨,這不愧是新世界系統(tǒng)的游戲,不是一般的特別和好玩,著實(shí)讓人玩的有些上癮。 這款游戲在網(wǎng)上的評(píng)價(jià)也因其各種獨(dú)特的設(shè)定和玩法而節(jié)節(jié)高升。聞名加入這款游戲的人越來(lái)越多。 每個(gè)人都興奮地談?wù)撝螒蚬ヂ?,瘋狂地刷怪奪寶。 現(xiàn)在想來(lái),中的奪寶應(yīng)該就是指的這四處搜羅寶物和金幣的模式,掠影呢?大概指的就是掠奪那些人影怪身上的寶物吧,完全沒(méi)有冷水心最初所猜測(cè)的任何深刻提示。 但這可能嗎?這可是那個(gè)可怕的新世界系統(tǒng),發(fā)布的游戲?。?/br> 難道說(shuō),這次新世界系統(tǒng),真的就只是發(fā)布了一款游戲而已? 很多時(shí)候冷水心都忍不住往這個(gè)方向想。畢竟她想不出創(chuàng)作出這樣一款幫助地下人改善經(jīng)濟(jì)狀況的游戲會(huì)對(duì)新世界系統(tǒng)有什么助益。 新世界系統(tǒng)是將恐怖帶往各個(gè)世界的系統(tǒng)。那些規(guī)則們總這么說(shuō)。 這一次,新世界系統(tǒng)又會(huì)帶來(lái)什么樣的恐怖呢? 還是說(shuō),系統(tǒng)發(fā)布的游戲只是障眼法,真正的殺招正在暗處醞釀中? 第62章 隨著游戲的運(yùn)營(yíng)時(shí)間的增加, 游戲人群的飛速壯大, 游戲中也開(kāi)始出現(xiàn)了不少弊端。 其中一些是網(wǎng)游必然存在的弊端:惡意競(jìng)爭(zhēng)。 一塊以?shī)Z寶為特點(diǎn)的游戲必然會(huì)刺激玩家之間的爭(zhēng)奪欲。游戲內(nèi)的角色本身并沒(méi)有級(jí)別之分,并不存在只要玩的時(shí)間長(zhǎng)了就能靠等級(jí)碾壓新人的狀況。角色的實(shí)力全看它手上的武器,身上的裝備的級(jí)別和屬性。而游戲中只要意外死亡,甭管身上的裝備之前花了你多少心血都會(huì)瞬間全數(shù)消失,被人撿漏。 丟失裝備的人有多痛心,奪得裝備的人就有多歡喜。但是那些奪裝備的人也害怕被搶, 大家都傾向于更保險(xiǎn)一點(diǎn)的奪他人之寶的方式。 所以藏在寶箱中奪寶的行為越來(lái)越多了。經(jīng)常是好不容易在高層找到一個(gè)寶箱, 以為能搜出個(gè)神裝, 最終卻只遭到了潛藏在寶箱中的玩家的掠奪。很多人甚至難得開(kāi)出一個(gè)正常的寶箱。 寶箱能產(chǎn)生的正常收益迅速下滑。漸漸的, 連很多新手都知道不要隨便開(kāi)寶箱了。眾人看著諸多寶箱都是眼饞卻又不敢輕易動(dòng)手。更有甚者專門組成了一個(gè)團(tuán)隊(duì)守在寶箱附近。等到開(kāi)完寶箱后就派人躲在里面,殺掉接下來(lái)開(kāi)寶箱的人, 然后殺人奪寶。接下來(lái)再換下一個(gè)人蹲守。簡(jiǎn)直可說(shuō)是二十四小時(shí)值班, 絕無(wú)他人奪寶的可能性。 這樣一趟搞下來(lái),雖然后期來(lái)開(kāi)寶箱的人會(huì)少很多, 但寶箱本身提供的寶物也夠他們回本了。 還有的就是一種十分簡(jiǎn)單粗暴的惡性競(jìng)爭(zhēng):黑影原本應(yīng)該只是為了讓畫(huà)面更加簡(jiǎn)潔, 可靠著黑影不顯示任何信息的設(shè)定殺人的狀況越來(lái)越多,甚至達(dá)到了影響正常游戲體驗(yàn)的地步。 不少升級(jí)裝備和武器比較快的人自信心膨脹, 不停地到處殺人奪寶,即使碰到打不過(guò)的不幸被反殺也絲毫不見(jiàn)熱情。 殺人,向來(lái)都是游戲的重要體驗(yàn)之一。 但這就導(dǎo)致部分新手,尤其是地下區(qū)的玩家們十分不滿, 在網(wǎng)上謾罵那些類似冷水心原來(lái)世界的人民幣玩家的地上玩家惡意殺人。 這個(gè)游戲不是怎么都充不了錢的嗎?為什么還會(huì)有類似人民幣玩家一樣的存在呢? 冷水心細(xì)細(xì)利誘打聽(tīng)下才知道:地上區(qū)域的玩家們追求的從來(lái)都是游戲的爽感而不是賺錢, 所以他們懶得像地下玩家一樣拼命搜羅金幣, 反而將更多精力花在了刷寶攢裝備上。 所以從一開(kāi)始,地上土豪玩家的裝備和武器就比地下玩家的好。 但僅僅這樣是不能滿足地上玩家的,他們渴望的是遠(yuǎn)超地下玩家,卻又不愿意花這么多時(shí)間在游戲上。 于是就有了網(wǎng)游必然會(huì)有的工作室的誕生,靠著工作室的辛勤運(yùn)作,地上玩家們快速升級(jí)著自己的武力,不需要付出多少就吊打地下玩家。而工作室里的呢,也多半是一些地下的窮人,他們做的這份工作不止能讓他們賺取游戲給的金錢,還能得到地上玩家所付的額外的工資,何樂(lè)而不為呢? 之前說(shuō)的刷寶箱奪寶的cao作就已經(jīng)有很多工作室在著手進(jìn)行了,網(wǎng)上甚至有人明確指明,哪一層的寶箱是被哪個(gè)土豪包的工作室壟斷的。其他人想要靠寶箱提升裝備真是難之又難。 連凱琳最近都在抱怨現(xiàn)在的高手實(shí)在太多,連她這個(gè)技術(shù)流的游戲高手快要被殺了。 游戲沒(méi)有監(jiān)管這一點(diǎn)更是造成了這種情況的愈演愈烈。 地下玩家的怨氣一天天的積攢著,好像隨時(shí)就要爆發(fā)了。 大約是出于一種恨鐵不成鋼的扭曲心思,地下玩家格外討厭那些和地上玩家合作的工作室里的人——那些工作室里的玩家多是地下人士。這種感覺(jué)就像是有一群人在拼命想要讓所有地下人致富,其中卻總有一群叛徒替地上人做事,簡(jiǎn)直讓地下人恨的是牙癢癢。 然而,他們?cè)俸抟矝](méi)辦法把這些工作室的人怎么樣,游戲里肯定是打不過(guò)的,現(xiàn)實(shí)里有ID卡的限制連打都打不起來(lái)。最終這些可憐的地下人只能看著他們賺錢,自己卻又不甘心加入進(jìn)去,也不愿意被地上玩家吊打。 于是所有的矛盾還是都集中