和竹馬協(xié)議閃婚后 第167節(jié)
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楊帆站在一旁,看的也捏了把汗,他低頭看表,適時在此刻提醒:“任哥,活動馬上開始了?!?/br> 男人起身時,楊帆接過對方的外套,他剛要跟著出去,卻察覺正在播放的比賽忘了關(guān)。 楊帆猶豫了兩秒,還是折返回來,滑動屏幕。 在退出去的前一刻,最后引起他注意的,是兩條被淹沒龐大留言中的彈幕: 【太難破了,這局太難破了】 【除非ash出現(xiàn),不然無解】 第92章 觀眾席鼓舞助威的喧鬧聲平息下來后, 也預(yù)示著下半場正式開始。 上半場兩隊沒能拉開差距,第二局將會是背水一戰(zhàn),成敗未定,不僅是解說員和觀眾, 就連選手們之間都彌漫著一絲不約而同的焦灼。 戴上全息設(shè)備后, 景眠睫毛微顫。 喧囂被隔絕在耳麥之外,周遭出奇的靜, 少年聽到自己清淺的呼吸聲, 慢慢的,聽筒里逐漸傳來陰森的音效。 視野調(diào)轉(zhuǎn),首先入目的, 是一家廢棄工廠的角落。 斑駁的機器表皮, 墻角灰白潮濕, 這座工廠之中是一排排高聳的貨架,壯觀而綿長, 他和隊友們站在工廠的一端,幾乎望不到盡頭。 而在貨架之上,是無數(shù)個外表一模一樣的木偶。 ——“木偶工廠”。 沒有任何一個玩家會輕易忘記這張地圖的名字。 盡管是光耀總部剛推出不過兩個月的新圖,掀起的熱度和討論度, 卻一度在短時間內(nèi)竄上了排行榜前三。 因為木偶工廠不論是創(chuàng)意還是驚悚程度, 都達到了優(yōu)質(zhì)的精良水準。 “四位玩家偶然誤入了一家廢棄工廠, 入口莫名關(guān)閉, 他們只好穿過貨架,到工廠的另一端尋求出口,只是, 他們不知道,這些被廢棄的半成品木偶, 正慢慢歪過頭注視著他們……” [提示:1.木偶們喜歡123木頭人的游戲,請玩家們務(wù)必在音樂停止時藏好。] [2.警惕變成木偶的玩家。] [3.木偶們最喜歡追趕距離紅門最近的玩家。] 在場的都不是第一次刷圖,不論是戰(zhàn)隊選手還是普通玩家,大多早已在出圖不久時便摸索出了規(guī)律,以及這三條提示背后的意義。 好在,對于me.的隊員們來說,經(jīng)過基地無數(shù)次的訓(xùn)練,這張圖勝率相當可觀,極少出現(xiàn)過敗績。 【竟然是木偶工廠??!】 【恐怖指數(shù)99.99%】 【記得這圖的記錄保持者貌似是shock?】 【me·危】 在初始處,各方選手們聚集在一起,但開局后往往會四處分散,以便逃離木偶的追殺。 而在畫面出現(xiàn)開始,直到選手們可以cao縱角色,這期間陰森的背景樂從未停止。 漸漸的,聲音之中,似乎有女孩吟唱的聲音若隱若現(xiàn),甚至聲線愈發(fā)清晰,回蕩在每一位選手的耳畔,廢棄工廠的詭異氛圍也被烘托到令人無法忽視。 mole率先奔跑起來。 sheep緊跟其后,只是剛經(jīng)過第一排貨架,sheep便變換了方向,朝著另一條路跑去,剩下兩人皆是如此。 四個不同的方向,片刻都不曾停留。 期間幾人沒有一絲交流,卻默契十足。 【有點沒看懂】 【為什么分頭行動?】 【沒看懂 1,這種鬼屋局常規(guī)來說難道不是四個人一起更好通關(guān)嗎?形單影只的,遇到怪怎么辦】 【而且莫名感覺他們很急】 【咳,木偶工廠這張圖就是這樣,慢一步就會gg】 【哈哈都別急,等音樂一停就知道了】 …… aub同樣沒有耽誤片刻,期間,紅毛在第三排貨架的拐角,和aub的選手相遇。 兩人無聲地對視一秒,竟沒有互相攻擊。而是繼續(xù)爭分奪秒般,馬不停蹄朝著那道夾雜在貨架之間唯一不是死路的出口跑去。 作為各自戰(zhàn)隊跑在末尾的兩人,像是約定俗成般,他們似乎無意追趕前人,而是……竭盡全力不讓自己成為最后一名。 這種開局,即使看的云里霧里,卻依舊令直播間的玩家們緊張到不由屏息。 不知何時,背景樂中那詭異的女聲,吟唱聲竟慢慢地放輕。 ——直至完全停止。 工廠內(nèi)陷入一片死寂。 紅毛站在原地,即使摁動鍵盤,卻再也無法動彈一步。 同樣無法挪動半分的,是紅毛身后,與他僅相隔兩步距離的aub隊員hop。 就在此時。 原本寂靜的工廠內(nèi),距離他們不遠處的貨架,忽然傳來細碎窸窣的震動聲響。 那股莫名而沒由來的震動,甚至波及了地面,連帶著選手們的視野都在隱隱顫抖。 ——震動過后,是一聲突兀的踩上地面的聲響。 與人類的腳步聲截然不同,如果硬要形容的話,更像是木塊觸碰地板的清脆聲響。 詭異且驚悚的是,這聲音竟由緩慢生澀,到逐漸規(guī)律,如同模仿人類走路一般,甚至連成了串。 咔噠咔噠。 更要命的,是這聲音根本不止一個。 有越來越多的東西跳下了貨架,嘈雜無序,直到多余的聲音開始消失,那東西像是自動排成了列,每個細微的動作和腳步都變得整齊劃一。 【艸……發(fā)生了什么?】 【起雞皮疙瘩了】 【別告訴我這些聲音是木偶】 【撫摸樓上,真想告訴你不是】 【不懂,為什么選手都不動了,木偶活了還不跑?】 【選手們:謝邀,你猜我們?yōu)槭裁床慌?,是不想嗎??/br> 彈幕之中,有玩家試探性地分析: 【難道……是因為音樂停了?】 【規(guī)則說過木偶們喜歡123木頭人的游戲,也就是說,剛才女孩吟唱就是背景音,音樂結(jié)束前玩家們可以自由逃竄,一旦停止,所有玩家都不能動?!?/br> 【同時,這也是木偶的獵殺時間。】 【正解!】 走在最前方的木偶,慢慢抬手撥開了貨架,他身后的木偶竟做出了一模一樣的動作。 嘎吱的詭異聲響,透過耳麥越發(fā)接近,令人牙酸。 僅僅過了三十秒,緩慢移動的木偶,便來到了lens和hop的身后。 神情呆滯的木偶,忽然扯出了一個笑容。 接著,它們空洞的眼眶里流出淋漓的血液,手指變得尖利,像是牽引著它們的絲線匯聚成了實體,朝著落后最遠的aub選手撲了過去。 幾秒后,系統(tǒng)發(fā)出提示: 【玩家“aub.hop”死亡】 sheep下意識抬眼,看向隊友們的血條。 即使不是最后一名,但剛才的攻擊似乎也牽扯到了紅毛,lens的血條僅剩下一半。 背景音樂再度響起時,意味著玩家可以繼續(xù)行動。 這一次,危機感似乎降臨到了每一個角落,sheep跑在了最前,而mole沒有放慢速度,在這張圖中,堅持到紅門出現(xiàn)的隊員越多,勝率隨之越大。 而當景眠第一次遇到aub隊員時,卻發(fā)現(xiàn)對方竟不是自己原本預(yù)想的敵方隊長shock。 而是aub戰(zhàn)隊第二主力,fall。 sheep:“?” 無論如何,在這種全國賽事的決勝局,將全隊生死攸關(guān)的決定權(quán)交給副隊,即使是作戰(zhàn)計劃一向出其不意的aub,也是極為冒險且未來難料的一步棋。 那此時shock究竟去了哪兒,恐怕只有一種可能性。 木偶工廠一個極其特殊的設(shè)定,不同于其他地圖,兩方戰(zhàn)隊的玩家在鬼屋局彼此不能互相攻擊。 而木偶工廠打破了這一傳統(tǒng)。 玩家奔跑的總路程達到一百米時,就會獲得積分,一次積分剛好可以兌換一次變成木偶的機會。 全局可以有兩次變身機會。 也就是說,盡管平時玩家之間無法互毆,但在成為木偶后,就能獲得機會。 而變身成木偶的狀態(tài),不僅可以一直維持到下一次音樂聲響起,期間還可以選擇攻擊敵方玩家。 但想要成功混進木偶之間,相當考驗玩家技術(shù)和反應(yīng)速度,不僅要在一秒內(nèi)做出和其他木偶一樣的走位和動作,還要分毫不差。 一次錯誤就會引起其他木偶的警覺,第二次錯誤直接被木偶認出身份,撕成碎片。 但此刻才意識到,顯然已經(jīng)有些晚了。 在下一秒,女孩的吟唱停止,sheep心猛然一顫,下意識回頭,目光里卻盡是一排排望不到頭的貨架。