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星際策劃,日入十億 第41節(jié)

    至于玩家代入的角色,abcd四個都可,但a明顯已經(jīng)死亡,隨機到a的玩家就可能屬于鬼怪一方。

    玩家需要找到能活下來的條件,又或者解開這所學校老舊宿舍樓多人自殺的事件真相。

    還有既然做無限流游戲,那經(jīng)典的積分兌換不能少啊。就像這個副本,單單存活下來,通關評級為普通,獲得積分五百。但如果解開了事件真相,就等于完成隱藏,獲得積分五千。

    這些積分,玩家又可以在系統(tǒng)界面購買各種稀奇古怪的道具,去通關難度更高的大型副本。

    越記錄晏雪洲越興奮,嘿嘿嘿,玩家到時候一定會覺得很有趣吧?

    第39章

    晏雪洲的《山?!泛土硗馊徊邉澋亩疾灰粯恿耍菃螜C游戲,而且沒有幾乎沒有戰(zhàn)斗元素——唯二的戰(zhàn)斗可能就是跟海魚與野獸打一下子。

    下午錄制開始前,穆常青還跟說:“幸好你不是把《攀登》帶來了?!?/br>
    也不知是不是回憶起了在那款游戲里各種摔死的高血壓場面,穆常青的臉色很是一言難盡。

    玩過或者看過別人玩《攀登》的觀眾頓時笑倒一大片。

    “哈哈哈這哥們鐵定有故事啊!”

    “就是??!為什么不上《攀登》?我好想看雪團自己試試爬到高處然后又摔回老家的樣子?。 ?/br>
    “確實,《攀登》才是最適合今天的游戲!我就不信策劃自己能兩小時通關!”

    “但是,高血壓的話?這紫發(fā)兄弟,可能放心得太早了吧?”

    “突然笑裂!《山?!防锎_實也有很多高血壓事件啊哈哈哈哈……”

    晏雪洲憐愛地拍了拍穆常青的肩膀,溫柔道:“放心吧,《山海》也是一款休閑游戲,日常就是找吃的修房子?!?/br>
    穆常青“咦”了一聲,很感興趣:“也有五感系統(tǒng)嗎?”

    “有的,”晏雪洲笑容更溫柔了,“而且味覺這方面,是比《旅程》更細致的。”

    穆常青拍掌大笑:“那太好了!我就喜歡你游戲里的食物,真的做得特好!”說完,就興沖沖地進了全息艙,看樣子,是迫不及待想嘗嘗雪團新游戲里的新美食了。

    老玩家們:……講真,你是真的不怕被打啊!

    盧恩和喬輝當然也知道《旅程》的五感系統(tǒng),因為五感系統(tǒng)的上線,《旅程》這游戲也直接上了另一個高度,他們都是試玩過的,起先的不甘心不解,在體驗了游戲之后就都無話可說了。

    想起《旅程》的美食,二人也對《山?!范嗔艘恍┖闷妗堵贸獭返奈队X已經(jīng)做得足夠出色了,《山?!愤€更好?

    這里就不得不得到星際美食游戲了。

    星際當然也是有美食游戲的,可后面的但是很關鍵。要想做好美食游戲,味覺嗅覺系統(tǒng)很關鍵,這里面的投入就注定了美食游戲不會免費的。

    第二個問題,就是食物的數(shù)據(jù),當然可以節(jié)省成本,只用幻想食材幻想菜品,但是,不管怎么幻想,現(xiàn)實里沒有對照,味覺數(shù)據(jù)也得對應上,即這菜看上去是醬香濃郁的,那味覺數(shù)據(jù)也得是醬香濃郁,如果不是,而是甜膩膩的,玩家的體驗感會下降。

    不排除有些菜品吃的就是一個意想不到,但大多數(shù)菜,視覺和味覺是有一定聯(lián)系的。

    晏雪洲《旅程》里的“幻想菜系”,就很好地滿足了這一點,甚至是每一道都給足了玩家驚喜感。晏雪洲當然知道這些味道并不是憑空得來的,而是他真的吃過的,但星際人們不知道啊。

    再加之,星際食材的昂貴程度,很多專門去玩美食游戲的玩家,也是為了體驗在現(xiàn)實吃不到奢侈菜品的遺憾,所以,星際美食游戲基本是沒有“幻想菜系”的。

    這些游戲里,做得好的,要么是請了星際大廚作為顧問,每一個菜品的數(shù)據(jù)做出來后就會請大廚給出評價和建議,調整過后才定數(shù)據(jù)。要么就也是和晏雪洲一樣的辦法,自己在星網(wǎng)購買食材,嘗過之后再出數(shù)據(jù)。

    想做和現(xiàn)實味覺貼近的數(shù)據(jù),單靠想象是想不出來的,而這兩種方法,不用懷疑,都很燒錢。

    每出一道菜的數(shù)據(jù),都是游戲設計師們的珍寶。

    因此,星際美食游戲大多都衍生成虛擬美食餐廳,游戲不以整賣,而是賣單份菜品。比如玩家想點一份牛排,那么玩家就得支付星幣來購買,而非游戲貨幣。星幣價格當然是比現(xiàn)實里低得多,可最低也是10星幣一道菜,偶爾一兩次或許也不貴,但多嘗幾道多來幾次,那價就高了。能夠免費的情況少之又少,有也是一些大型活動,譬如周年慶什么的才會出。

    這類游戲本身的可玩性,其實并不高,所以雖然是有很多受眾,但評分一直上不去。

    而將美食美景完美融入游戲之中的《旅程》才顯得那樣獨一無二,那樣罕有。

    從新秀賽之后,大家各自都要忙自己的游戲設計,體驗過《旅程》之后,盧恩和喬輝也都感覺到了壓力,從新秀賽來講,他們跟晏雪洲算是同一期了,第一名如此優(yōu)秀,第二第三的他們當然不想這中間的差距被拉得太開,于是都是在努力追擊。

    所以嘛,《山?!匪麄兪锹犝f過,但沒有仔細了解的。他們倒是沒有像網(wǎng)友一樣,懷疑晏雪洲做了一款與《旅程》相似的游戲出來,只不過仍會好奇,同樣休閑游戲同樣有美食系統(tǒng),這一款又會是什么樣的。

    懷著這種好奇,二人繼穆常青之后,也進入了《山?!酚螒蛑?。

    開局畫面就和之前試玩的玩家看到的一樣,精美還有一種說不出的韻味,在選擇了自己想要體驗的地圖之后,幾人相繼開始游戲。

    晏雪洲前些天才吃過大菌子,吃得很滿足了,所以今天他選的是海邊,而喬輝老家就是一顆海域很多的星球,所以他也選的是海,另兩人則都是山。

    晏雪洲選的是普通難度,即開局角色有一百塊,過了劇情之后,他并沒有急著去海邊撿海貨,而是先打開設置界面,選擇取消了味覺。

    看到這一步的玩家們:?。?!

    草!這還真是策劃的cao作,知道開局角色做的菜難吃,所以直接不要味覺,等什么時候菜做得好吃了再開。

    這個方法玩家們不是想不到,只是《旅程》在前,大家都以為這游戲又是好吃的到處都是,所以一開始大家都是默認的開著。但就很刁鉆,在體驗過一回從難吃變好吃之后,即便是他們想起來這種方法,卻也莫名不想關,就算關,大概率也會嘗一下到底多難吃,并下意識將味道記住,與后來廚藝提升的美味做對比。

    這種成長型的變化,真的很難令人拒絕。

    很顯然,這也是這個黑心雪團的套路之一!

    就很氣!同時還很不得勁。

    就比如一些玩家在彈幕發(fā)的:

    “你關味覺干嘛???會不會玩啊你?!”

    “就是,關了味覺體會不到那種變化,損失好多樂趣?!?/br>
    “關了味覺,這個游戲都不完整了!”

    多么真情實感啊。

    可惜晏雪洲既看不見也不管,關了味覺之后,他來到小鎮(zhèn)上,找到了一名漁民npc,從100塊里,花了10塊買了一個竹籃子,又花了10塊買了一根鐵鉤。

    竹籃子用來增加隨身格子,可以裝下更多的東西,而鐵鉤一來便于在沙灘石堆里翻找海貨,同時還有一點點攻擊能力,如果遇到海蛇,動作夠快,可以把它鉤起來再甩遠,這樣就不必受傷了。

    觀眾們看著,有些覺得嘴里味道略有些苦澀——這是花了很長時間或死在海蛇手里好多次才知道可以去npc那里買籃子和鉤子的。有些覺得很驚奇——靠!不愧是策劃自己玩哈,學到了,下一次開局我也這么搞!

    但不管哪一種,觀眾都覺得少了什么味。

    尤其是看著晏雪洲卡著體力值只剩5點,帶著滿籃子海貨回家,又一點調味料都沒買,直接烤或蒸,吃不到難吃,又節(jié)省花銷,同時每道菜品還增加了熟練度,一切都進度順利,毫無波瀾后。

    到底什么味呢?他們切到另三位的直播間,終于是回過神來了。

    喬輝第一次趕海只撿了兩只沙灘上比較顯眼的螃蟹,其它啥也沒找著,回到家把螃蟹烤著吃,味道還格外銷魂。

    第二次趕海,他終于眼尖地在沙下頭發(fā)現(xiàn)了蛤蜊,美滋滋撿了不少,然而回來的時候被海膽和沙灘里的玻璃碎片給扎了腳。消毒和包扎花去他50塊,那個rou痛啊!

    他迷茫又委屈的表情,即便不說,觀眾也知道他是什么意思。

    那個全身都是刺的東西是什么暗器嗎?柔軟的沙灘下面又為什么要有玻璃碎片啊?這不是個休閑游戲嗎?怎么還成危險游戲了?既然沙灘有危險,為什么不穿鞋子?!

    觀眾們:對味了!就是這個表情!就是這個反應!

    觀眾里里很多都中過同樣的招,還有直接@雪團的,本來以為得不到答案,沒想到有天雪團回復了他們。

    全身都是刺的也是食物,叫海膽,把它剖開,里面金黃色的東西是非常鮮美的食物,可以直接生吃,至于玻璃片,那些是沒有素質的游客喝下啤酒扔在那兒的。至于鞋子,主角窮成那樣的,沒有合適的可以穿來沙灘的鞋子也很正常吧?

    沒素質的游客……沒錢買鞋,好像還挺都合理?

    事實證明,這兩樣,其實都是有作用的。在沙灘上撿海貨的同時,也可以撿垃圾,撿垃圾雖然沒有錢,但周圍的npc會對玩家增加好感度,開的小吃攤也會增加一定的客流量。

    而鞋子,玩家其實也能在城鎮(zhèn)里的商店里買到趕海專用裝備——筒靴,穿上之后,就不用怕海膽和玻璃碎片,配套的還有手套,戴上之后,安全系數(shù)大大增加。

    不過這些嘛,都是玩家們玩了一段時間后才發(fā)現(xiàn)的,初次試玩的玩家只要不是提前看過攻略,基本啥也不知道。

    畢竟這款游戲,他沒有任務提示?。?/br>
    要做什么干什么,完全得玩家自己去摸索。

    兩個同樣選海邊的策劃,一個悠哉游哉地逛沙灘,一道菜品熟練度上來了,他就一邊賣一邊自己吃,小錢錢每日都有穩(wěn)定進項,沒多久,小木屋就更改了外觀,從破舊木屋變成了堅固木屋,某狗東西甚至買了一把沒有實際用處的躺椅插在沙灘上,一邊喝飲料一邊曬太陽。

    觀眾們看得那叫一個牙癢癢。

    而另一位先是被海膽玻璃扎,后又被難吃的食物驚得魂飛,手忙腳亂地開了攤子,又被顧客的一字評價打擊到。但同樣的,因為沒有關味覺系統(tǒng),他一點點感受到自己廚藝的進步,那種喜悅與滿足感真的是……

    而后他又看到了木屋的裝修風格,以及小吃攤的升級模式,越玩越心驚。

    是的,看起來好像都是很小的東西,然而只要玩起來就非常上頭,同時玩家的游戲體驗還高。果然,這個對手不容小覷啊。

    不過,喬輝想到了自己的新游戲,又不免露出一抹自信的笑,他也不差啊。

    另外玩趕山的兩位,也都有不同的收獲。

    盧恩先是在山里轉了一圈,撿了一些菌子,但還沒開吃,回到木屋就發(fā)現(xiàn)裝修玩法,然后就跟很多玩家一樣,一旦打開,就出不去了。

    但和玩家不一樣的是,盧恩看著晏雪洲的裝修玩法,想到了自己的游戲蜂巢。

    他把每一種風格的裝修模板都看了一遍,各式各樣的建筑物,每一棟都有它的設計美感,而繁多的裝飾物,看著凌亂,可一旦上手玩起來,就停不下來了。

    他的《毒蜂》建筑工是才出的,他本來感覺這個職業(yè)的設計可以彌補一些不喜歡戰(zhàn)斗的玩家,然而,從意識上,他本人其實仍然也更偏向于戰(zhàn)斗。

    蜂巢是可以建的,想怎么擴寬都可以,建筑毒蜂還能為團體的所有成員都打造出一個單個房間出來。

    他的確是想到了私密性這一點,卻并未往深處挖掘。

    即便在游戲,許多玩家心里還是會有一個夢想中的房間,這些在現(xiàn)實中不好實現(xiàn),但在游戲里卻可以被滿足。

    我喜歡溫馨風的,房間里要有暖色調的沙發(fā)地毯,還有要沾著露水的鮮花。我喜歡簡約的,房間里物品擺放干凈整潔,簡單但又不失美感……

    這些,盧恩都沒有去想。或許他想過,但覺得沒有必要。

    畢竟,都是毒蜂,要什么房間裝飾呢?

    可是為什么不大膽一點呢?既然是毒蜂的視角,那房間的裝修也可以按毒蜂的元素來設計,還有蜂巢,所有峰巢都一個樣,有什么區(qū)別嗎?

    盧恩一邊玩著晏雪洲游戲里各種搭配,一邊陷入自己的世界之中。

    至于穆常青嘛,他正在試圖抓捕山里的野物。

    他是一進游戲后,就跑去鎮(zhèn)子里跟npc交流的,聊了好一會兒天,從npc那兒獲得了不少信息。

    首先山里普通的就是菌子和野菜這些,但同樣的野雞也不少,其中有一個npc就跟穆常青細說這野雞如何如何吃才最美味。

    既能用菌子燉湯,還能用煙熏做臘味。

    這個臘味穆常青從沒聽說過,非常感興趣,于是他就又跑遍了小鎮(zhèn),從npc口中得知,野雞是可以抓的,容易點的方法就是設陷阱,難一點的就是直接上手。

    穆常青野菜也不采了,菌子也不找了,就天天擱山上跑逮雞。

    n次被看著野雞飛走之后,他還玩出經(jīng)驗來了,別說,最后還真讓他逮著一只。

    還是只公的,野雞的尾羽又長又漂亮,雖然個頭不算很大,但看著就很好吃??!