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筆趣閣 - 歷史小說 - 四重分裂在線閱讀 - 第一千七百一十五章:憂患

第一千七百一十五章:憂患

    “嘖……”

    倚在沙發(fā)里的墨檀翹起二郎腿,非常浮夸地嘬了口手中那罐,喃喃自語道:“所以到頭來,無論是哪個號都不能徹底擺爛啊,徹底拿人當(dāng)生產(chǎn)隊的驢用可還行?!?/br>
    至此,他已經(jīng)徹底完成了對的梳理,并將‘黑梵也需要認(rèn)真對待團體賽’這件事加入到變量中,簡單地重新做了一番規(guī)劃,而這番規(guī)劃則會在他之后變成另外兩種人格后再度完善,最終得出一個性價比最高,且所有人格下的自己都能接受的流程。

    說起來很麻煩,其實特別簡單,就比如你昨晚睡覺前決定第二天晚飯吃面條,第二天早上起床之后重新思考了一遍,決定做蔥油面;而中午時又想到可以配點酸豆角或者腌蘿卜,最終在下午敲定了晚飯‘以酸豆角作為配菜的蔥油面再加倆七分熟荷包蛋’的計劃。

    “探索霧區(qū)的事不著急,但如果可以的話,‘檀莫’每天最好還是能進行幾個小時游戲時間的探索,不過時間點可以放在深夜和凌晨?!?/br>
    墨檀隨手放下手中的飲料,慵懶地橫躺在沙發(fā)上,哼哼唧唧地說道:“至于那些有npc活躍的在線時間,看情況均勻分配給‘默’和‘黑梵’,嗯,雖然覺得有點不爽,但可以多分給‘默’一些,畢竟那些野人似乎還挺有趣的,運氣好的話還能搞到些能給君蕪沖業(yè)績的八卦,‘黑梵’的話……既然已經(jīng)在某種程度上完成了立威,那么在斯科爾克那邊給回信之前應(yīng)該不需要在太久,嗯,所以重點是那邊?!?/br>
    此時此刻剛好是晚上七點,不過沙發(fā)上的墨檀卻無視了開服時間,不緊不慢地進行著悠閑地思考——

    ……

    ……

    墨檀慢吞吞地從沙發(fā)上起身,一邊走到游戲艙旁邊打開按下開關(guān),一邊在艙門緩緩打開時輕聲道:“所以現(xiàn)在最大的問題,果然還是撞時間這種客觀問題么……呵,不過如果我之前沒猜錯的話,這個問題應(yīng)該會有‘人’幫忙解決才對?!?/br>
    說罷,他便以一個吸血鬼就寢的姿勢(雙臂在胸前交叉,手扣肩膀)躺了進去,特別心寬地停止了思考?!?在這里稍微解釋一下墨檀剛剛說的‘撞時間’,簡單來說就是在正式開打后的‘海選’和‘正賽’。

    首先,根據(jù)官方給出的通告,的海選時間為公元2049年10月1日pm19:00——pm21:00,而的海選時間則是同日pm21:00——pm23:00,換算成游戲時間的話,都是4個小時。

    也就是說,在前四個小時里,墨檀需要分別用‘檀莫’和‘默’這兩個角色進行海選,而后四個小時,則需要分別以‘黑梵’、‘檀莫’、‘默’這三個身份與隊友進行海選。

    而根據(jù)官方通告中那文本量高達(dá)十二萬七千字的詳盡說明,個人戰(zhàn)的需要玩家進行十到十五場戰(zhàn)斗,系統(tǒng)會在這個過程中根據(jù)每個玩家的戰(zhàn)斗情況進行模糊運算并給予‘評分’,而這個‘評分’則是隱藏的,其存在的目的只有一個,那就是選出所有參賽者中的前八千一百九十二人,并在現(xiàn)實時間pm21:00時賦予他們正賽資格,同理其它失敗者也會在同一時間得知自己海選未通過的消息。

    值得一提的是,根據(jù)文本中的說法,每個玩家可以在一定程度上自由決定自己參賽的數(shù)量,盡管最少十場,最多十五場,卻并不代表著贏的越多越好,舉例說明的話,如果一個人前十場的戰(zhàn)績是五勝五負(fù),那么他的理論晉級概率肯定不會太高,在這個情況下,如果他選擇再打五場,且統(tǒng)統(tǒng)獲勝,那么十五戰(zhàn)十勝的最終評分多半要比十戰(zhàn)五勝高(但也并非絕對)。

    反過來說,如果他再打五場結(jié)果都輸了,那么十五戰(zhàn)五勝這個結(jié)果的晉級可能性多半要比他少打那么額外五場要低。

    而這個規(guī)則,盡管每個人都有自己的理解,乃至現(xiàn)在都在論壇上具有相當(dāng)熱烈的討論度,但在墨檀看來,其實多半是一種防倒霉的機制。

    展開來說的話,就是墨檀很清楚的‘無差別匹配’跟其它游戲的匹配系統(tǒng)不大一樣,那就是它是真真正正的‘無差別’,而不是打著無差別的名號來控你勝率,逼你氪金或增加游戲粘性。

    舉例說明的話,比如一款希望玩家在pvp時平均勝率維持在50%的游戲,在所謂‘無差別’匹配時就會明里暗里地做手腳,比如說伱的隱藏分是10,當(dāng)前勝率是60%,那么就會比較容易匹配到隱藏分11-15的玩家,在這種情況下,你自然是輸多贏少,而當(dāng)你的勝率掉到50%以下時,它就會給你匹配隱藏分8-9的玩家來平衡,而個別游戲則是你充錢之后的短時間內(nèi)都會遇到隱藏分較低的玩家。

    總而言之,在市面上的大多數(shù)游戲中,無論是寫明了‘匹配旗鼓相當(dāng)對手’的游戲,還是打著‘無差別匹配’名號的游戲,基本玩的都是這么一套,只不過每家對數(shù)值的控制不同罷了,而對大多數(shù)人來說,這其實并不算是一件壞事,因為玩游戲就是要有輸有贏才好玩,換句話說,無論是敵人強到能隨便把你摩擦死,還是弱到能被你隨便一指頭戳死,時間長了都會讓人覺得無聊,進而對游戲失去興趣。….但……怎么說呢,入坑時間比較長的人都知道,這游戲可能并不是很在乎玩家的游戲體驗,要知道對于主流游戲來說,甭管是單機還是網(wǎng)游,最忌諱的就是挫敗感嚴(yán)重,尤其是那種我命由天不由我的被動感,更是會被玩家們口誅筆伐、聯(lián)合抵制、集體炎上,最終要么直接崩盤、要么大幅讓步、要么跪著賺錢,幾乎沒有第三種選擇。

    畢竟顧客是上帝,你賺上帝錢可以,但你不能讓上帝不爽,至少不能讓絕大多數(shù)上帝不爽。

    結(jié)果非但沒把玩家當(dāng)上帝,引用用某位知名度極高、措辭十分犀利的游戲評論員開服三天后的原話,就是‘狂妄地將玩家當(dāng)孫子耍’。

    順便一提,他在過年那會兒,也就是游戲開服兩個多月后去主流社交平臺中極度敷衍的新年祝福中搶了個沙發(fā),內(nèi)容是‘爺爺新年好’。

    而這,其實也是絕大多數(shù)玩家的態(tài)度,當(dāng)然,這并不是指大家把無罪公司當(dāng)爺爺,而是人們在這個雖然硬核到喪心病狂,但卻無比講理的游戲里找到了爽點,發(fā)現(xiàn)原來‘一段處處受限但嶄新的奇幻人生’比‘超高自由度的主角’還要讓人欲罷不能。

    ‘比起在其它游戲中被萬人敬仰,進城自帶位面廣播,無數(shù)美女npc投懷送抱,我覺得在中因為偷了人家一個雞蛋結(jié)果被追了三條街更有趣,因為那個腳踏七彩祥云的英雄并不是我,但那個連滾帶爬的小賊更像是個‘另世我’?!?/br>
    這是無罪論壇‘生活板塊’的副版主,據(jù)說是某個超級土豪的玩家在入坑不久后發(fā)表的感想,也是被無數(shù)玩家奉為至理名言的一段話。

    那么讓我們言歸正傳……

    總之,無罪之界的無差別匹配是真無差別,也正是因為如此,墨檀覺得可能會有一些倒霉蛋起手就碰見個‘科爾多瓦’、‘大陰陽師谷小樂’、‘沐雪劍’、‘醒龍’、‘雙葉’等等,而不出意外的話,那妥妥是必輸局。

    換句話說,最后那可選的五局,是用來讓那些不小心撞到必輸局的大倒霉蛋找補成績的。

    當(dāng)然,在墨檀看來,對于真正有實力的人來說,就算打個十場全敗也沒關(guān)系,因為規(guī)則文本中已經(jīng)明說要用‘模糊運算’進行‘評分’了,這樣的話,就算‘默’這個角色不小心撞見了戰(zhàn)力榜的1至15位,從第一把輸?shù)阶詈笠话?,打了個勝率0%的海選,系統(tǒng)在分析過他的比賽表現(xiàn)后,九成九還是會讓他入圍正賽。

    所以那些可選附加賽什么的都是做戲,憑系統(tǒng)醬的本事,每人打三場比賽恐怕就能把正賽名單給列出來了。

    以上,就是墨檀對于‘海選’的評價。

    而對他本人來說,個人賽的海選最簡單,原因無它,根據(jù)他這段時間通過對的調(diào)查與總結(jié),就算是菜雞互啄,一場個人賽平均也就打個十分鐘到十五分鐘,快的話有可能只需兩三分鐘就結(jié)束戰(zhàn)斗,所以四個小時打完‘默’和‘檀莫’兩個角色加起來的二十場比賽簡直就是綽綽有余,除非一口氣斷片三個小時,否則海選肯定能打完?!?但團體賽,就稍微有那么一點點麻煩了。

    據(jù)文本顯示,與個人站不同,團體戰(zhàn)的需要玩家隊伍進行一到三場戰(zhàn)斗,而系統(tǒng)同樣會在這個過程中根據(jù)每個玩家的戰(zhàn)斗情況進行模糊運算并給予‘評分’,并在現(xiàn)實時間pm23:00通知參賽者是否入選正賽的問題。

    有一說一,這其實是有點吃緊的……

    乍看上去,團體賽海選所需要進行的必要比賽次數(shù)只有個人賽的十分之一,只要打一場就能取得定級資格,但據(jù)墨檀所知,團體戰(zhàn)跟個人戰(zhàn)不一樣,很有可能會打得很長很長,甚至?xí)系奖荣悘娭平Y(jié)束,即——兩個小時游戲時間。

    而海選賽也就能打四個小時而已,所以假設(shè)‘黑梵’、‘檀莫’和‘默’全都打滿,那么時間就不夠了。

    當(dāng)然了,全打滿這種事可能性不大,至少就《丑角牌》這支隊伍目前在模擬戰(zhàn)中的經(jīng)歷來看,除了第一次匹配時遇到的對手外,還沒有任何一支隊伍能在墨檀和他的兩條大腿面前堅持超過十五分鐘。

    同理,墨檀也不認(rèn)為海選中碰到的敵人能在‘默隊’和‘黑梵隊’面前堅持太久,盡管在之前的分析中‘默’身邊那兩位并不算強,但海選應(yīng)該還是能夠輕松脫穎而出的,至于‘黑梵’那邊……原本語宸和羽鶯就不算弱,現(xiàn)在又多了個t0級玩家谷小樂,在綜合實力方面儼然已經(jīng)超過了‘默’那一組,就更不用擔(dān)心了。

    綜上所述,墨檀其實也不是很擔(dān)心團體賽。

    那可能就有人問了,你廢了這么多話結(jié)果海選個人賽沒問題,海選團體賽也沒問題,那到底什么有問題?

    嗨,用排除法啊,您自己都說了海選個人沒問題,海選團體也沒問題,那有問題的肯定就是正賽了唄。

    正賽方面,個人賽的比賽時間是10月2/3/4號,其中2號要打五輪,直接決出256強;3號要打三輪,決出32強;最后在沒有同播的4號按順序打上三十二場比賽,一口氣決出冠軍。

    而因為贊助商、直播需求等一系列原因,通過海選的玩家會被分成a組和b組個4096人,然后一直淘汰到每組只剩冠亞軍兩人,然后先進行兩組亞軍之間的‘季軍戰(zhàn)’,最后是‘冠軍戰(zhàn)’。

    團體賽方面也是一樣分a組和b組,每組512支隊伍,于10月5日決出128強、10月6日決出16強、10月7日決出冠軍。

    而問題就在于,團體戰(zhàn)中墨檀必定會有兩個角色在同一組,而在三支隊伍實力分別為t0(檀莫隊)、t0.5(黑梵隊)和t1(默隊)級別的情況下,被分同組的墨檀……

    在比賽過程中撞上墨檀的可能性太大了!

    第一千七百一十五章:終

    (本章完)

    .

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