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筆趣閣 - 歷史小說(shuō) - 重生從世界杯前開(kāi)始在線閱讀 - 重生從世界杯前開(kāi)始 第277節(jié)

重生從世界杯前開(kāi)始 第277節(jié)

    畢竟,對(duì)于一款免費(fèi)游戲而言,絕大多數(shù)玩家都不會(huì)選擇第一時(shí)間充值,而是先體驗(yàn)游戲內(nèi)容。

    等到確定游戲的可玩性,才會(huì)考慮是否投入金錢(qián)來(lái)獲得更好的游戲體驗(yàn),除此之外也有堅(jiān)定不移的白嫖玩家,連首沖福利都不屑一顧的那種。

    饒是如此,在比例下降的情況下,實(shí)時(shí)銷(xiāo)售數(shù)據(jù)也是輕松突破了500萬(wàn),從1:1變成了1:5……

    對(duì)此,周東升自然沒(méi)有放在心上,細(xì)水長(zhǎng)流嘛,真正的大頭還在后面呢。

    “大家辛苦了,我已經(jīng)給大家訂了一頓豐盛的夜宵,一會(huì)兒就送過(guò)來(lái)……”周東升也不吝嗇,這回不畫(huà)餅了,畢竟畫(huà)再多的餅,沒(méi)嘗到甜頭也不會(huì)有盼頭的。

    “工作要做,飯也要吃,我們?nèi)A夏說(shuō)人是鐵,飯是鋼,一頓不吃餓得慌,因此自然沒(méi)有比吃飯更重要的事情……”

    “如果有的話,那就是獎(jiǎng)金了,既然都已經(jīng)取得如此好成績(jī)的開(kāi)頭了,答應(yīng)你們的獎(jiǎng)金也會(huì)一一兌現(xiàn)……”

    周東升大手一揮,一通心靈雞湯撒了下去,小恩小惠下面的人或許沒(méi)有什么動(dòng)靜,但是說(shuō)到兌現(xiàn)獎(jiǎng)金這事情,他們可就按耐不住激動(dòng)的心了。

    “歐耶,老板萬(wàn)歲!”“老板愛(ài)老虎油”……

    這句通俗易懂的語(yǔ)言周東升是聽(tīng)懂了,不由循聲望去,當(dāng)看到一個(gè)五大三粗的老外叫的最慌時(shí),周東升不由打了個(gè)寒顫。

    尊重,祝福,但我可是鋼鐵直男!

    周東升牽強(qiáng)一笑,“那我就先走一步了,大家接著努力,期待我們?cè)賱?chuàng)佳績(jī)……”說(shuō)完直接落荒而逃。

    周東升走后,布蘭登格林意氣風(fēng)發(fā),對(duì)著辦公室一眾同僚說(shuō)道:“這只是一個(gè)美好的開(kāi)始,距離完善《絕地求生》還有很長(zhǎng)一段距離,老板對(duì)我們這么好,我們也斷然不能辜負(fù)老板的好意……”

    “后續(xù)的工作我們還得加把勁才行!”

    ……

    次日,《絕地求生》開(kāi)服當(dāng)天晚上,再次達(dá)到百萬(wàn)玩家同時(shí)在線的消息不脛而走。

    畢竟如此好的宣傳機(jī)會(huì),豬廠游戲的宣發(fā)部門(mén)自然不是吃干飯的,尤其還是如此提振人心的好消息呢?

    畢竟端游市場(chǎng)持續(xù)萎靡不振早已經(jīng)是業(yè)界共識(shí),連鵝廠都宣布戰(zhàn)略放棄的端游市場(chǎng)上,突然出現(xiàn)這么一款逆潮流的端游作品……

    公測(cè)數(shù)據(jù)或許還可以說(shuō)只供參考,但是正式開(kāi)服之后這熱度依舊不減,甚至還有愈演愈烈的跡象,這就實(shí)在是由不得友商不驚詫了。

    畢竟,一切都以市場(chǎng)反應(yīng)為主,既然這款游戲可以得到如此多的玩家青睞,那必然是有其獨(dú)到之處的。

    最起碼可以證明一點(diǎn),端游市場(chǎng)的萎靡,興許有歷史趨勢(shì)的問(wèn)題,但顯然游戲廠商開(kāi)發(fā)不出好的端游作品也是主要原因之一。

    將市場(chǎng)萎靡的鍋甩給玩家和大環(huán)境不好,顯然是不可取的,就像是便秘不能怪地球引力不行一個(gè)道理。

    以前還能找找借口,但是當(dāng)《絕地求生》這么一款逆潮流的端游作品驚艷亮相,并且還得到了諸多玩家的青睞時(shí)……

    這塊遮羞布,自然而然就被撕了下來(lái)。

    爾后,《絕地求生》這款游戲,就成為了業(yè)界各大游戲公司的研究對(duì)象了,憑什么這款游戲可以做到?

    既然《絕地求生》可以做到,那如果我們“借鑒”一下這種游戲模式,是不是也可以得到玩家的青睞呢?

    創(chuàng)新嘛自然是有難度的,但是在“借鑒”這一塊上的經(jīng)驗(yàn),他們可是經(jīng)驗(yàn)豐富的老手呢。

    沒(méi)辦法,誰(shuí)讓老大哥帶了個(gè)好頭呢?

    而老大哥騰達(dá)反應(yīng)也并不慢,在發(fā)揚(yáng)“鈔能力”受阻之后,騰達(dá)內(nèi)部早就召開(kāi)了專(zhuān)項(xiàng)會(huì)議,特地研究了一番《絕地求生》的爆火原因。

    最后討論出來(lái)的重點(diǎn),自然聚焦在了“大逃殺”這種開(kāi)創(chuàng)性的玩法上,從玩家接受度來(lái)看,這種創(chuàng)新玩法的開(kāi)發(fā)潛力并不低。

    甚至在會(huì)議上,有人將其直接對(duì)標(biāo)moba玩法,表示這種玩法的潛力不在moba之下。

    畢竟射擊玩法一直都是游戲領(lǐng)域之中的常青樹(shù),也是貫穿了游戲發(fā)展史的經(jīng)典玩法,從未被淘汰過(guò)。

    而這款基于射擊玩法,糅合了多人在線的優(yōu)勢(shì),又加入了自由度極高的開(kāi)放地圖,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技等多種熱門(mén)因素,可謂是集百家之長(zhǎng),推陳出新的大成之作。

    這樣給予高度褒獎(jiǎng)的理由,在騰達(dá)內(nèi)部會(huì)議上得到了不少人的認(rèn)可。

    創(chuàng)新對(duì)于他們來(lái)說(shuō)可能有難度,但是眼力這一塊上,他們可是錘煉的爐火純青。

    如果是以往的話,他們或許會(huì)借鑒這種創(chuàng)新玩法,推出一款同類(lèi)競(jìng)品來(lái),畢竟這也是他們的特長(zhǎng)。

    不過(guò)眼下騰達(dá)游戲的戰(zhàn)略重心已經(jīng)徹底轉(zhuǎn)移到了手游業(yè)務(wù)上,再臨時(shí)抽調(diào)人手去開(kāi)發(fā)端游未免有些倉(cāng)促。

    畢竟,一款具有開(kāi)創(chuàng)性的端游,還不至于讓騰達(dá)如臨大敵,再怎么重視,也不至于動(dòng)搖騰達(dá)的戰(zhàn)略。

    “既然如此,那就按照原定的計(jì)劃,接洽一下《h1z1》這款游戲,把代理權(quán)談下來(lái),畢竟這款游戲在國(guó)內(nèi)的熱度也不小……”

    騰達(dá)的鈔能力對(duì)周東升不奏效,不代表對(duì)其他人不奏效。

    第497章 追平?超越!

    除了線上的宣傳之下,線下口口相傳的口碑積累,同樣是不可忽視的。

    尤其是對(duì)于絕大多數(shù)玩家而言,一款好玩的游戲,自然是要第一時(shí)間推薦給最好的朋友們才是。

    畢竟,對(duì)于網(wǎng)游玩家而言,一款好玩的游戲,如果可以和朋友一起玩的話,這其中的快樂(lè)自然是成倍增長(zhǎng)的。

    而絕大多數(shù)玩家在入坑一款端游的時(shí)候,最樸實(shí)無(wú)華的理由,往往都是朋友在玩,朋友拉我進(jìn)坑的。

    社交,同樣是網(wǎng)游至關(guān)重要的游戲內(nèi)容之一,哪怕說(shuō)是網(wǎng)游的核心也不為過(guò)。

    畢竟對(duì)于絕大多數(shù)玩家的樂(lè)趣而言,游戲最大的吸引力還是在于可以聚集到一批志同道合的游戲玩伴。

    哪怕現(xiàn)實(shí)之中沒(méi)有任何交集也無(wú)所謂,單純就是因?yàn)閷?duì)一款游戲相同的愛(ài)好匯聚到一起,這種建立在虛擬世界的情感,有時(shí)候反而更加純粹。

    游戲終究有玩膩的一天,但是在社交屬性的加持下,不但能夠大大延長(zhǎng)游戲壽命不說(shuō),甚至發(fā)展到一定程度之后,游戲也只不過(guò)是社交載體罷了。

    最典型的象征,興許就是魔獸和夢(mèng)幻這兩款游戲,其中以夢(mèng)幻為最,眾所周知,夢(mèng)幻只不過(guò)是一款披著回合制皮的聊天游戲罷了。

    言歸正傳,首批體驗(yàn)到大逃殺玩法快樂(lè)的玩家,很快就領(lǐng)悟到了這個(gè)游戲的真諦,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲!

    無(wú)論是載具的設(shè)計(jì),還是4人小隊(duì)的分工,都很快就讓玩家意識(shí)到這一點(diǎn),臨時(shí)匹配的玩家,自然是沒(méi)有朋友之間的配合默契。

    因此很快,首批玩家就開(kāi)始呼朋喚友,拉幫結(jié)派的組織起自己的小隊(duì),向吃雞這個(gè)共同的目標(biāo)發(fā)起沖刺。

    對(duì)于絕大多數(shù)玩家而言,想要拉來(lái)三兩個(gè)游戲好友一起玩,還是沒(méi)有什么難度的。

    當(dāng)然,對(duì)于少數(shù)玩家而言,就只能依賴(lài)游戲的匹配機(jī)制給自己尋找隊(duì)友了……

    這種呼朋喚友,拉幫結(jié)派的魅力,同樣是自網(wǎng)游誕生以來(lái),一直延續(xù)至今的快樂(lè)之一。

    包括英雄聯(lián)盟這款游戲,相信絕大多數(shù)玩家的入坑之旅,也是被朋友,同學(xué)拉進(jìn)坑的,從此就一發(fā)不可收拾了。

    而一旦周?chē)娜硕荚谕妫谘蛉盒?yīng)的影響之下,大部分玩家都會(huì)產(chǎn)生嘗試一下的蠢蠢欲動(dòng)……

    隨著時(shí)間流逝,這些引路人的灰色頭像不再亮起,被帶進(jìn)坑的玩家反倒是成了留守玩家。

    在這種呼朋喚友的社交裂變效應(yīng)加持下,又正值周末這一主流玩家出沒(méi)的時(shí)間點(diǎn),《絕地求生》的玩家數(shù)量并沒(méi)有止步不前,反倒是百尺竿頭更進(jìn)一步!

    經(jīng)過(guò)一個(gè)周末的熱度發(fā)酵,白天《絕地求生》的玩家實(shí)時(shí)在線數(shù)量還只不過(guò)是幾十萬(wàn)左右,最高時(shí)也不過(guò)才達(dá)到百萬(wàn)之?dāng)?shù)。

    而當(dāng)夜幕降臨之時(shí),《絕地求生》原本還有些回落的玩家數(shù)量頓時(shí)一轉(zhuǎn)頹勢(shì),開(kāi)始瘋狂上漲,重新突破100萬(wàn),然后就是120萬(wàn),130萬(wàn)……

    終于在周末晚上,《絕地求生》直接打破了《劍靈》在兩年前創(chuàng)下的端游記錄!

    2012年左右,《劍靈》的宣傳cg橫空出世,“我不斷的洗澡,油膩的師姐在哪里”可謂是給無(wú)數(shù)玩家留下了深刻印象,哪怕是沒(méi)玩過(guò)《劍靈》的玩家對(duì)這句話都不會(huì)陌生,可見(jiàn)宣傳有多么成功。

    而cg畫(huà)面中,那精致的畫(huà)面和光輝璀璨的游戲世界,還有令人垂涎的師姐,讓無(wú)數(shù)玩家心生向往。

    在這股熱度的加持下,首測(cè)激活碼都因此水漲船高,一度被炒作到上千塊錢(qián),在這樣萬(wàn)眾矚目的情況下,當(dāng)年《劍靈》這款游戲在當(dāng)時(shí)的熱度空前絕后。

    12年直接榮登國(guó)內(nèi)最受期待網(wǎng)游,13年上線之后就打破了不少記錄,并且在騰達(dá)出色的運(yùn)營(yíng)之下,這款游戲也在2014年創(chuàng)造了150萬(wàn)玩家實(shí)時(shí)在線的傲人數(shù)據(jù)。

    盡管這只是一款代理游戲,但卻幾乎可以說(shuō)是騰達(dá)游戲旗下“最后一款”端游,因?yàn)轵v達(dá)游戲的戰(zhàn)略重心自此開(kāi)始偏向了手游市場(chǎng)。

    《劍靈》一度被譽(yù)為國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)的里程碑,沒(méi)想到卻是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),自此之后國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)徹底滑向了下坡路,任憑鋪天蓋地的宣傳和營(yíng)銷(xiāo),再?zèng)]有新游可以打破《劍靈》創(chuàng)下的這個(gè)記錄。

    盡管150萬(wàn)玩家實(shí)時(shí)在線的數(shù)據(jù)似乎有些“不值一提”,放在端游黃金時(shí)代,甚至連前十都排不進(jìn)去。

    就連夢(mèng)幻這款國(guó)民級(jí)回合制游戲,都曾經(jīng)在2012年再創(chuàng)新高,創(chuàng)造了271萬(wàn)家實(shí)時(shí)在線的戰(zhàn)績(jī),至于騰達(dá)游戲的三叉戟就更不用老調(diào)重彈了。

    所以,《劍靈》才有了“國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)最后的輝煌”這個(gè)名號(hào)。

    自此,國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)徹底成為一片沒(méi)有生機(jī)的紅海,再也沒(méi)有游戲公司選擇挑戰(zhàn)這個(gè)記錄,轉(zhuǎn)而是跟隨鵝廠的腳步,一頭扎進(jìn)了手游市場(chǎng)這片藍(lán)海之中。

    相較于開(kāi)發(fā)端游需要的高額投資,并且還可以面臨血本無(wú)歸的結(jié)果,換皮手游無(wú)疑是更加符合游戲公司利益的選擇。

    賺錢(qián)嘛,不寒磣。

    本以為這個(gè)記錄會(huì)就此塵封,隨著國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)的沒(méi)落一齊埋葬,沒(méi)想到時(shí)隔兩年就迎來(lái)了新的挑戰(zhàn)者。

    而且,這氣勢(shì)洶洶的氣勢(shì),這個(gè)當(dāng)初無(wú)數(shù)游戲公司覺(jué)得難以突破的記錄,就這么輕而易舉就被突破了?

    你以為的油膩師姐:高高在上,不可一世,可遠(yuǎn)觀而不可褻玩耶。

    但是當(dāng)你將其征服,壓在身下之時(shí),不由就會(huì)產(chǎn)生一種“就這?”的成就感,原本牢不可破的記錄,猶如窗戶(hù)紙一捅就破。

    豬廠游戲的宣發(fā)部門(mén)當(dāng)即跟上腳步,都不需要等到第二天,相關(guān)消息就在網(wǎng)上發(fā)酵開(kāi)來(lái)。

    “追平?超越!《劍靈》創(chuàng)下的記錄再次被打破,國(guó)產(chǎn)游戲再創(chuàng)輝煌!”

    “這款拒絕了騰達(dá)的游戲,打破了騰達(dá)游戲創(chuàng)下的記錄……”

    “端游市場(chǎng)沒(méi)落了?《絕地求生》:不,是你們沒(méi)有創(chuàng)新!”

    “《絕地求生》:重振國(guó)產(chǎn)游戲榮光,我輩義不容辭!”

    “海外上線熱度空前!《絕地求生》的征途是星辰大海!”

    諸如此類(lèi)夸張中夾雜著一點(diǎn)事實(shí)的文章鋪天蓋地的宣傳,為《絕地求生》宣傳造勢(shì)。

    這樣難得揚(yáng)眉吐氣的機(jī)會(huì),豬廠游戲上下猶如打了雞血一般。

    畢竟被騰達(dá)游戲壓著打了那么久,總算是逮到了個(gè)可以吹噓的機(jī)會(huì),怎么可能放過(guò)呢?

    毫無(wú)疑問(wèn),《絕地求生》火了,有關(guān)“吃雞”的游戲截圖和游戲術(shù)語(yǔ),開(kāi)始頻繁出現(xiàn)在了朋友圈,圍脖等社交軟件上。

    吃雞的熱度持續(xù)醞釀和發(fā)酵,吸引了越來(lái)越多的關(guān)注和討論。

    借著這股熱火朝天的熱度,自然是要趁熱打鐵才行。

    第498章 口碑反噬?

    由豬廠游戲參與,精心打磨了很久的飾品交易系統(tǒng)即將開(kāi)放的重磅消息,借著這股熱度的發(fā)酵隨之散播出去。

    飾品的可交易屬性,其實(shí)在開(kāi)箱系統(tǒng)中就已經(jīng)標(biāo)注了,其中就有七天內(nèi)禁止交易的保護(hù)期限,只不過(guò)絕大多數(shù)游戲玩家都沒(méi)有注意留心。

    而隨著豬廠和絕地求生官方將這個(gè)消息公之于眾后,不少嗅到了商機(jī)的游戲工作室和二道販子頓時(shí)也盯上了這款游戲。