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重生從世界杯前開始 第231節(jié)

    剛進(jìn)樓,就看到一個(gè)忙碌的身影正在勤儉的分揀快遞,周東升充分發(fā)揮樂于助人的精神,為其排憂解難。

    只要化身為快遞,自然就沒有煩惱了。

    周東升嫻熟的cao作和以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的鋼槍風(fēng)格,很快就鳥槍換大炮,全身上下的裝備都齊全了,全是一些熱心腸的程序員送的。

    而當(dāng)周東升撿起《絕地求生》的特色道具——平底鍋時(shí),不由啞然失笑,只見鍋底一個(gè)宛如“旭日東升”的商標(biāo)栩栩如生,同時(shí)下面三個(gè)大字“東升牌”。

    乍一看,像極了一顆粘在平底鍋上的煎蛋!

    而一旁的布蘭登格林,早在發(fā)現(xiàn)周東升大殺四方的時(shí)候,就已經(jīng)放棄自己的cao作,轉(zhuǎn)而充當(dāng)起了老板的觀眾。

    這下子,布蘭登格林總算是明白,周東升所說的“資深大逃殺游戲愛好者”并沒有半點(diǎn)水分,光是這嫻熟的cao作就足以說明一切。

    看來,老板沒少玩《h1z1》這款游戲呀,而作為前策劃人,在開發(fā)《絕地求生》這款游戲的cao作系統(tǒng)上,布蘭登格林也是基于《h1z1》的基礎(chǔ)上推陳出新。

    因此,只要是玩過《h1z1》的玩家,對(duì)于這款游戲就不會(huì)太過陌生,可以輕易上手。

    這自然也是布蘭登格林的一點(diǎn)小心思,畢竟只要《絕地求生》上線,必然是少不了跟《h1z1》打擂臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的。

    而眼下,敵在明,我在暗,自然是要充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)才行,對(duì)標(biāo)《h1z1》這個(gè)競(jìng)品打,只能說是常規(guī)cao作罷了。

    當(dāng)看到老板發(fā)現(xiàn)自己“用心良苦”在游戲里埋下的平底鍋彩蛋時(shí),布蘭登格林不由露出發(fā)自內(nèi)心的笑容。

    彩蛋,是游戲開發(fā)者與玩家之間的對(duì)話,而布蘭登格林在這里埋下這個(gè)彩蛋的原因,自然是為了感謝周東升。

    如果不是他將自己挖過來,又是給錢又是給資源,還拉來了豬廠專業(yè)團(tuán)隊(duì)的助力,《絕地求生》這款純粹的大逃殺游戲自然不可能這么順利的誕生!

    想到這里,布蘭登格林也不由一陣后怕,豬廠的專業(yè)團(tuán)隊(duì)固然厲害,但是卷也是真的卷,原本預(yù)計(jì)一年的工作,硬生生縮短了一半……

    第410章 不如免費(fèi)

    周東升望著這個(gè)平底鍋,也是不由發(fā)自內(nèi)心的欣喜,好家伙!咱這也是變向的青史留名了不是?

    只要《絕地求生》這款游戲不會(huì)意外夭折,自己的名字也是變向來了波揚(yáng)名海內(nèi)外了吧?

    這牌面,屬實(shí)是拉滿了,雖然目前來看,只是一個(gè)微不足道的游戲彩蛋,但是周東升依舊十分滿足。

    “哦我的老伙計(jì),我十分喜歡這個(gè)設(shè)計(jì),你真是有心了!”周東升贊不絕口的說道。

    布蘭登格林聽到老板的贊嘆(翻譯),自然是喜上眉梢,連連說道:“跟老板的偉大貢獻(xiàn)相比,這小小的設(shè)計(jì)實(shí)在是不值一提……”

    就在兩人談笑風(fēng)生之際,周東升一分神,在酣暢淋漓的對(duì)槍之中不由敗下陣來,慘遭擊殺,兩人的笑聲不由戛然而止。

    對(duì)面的程序員正在為自己棋高一著從對(duì)槍中勝出而沾沾自喜時(shí),不由掃了一眼自己擊殺的玩家id,臉上的笑容頓時(shí)僵住了。

    好家伙!說好陪老板玩游戲的,結(jié)果自己居然當(dāng)場(chǎng)把老板給做掉了?

    這下咋辦,自己明天會(huì)不會(huì)因?yàn)橛夷_邁進(jìn)辦公室里,慘遭“畢業(yè)”?

    就在其誠(chéng)惶誠(chéng)恐之際,周東升自然也不是這種小氣的人,游戲嘛有輸有贏都是正常的,更何況自己已經(jīng)拿下了十個(gè)人頭,充分體驗(yàn)了一把久違的鋼槍快樂。

    又怎么會(huì)把這件小事放在心上呢,反而是將注意力放到了游戲本身上。

    盡管目前《絕地求生》1.0版本沒有自己印象中的未來版本那么完善,但是單純從游戲框架上而言,已經(jīng)基本還原了90%以上。

    而從一些細(xì)枝末節(jié)上的表現(xiàn)來看,甚至已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了周東升的預(yù)期!

    畢竟,豬廠是一家在世界范圍內(nèi)名列前茅的游戲大廠呀,在游戲研發(fā)技術(shù)方面的積累,果然不是蓋的!

    怪不得,未來能夠搞出《永劫無間》這么一款推陳出新的吃雞類爆款游戲……

    這番意外收獲,也是不由讓周東升感慨,這股份給的是一點(diǎn)都不虧呀,能夠抱上豬廠的大腿,有了豬廠的技術(shù)兜底,無疑是給《絕地求生》創(chuàng)造更多可能。

    尤其是,還可以借助豬廠的人脈,率先拿下國(guó)內(nèi)的游戲版號(hào)!

    能夠先《h1z1》一步搶占國(guó)內(nèi)市場(chǎng),毫無疑問可以幫助《絕地求生》搶占先機(jī),拿下不小的優(yōu)勢(shì)。

    屆時(shí),在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟,再徐徐圖之海外市場(chǎng)也不遲……

    周東升轉(zhuǎn)念一想,咦?怎么感覺這一幕似曾相識(shí)呢?

    這可不就是拿了未來頭條系的短視頻劇本嘛?

    不過,跟頭條系逆流而上,反手將原創(chuàng)收購(gòu)從而摘掉了抄襲的帽子不同,有布蘭登格林這位大逃殺之父坐鎮(zhèn),《絕地求生》自然不會(huì)有被指認(rèn)抄襲的風(fēng)險(xiǎn)。

    就是不知道這輩子的《h1z1》還會(huì)不會(huì)重現(xiàn)各種經(jīng)典cao作,為《絕地求生》送上神助攻,親手將市場(chǎng)拱手相讓呢?

    對(duì)此,周東升這只“蝴蝶”就不得而知了,只能夠拭目以待了。

    至少,目前呈現(xiàn)在自己眼前的《絕地求生》,已經(jīng)具備在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)里掀起吃雞熱潮的潛質(zhì)了。

    相比起《h1z1》還要開加速器才能勉強(qiáng)玩一玩的海外游戲而言,從國(guó)內(nèi)上線的《絕地求生》無疑是在先天上占據(jù)了地理優(yōu)勢(shì)。

    然而,這外來和尚好念經(jīng),還有《h1z1》那可以跟老外酣暢淋漓的對(duì)決,同時(shí)還可以喊出“a no.1”這句口號(hào),無疑能給玩家?guī)硪环N“為國(guó)爭(zhēng)光”的快感……

    毫無疑問,這種快感也是屬于游戲反饋的一部分,在這方面上,作為后來者的《絕地求生》自然是處于弱勢(shì)。

    不過……如果將《絕地求生》定位為一款免費(fèi)游玩的游戲呢?

    這個(gè)大膽的想法在周東升的腦海中一閃而過。

    周東升轉(zhuǎn)過頭跟一旁的布蘭登格林聊了起來。

    “嘿,我的老伙計(jì),這款大逃殺游戲,真是出乎我的意料之外的好玩,我已經(jīng)可以想象到,這游戲上線之后的火爆情況了!”

    “屆時(shí),必然會(huì)有無數(shù)玩家被我們這款大逃殺游戲所折服,說實(shí)話我已經(jīng)迫不及待想要看到這一幕了?!?/br>
    周東升贊不絕口的說道。

    經(jīng)過李佳娜的翻譯,布蘭登格林知道老板沒有將這個(gè)小插曲放在心上,內(nèi)心松了一口氣的同時(shí),臉上的笑容逐漸燦爛。

    誰又不喜歡聽到自己的作品被別人稱贊呢?

    “作為游戲制作人,我同樣對(duì)我的作品抱有十足的信心,不過,一款游戲還未上市之前,誰也預(yù)料不到市場(chǎng)的反應(yīng)?!?/br>
    “不過作為游戲制作人,我已經(jīng)完成了我的使命,至于玩家們會(huì)給出什么樣的評(píng)價(jià),我同樣報(bào)以期待!”

    布蘭登格林略顯保守的說道。

    “我看我們的《絕地求生》完成度大大超乎預(yù)期,應(yīng)該可以發(fā)布試玩版本預(yù)熱預(yù)熱了吧?”周東升笑著問道。

    布蘭登格林沉思了一下,“我們還需要做最后的收尾工作,將一些發(fā)現(xiàn)的臭蟲修復(fù),屆時(shí)就可以發(fā)布試玩版本進(jìn)行預(yù)熱了!”

    所謂的臭蟲,自然就是指bug了,對(duì)此周東升也是將自己記憶中的幾個(gè)建議提了一提,譬如把擊殺信息從左下角轉(zhuǎn)移到右上角。

    對(duì)此,布蘭登格林自然也是虛心接受,將周東升的意見都記了下來。

    對(duì)于周東升的建議,布蘭登格林一向都十分重視,除了因?yàn)橹軚|升是老板之外,在五個(gè)月的研發(fā)周期里,周東升已經(jīng)充分展現(xiàn)了自己作為資深玩家的見解。

    再加上今天這初體驗(yàn)的驚艷表現(xiàn),愈發(fā)是讓布蘭登格林信服。

    周東升,也是真正意義上的第一個(gè)內(nèi)測(cè)玩家!

    “還有,對(duì)于游戲發(fā)行方面,你有沒有什么想法?”周東升佯裝隨意的問道。

    對(duì)于這個(gè)問題,布蘭登格林作為專業(yè)游戲制作人,自然早就考慮過了,自然是不假思索的說道。

    “我覺得,買斷制依舊是《絕地求生》這款游戲的首選,同時(shí)也可以借此回籠一部分資金,繼續(xù)投入到游戲的后續(xù)優(yōu)化和開發(fā)上……”

    布蘭登格林理所當(dāng)然的說道,對(duì)于海外市場(chǎng)而言,買斷制是一種無比尋常的方式。

    在海外長(zhǎng)達(dá)50年的游戲發(fā)展歷程之中,得益于歐美等地的經(jīng)濟(jì)條件,在為游戲付費(fèi)這一塊上,無論是游戲玩家還是平臺(tái),都早已經(jīng)形成了共識(shí)。

    在這方面上,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)本身起步就慢,從2000年后才逐漸開始有了發(fā)展,經(jīng)歷了短暫的點(diǎn)卡收費(fèi)時(shí)期之后,又掉入了互聯(lián)網(wǎng)最大的陷阱“免費(fèi)”之中。

    “免費(fèi) 內(nèi)購(gòu)”這套游戲發(fā)行方式大行其道,造就了國(guó)內(nèi)和海外游戲市場(chǎng)截然不同的處境!

    “哦~我的老伙計(jì),這一次我并不贊同,我想還有更好的選擇!”

    “不如免費(fèi)怎么樣?”周東升語不驚人死不休道。

    第411章 理念之爭(zhēng)

    “免費(fèi)?。俊辈继m登格林臉上的笑容頓時(shí)消失,感覺像是聽到了什么不可思議的事情一般。

    當(dāng)然,布蘭登格林知道,所謂的“免費(fèi)”游戲一直都是天朝游戲公司最為擅長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)策略。

    諸如鵝廠豬廠兩大享譽(yù)國(guó)際的游戲公司,旗下的多款游戲,都是打著所謂“免費(fèi)”的旗號(hào)賺得盆滿缽滿,一步步成為世界名列前茅的游戲大廠。

    由此可見,互聯(lián)網(wǎng)最大的陷阱“免費(fèi)”二字,確實(shí)不是吹出來的。

    盡管布蘭登格林知道這種策略非常非常賺錢,但是對(duì)于布蘭登格林來說,事到臨頭一時(shí)間還是難以接受。

    這種感覺,就跟和習(xí)慣了免費(fèi)白嫖的玩家說,游戲需要付費(fèi)購(gòu)買才能玩一樣不可思議,對(duì)于習(xí)慣了付費(fèi)市場(chǎng)的布蘭登格林而言,免費(fèi)?

    這不就是對(duì)自己嘔心瀝血之作的侮辱嗎?

    思維上的不同,自然也就導(dǎo)致了看待問題的角度不一樣,可能在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)司空見慣的行為,放到國(guó)外市場(chǎng)就是天方夜譚了,反之亦然。

    因此,布蘭登格林有這樣的反應(yīng)自然也并不意外。

    不過,周東升自然也有自己的考量,不慌不忙的說道:“免費(fèi),自然是不可能免費(fèi)的,這只是一種運(yùn)營(yíng)策略,為了增加我們游戲的受眾面,還有提高跟《h1z1》同臺(tái)競(jìng)技的競(jìng)爭(zhēng)力……”

    “老板,我對(duì)我們的游戲有絕對(duì)的信心,我們并不需要靠這種策略去提高競(jìng)爭(zhēng)力,玩家們自然會(huì)做出最公正的反應(yīng)……”布蘭登格林這小老頭有點(diǎn)執(zhí)拗的說道。

    頗有幾分“谷賤傷農(nóng)”的味道,似乎對(duì)于他這個(gè)游戲制作人而言,為游戲付費(fèi)這件事就是最后的尊嚴(yán)底線一般。

    雖然都是賺錢,但是站著把錢掙了,跟跪著把錢掙了,自然是有本質(zhì)的區(qū)別。

    在布蘭登格林這小老頭眼中,免費(fèi)就是跪著把錢掙了,這錢掙得,寒摻,很特么寒摻!

    而周東升這位過來人顯然看得更遠(yuǎn),畢竟假以時(shí)日,無論是《h1z1》還是《絕地求生》,最終都被迫不得不走上了免費(fèi)開放的道路。

    盡管如此,也依舊無法挽救兩大游戲的沒落,從曾經(jīng)風(fēng)靡全球的神壇上一舉跌落,玩家群體不斷銳減,淪為小眾游戲。

    這其中固然有游戲環(huán)境本身的問題,無論是層出不窮的外掛,還是官方運(yùn)營(yíng)各種迷之cao作,都一點(diǎn)點(diǎn)的將玩家的耐心消耗殆盡。

    當(dāng)然,這或許也跟端游市場(chǎng)逐漸萎縮,手游市場(chǎng)快速膨脹的歷史趨勢(shì)有一定關(guān)聯(lián),但是嘛,怪大環(huán)境的想法顯然是不可取的。

    大環(huán)境不行,同樣是端游,同樣是電子競(jìng)技,為什么隔壁的英雄聯(lián)盟就長(zhǎng)盛不衰,做到了鐵打的聯(lián)盟,流水的網(wǎng)游呢?

    毫無疑問,英雄聯(lián)盟營(yíng)造的電競(jìng)生態(tài),極其成功的商業(yè)化賽事,都為這款游戲注入了源源不斷的生命力,讓其可以經(jīng)久不衰活躍在游戲領(lǐng)域之中。

    正如游戲有壽命一說,一名玩家對(duì)一款游戲的熱情同樣會(huì)有消耗殆盡的一天。

    但是如果一款游戲,不再單純局限于游戲之上,而是升華成為一種情懷的話,那這款游戲的價(jià)值,自然也就不再局限于游戲本身,而是隨之水漲船高。

    畢竟,游戲有價(jià),情懷無價(jià)嘛。