星際策劃,日入十億 第141節(jié)
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顯然,玩家們問(wèn)的早就超出生物的范疇了,生物是指可以呼吸的,有生存能力有繁殖能力,能對(duì)外界刺激作出反應(yīng)的,石頭這么離譜的答案,怎么可能呢? 可偏偏,晏雪洲還真的回復(fù)了。 他說(shuō)可以,只不過(guò)不是普通的石頭,而是石怪。是可以動(dòng)的,防御能力很高的,擊敗之后會(huì)掉落一些石材與礦石的。 其實(shí)花草樹(shù)木這些也是一樣的,大陸上肯定是有普通的花草樹(shù)木蟲(chóng)鳥(niǎo)野獸,但有些,是帶有魔力的。從出生起就擁有魔力的,就可以成長(zhǎng)起來(lái)。 晏雪洲很快回了一個(gè)更精準(zhǔn)的說(shuō)法:“在圣斯大陸,只要擁有魔力,不論是什么生物什么種族,都有成長(zhǎng)空間。既玩家可選角色都是有魔力的,只是因種族不同,初始魔力會(huì)有高低之分?!?/br> 玩家們聽(tīng)到這個(gè)回復(fù),狂喜亂舞,恨不得現(xiàn)在立刻穿越到游戲已經(jīng)做完的那一天! 同行們聽(tīng)到這個(gè)回復(fù),紛紛沉默,這家伙還不如真的就躺平算了,現(xiàn)在這么搞,大家還怎么玩? 媽的。果然是大魔王。 玩家網(wǎng)友們只看到游戲好多選擇,好棒好棒。但同行們看到的東西更多,玩家們選擇的物種這么多,游戲得多大?要承載的數(shù)據(jù)又有多龐大?模型又得有多少? 他是真的敢想,也是真的敢做。 在這一點(diǎn)上,許多人都是心悅誠(chéng)服的。但是,但是一想到這游戲一上線,勢(shì)必又要拿多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),他們就牙酸,就胸悶。啊啊??!本來(lái)以為他們終于有要機(jī)會(huì)登臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)了?。?! 是的,盡管目前第一版宣傳片僅僅只是展示了這款游戲的種族,但它拿獎(jiǎng),已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖铝?,除非晏雪洲翻車?/br> 翻車這個(gè)可能性,老實(shí)說(shuō),不少同行每一次都暗戳戳地期待,可惜每一次期待都落了空。 到如今,他們也已經(jīng)不得不承認(rèn),這個(gè)年輕人并不是真的年輕什么也不懂,也從不粗心大意,就連小bug,他的游戲里都很少出現(xiàn)。 指望他在耗費(fèi)近一年之久的游戲里的翻車,唉,算了吧。 游戲設(shè)計(jì)師們啥想法,玩家才不管呢,他們只曉得,《圣斯》這款游戲他們玩定了! “我天!終于有一款游戲我可以不用當(dāng)人了(沒(méi)有說(shuō)其它游戲不好的意思),好想化身猴子在森林里爬來(lái)爬去蕩來(lái)蕩去搶游客的裝備!” “哈哈哈樓上有畫(huà)面了!我想試海妖,雖然他們長(zhǎng)得丑,但感覺(jué)他們玩得花!” “我要當(dāng)魚(yú),還要當(dāng)貝殼長(zhǎng)出珍珠,還有陰暗生長(zhǎng)的蘑菇!” “前面的,我要把你做成一盤(pán)菜!吸溜!看著就好吃!” “用十倍放大看了精靈和冒險(xiǎn)隊(duì)到地下洞xue,有一條特別粗長(zhǎng)的尾巴飛過(guò),我想當(dāng)那個(gè)!也不知道具體是啥東西。” “哇我真的太心動(dòng)了!雖然現(xiàn)在什么玩法都還沒(méi)說(shuō),但這款游戲的吸引力真的太大了!我想當(dāng)怪,反殺冒險(xiǎn)者嘿嘿!” “咦,對(duì)立陣營(yíng)直接就從玩家們選的種族看出來(lái)了勒?” “瘋狂心動(dòng)!所以游戲內(nèi)測(cè)到底什么時(shí)候開(kāi)?。俊?/br> “惆悵,這估計(jì)又是黑心團(tuán)子的把戲,游戲正式上線大概還早著呢。這么多物種,我們光從創(chuàng)建角色那里就能玩好久了,游戲應(yīng)該會(huì)非常大的?!?/br> “可惡?。∷詾槭裁催@么早放宣傳片??!又勾引得我心癢難耐!雪團(tuán)你真的是大大的壞!” “啊這,這次好像,是我們自己的鍋?” 嗯?眾玩家網(wǎng)友一回憶,驚恐地發(fā)現(xiàn),好像這回真是他們自己的鍋??! 要不是他們瞎在網(wǎng)上猜晏雪洲那么久不出新游,也沒(méi)有什么新動(dòng)靜,擔(dān)心他是躺平不干了,華夏也不會(huì)出來(lái)辟謠,也不會(huì)說(shuō)雪團(tuán)正在做游戲,而雪團(tuán)也不會(huì)想到現(xiàn)在就發(fā)宣傳片滿足大家的好奇心。 那么,也就不會(huì)出現(xiàn)現(xiàn)在這種局面了。 看了那么宣傳片,光是知道了游戲有多少物種可以選,卻玩!不!到! 但不管!玩家哪里會(huì)有錯(cuò),一切都是狗策劃的錯(cuò)! 不行,他們就是要玩!黑心團(tuán)子你還是不是以前肝上長(zhǎng)了個(gè)人的團(tuán)子,肝?。】禳c(diǎn)肝??! 第164章 《圣斯》確實(shí)是非常大的。廣闊的地圖都還不算是什么問(wèn)題,多做一些城鎮(zhèn)一些森林草原之類的就行。 游戲大的地方就在于,晏雪洲多種族可選的這個(gè)大野心上。 同行們?yōu)槭裁从X(jué)得離譜呢?你看,就拿人族和天族來(lái)說(shuō),一個(gè)是只能用雙腳走路的,一個(gè)卻是隨時(shí)隨地展開(kāi)翅膀就能飛的。 天族就天然比人族多了一個(gè)飛行的基本技能,這個(gè)飛行要如何展開(kāi)翅膀、收起、隱藏,都需要另外做。 天族這種只是有一對(duì)大翅膀,只是多一個(gè)飛行的,都還算簡(jiǎn)單的。這個(gè)魔法大陸上有那么多稀奇古怪的魔物,它們的攻擊手段,成長(zhǎng)過(guò)程,都是與人類不同的。 可以化人形的魔物,不可以化人形的魔物,化人形的會(huì)保留哪些外貌特征,在轉(zhuǎn)換人形態(tài)的時(shí)候,這個(gè)人形態(tài),玩家是不是又可以捏一次五官,還是說(shuō),在創(chuàng)建角色時(shí),就提前讓玩家們?cè)O(shè)置好人形態(tài)的外貌? 最低級(jí)的史萊姆,攻擊手段就是一個(gè)碰撞,升級(jí)之后,可能會(huì)變異,擁有一些元素魔法,再升級(jí),可能會(huì)擁有吞噬腐蝕等技能。一團(tuán)軟乎乎彈性十足的史萊姆,像果凍,又像透明橡皮泥,它看起來(lái)就像可以捏成任意生物的樣子,又要怎么做才能讓玩家驚喜滿意呢? 光是這一個(gè)物種上,晏雪洲就設(shè)計(jì)了好幾種方案,最終決定采用的是,史萊姆有兩種化形方式。 一種,是史萊姆在進(jìn)化成高等級(jí),擁有吞噬的技能之后,能切換之前吞噬過(guò)的生物的模樣,只不過(guò)化出的生物會(huì)有一層水邊光,與正常的有一點(diǎn)點(diǎn)區(qū)別。 另一種,是玩家自己捏。一團(tuán)史萊姆,玩家想捏成啥捏啥(只要能過(guò)審),手工差的,捏成奇行種,行走間就是一道“靚麗”的風(fēng)景線,大神級(jí)別的,徒手捏出一個(gè)《四季圖》春神,光是出現(xiàn)站著不動(dòng),也是一道靚麗的風(fēng)景線。 捏史萊姆的數(shù)據(jù)玩家也可以選擇保存與分享。 這時(shí)候可能會(huì)有人擔(dān)心,那這樣,肯定很多玩家就會(huì)選當(dāng)只史萊姆了??! 這個(gè)問(wèn)題其實(shí)并不需要擔(dān)心,玩游戲,很多玩家還是要看強(qiáng)度的,史萊姆是最低級(jí)的魔物,前期成長(zhǎng)是比較艱難的。要長(zhǎng)大到擁有塑形的能力,還是需要一段時(shí)間。 再來(lái)就是手工大神到底是少部分,大多玩家手還是沒(méi)有那么靈巧的。捏史萊姆就真的純粹是在捏軟泥了,是與創(chuàng)建角色時(shí)捏臉有具體的選項(xiàng)是不同的,難度大得多。再來(lái)一個(gè)就是獨(dú)特性,大神把數(shù)據(jù)分享出來(lái),大家覺(jué)得好看都用,一上街,大家都是美神的樣子,那多少是會(huì)有點(diǎn)審美疲勞的。 只是為了看美神的話,那玩家直接去玩《四季圖》就好了嘛,還能看更多的美人帥哥呢。 不過(guò),就上述三個(gè)種族而言,人類是最簡(jiǎn)單的,天族加了一對(duì)翅膀,而明明等級(jí)最低地位在這片大陸也最低的史萊姆,卻比前面兩個(gè)都要復(fù)雜得多。 而這,還只是三個(gè)種族而已。其中史萊姆還不過(guò)是魔物里的一種,這片大陸的魔物那可是上千啊。 可想而知,這款游戲到底有多大,制作出來(lái)又有多難,而晏雪洲又有多瘋狂。 當(dāng)然,也不是每一種都有像史萊姆那么獨(dú)立的“玩法”。 大部分的種族,一般只有兩種形態(tài)的切換。血族,蝙蝠-人形。大部分魔物,原形-人形。人魚(yú)族,人魚(yú)-人形。龍族,巨龍-人形。 還有許多是單一形態(tài),不能轉(zhuǎn)換。 到目前,游戲里主要的幾大種族是已經(jīng)做出來(lái)了,但魔物真的太多了,這部分等游戲上線之后,可能還會(huì)陸續(xù)有更新。 第一版宣傳片里也只是展示了種族,玩法是完全沒(méi)有提到的。 和種族關(guān)聯(lián)在一起的,也是晏雪洲設(shè)計(jì)游戲初期就想到的一個(gè)玩法——轉(zhuǎn)生。 轉(zhuǎn)生具體是怎么個(gè)轉(zhuǎn)法? 晏雪洲是打算與轉(zhuǎn)職區(qū)分開(kāi)來(lái)的。轉(zhuǎn)職,玩家的角色是“活著”的,只是更換現(xiàn)職業(yè),轉(zhuǎn)成另一種,像天族、精靈這些,后期可能會(huì)有墮落天使,暗精靈的出現(xiàn)。但本質(zhì)上,轉(zhuǎn)職的玩家種族還是和以前是一樣的。 而轉(zhuǎn)生卻是不同的,轉(zhuǎn)生意識(shí)著玩家要放棄現(xiàn)有的角色,之后玩家的昵稱、性別、種族都可以更改,面板屬性的繼承是和先前預(yù)想的是一樣的,同種族,面板屬性可繼承80%,不同種族,只能繼承50%。 《圣斯》這款游戲是和《天災(zāi)》不一樣的,《天災(zāi)》玩家們的身份就是一個(gè)大的隱藏劇情,空間倉(cāng)庫(kù)是玩家們的金手指,而在圣斯大陸,玩家們就是這片大陸的一名,又或者可以把自己當(dāng)成胎穿而來(lái)的穿越者。 玩家們的面板屬性,與怪和npc的都是一致的,區(qū)別只在于數(shù)值的高低。 而既然玩家們和這片大陸其它生物一致,那當(dāng)然也就沒(méi)有額外的金手指了。背包得買(mǎi)或者制作,想放超過(guò)背包負(fù)重的,得有魔法加持的特殊背包或儲(chǔ)物箱子等。 這其中呢,又不得不得種族了,有些種族天生就自帶異空間類的儲(chǔ)物功能,如果選到這種種族,那就不用cao心背包空間大小的問(wèn)題了。 可在面臨轉(zhuǎn)生的時(shí)候,大家都是一樣的。玩家升級(jí)到后期滿級(jí)了,覺(jué)得沒(méi)挑戰(zhàn)了,想轉(zhuǎn)生成新的角色或種族,那么以前積累下來(lái)的財(cái)產(chǎn)怎么辦呢? 晏雪洲經(jīng)思考后,還是打算整點(diǎn)刺激的,就按當(dāng)初想到的來(lái)設(shè)計(jì),即玩家在選擇轉(zhuǎn)生前,自己找好秘密地方或者信任的npc、好友,轉(zhuǎn)移財(cái)產(chǎn),等轉(zhuǎn)生成功了再來(lái)取回。 至于“墓地”會(huì)不會(huì)被掘,npc與好友會(huì)不會(huì)背叛,那么轉(zhuǎn)生之后的玩家就又有了新的目標(biāo)與挑戰(zhàn)了——找出盜墓賊與背叛者,然后干死他們! 不過(guò)為了避免玩家們血壓飆得太高,一些昂貴的高級(jí)裝備,玩家可以建立靈魂契定,除了玩家本人,其他人都無(wú)法銷毀與使用。 這一類的東西,晏雪洲還埋了一個(gè)小驚喜,玩家可以打造出高級(jí)的儲(chǔ)物箱一類的東西,這樣儲(chǔ)物箱本箱玩家就可以進(jìn)行契定,里面裝的東西別人也就直接打不開(kāi)了。 但有的掘墳的缺德,自己用不了,把別人精心打造的裝備亂扔,轉(zhuǎn)生后的玩家沒(méi)法找降低游戲體驗(yàn)該怎么辦? 這個(gè)問(wèn)題在討論的時(shí)候有成員提出來(lái)了,所以現(xiàn)在《圣斯》關(guān)于轉(zhuǎn)生尋回自己財(cái)產(chǎn),是有一個(gè)方法的。能轉(zhuǎn)生的都已經(jīng)是滿級(jí)的玩家,滿級(jí)玩家能下烙印,東西去了哪里,在轉(zhuǎn)生成功之后,玩家是有感應(yīng)的。會(huì)有一個(gè)方向線指引玩家去尋回失物。 偷家挖墳的也會(huì)留下一點(diǎn)痕跡,轉(zhuǎn)生玩家如果動(dòng)作比較快,還能找到小偷,不過(guò)這個(gè)痕跡會(huì)隨著時(shí)間淡化,過(guò)了時(shí)間點(diǎn)就沒(méi)有了,小偷也有機(jī)會(huì)逃脫。 轉(zhuǎn)生是后期的一大玩法,前期是僅能轉(zhuǎn)職。要是玩家玩著覺(jué)得另一個(gè)種族更有趣,可以再開(kāi)小號(hào)。 前期的玩法,那可就太多了,每個(gè)不同的種族成長(zhǎng)就是非常大的亮點(diǎn),除了戰(zhàn)斗成長(zhǎng)外,玩家想玩什么都行,除了不過(guò)審的那些。 圣斯就是第二世界。 經(jīng)營(yíng)開(kāi)店,種田收集,闖關(guān)戰(zhàn)斗,學(xué)院趣味魔法課程與活動(dòng),只要玩家想得到的,全都可以玩。甚至刷npc好感度,攻略npc,與他們戀愛(ài)或結(jié)婚,還能生子。 如果有孩子,孩子就是玩家轉(zhuǎn)生的第一選擇,血脈是特殊的繼承方式,可繼承面板屬性95%。 玩家們完全可以在這個(gè)異世界模擬第二人生。 孩子也可以不用作轉(zhuǎn)生,就是當(dāng)虛擬兒女養(yǎng)著,他們也會(huì)成長(zhǎng),培養(yǎng)出來(lái)之后,玩家也可以自己與npc組家庭隊(duì)伍冒險(xiǎn)。當(dāng)然培養(yǎng)下一代的資源消耗也是比較大的。 這種作戰(zhàn)方式,與之相近的還有戰(zhàn)寵玩法。 直接就可以綁定戰(zhàn)寵的,在圣斯大陸主要有兩個(gè)種族,一個(gè)是人類,職業(yè)為召喚師,一個(gè)是高級(jí)魔物,可化人形的那種,高級(jí)魔物能夠召喚使魔作戰(zhàn),但如果召喚了使魔作戰(zhàn),玩家在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中就不能再轉(zhuǎn)化魔物形態(tài)了。 人類召喚師只要擊敗魔物,都有一定的概率成功與其建立羈絆,之后在作戰(zhàn)時(shí)就能召喚出魔物幫助自己戰(zhàn)斗。 當(dāng)然,想要綁定魔物成為自己的召喚獸,也不是只有擊敗它們一條選擇,還可以利誘,針對(duì)某種魔獸的愛(ài)好刷它們的好感度,愛(ài)吃東西的,就天天拿好吃的喂它,等它眼熟你了,你就有機(jī)會(huì)綁定了。 一旦綁定了,只有召喚師解除關(guān)系。但要注意的是,如果有魔物開(kāi)始出現(xiàn)不滿情緒了,召喚師得安撫,否則可能會(huì)有噬主的狀況發(fā)生。與之相對(duì)的,召喚師對(duì)每只綁定魔獸都愛(ài)護(hù)有加,它們也會(huì)更加忠心,進(jìn)階的可能性也會(huì)提升,會(huì)有一種要努力變強(qiáng)保護(hù)主人的想法。 召喚師這個(gè)職業(yè)到后期,基本就是召喚師本人隱身,召喚物為他們蕩平一切了。 與召喚師這個(gè)職業(yè)相似的,以及陣營(yíng)對(duì)立的,就是亡靈法師了。 亡靈法師是歸于黑暗派系的,他們也是召喚亡靈來(lái)作戰(zhàn),本身也是脆皮,亡靈法師能綁定的亡靈種數(shù)也很多,而他們到后期,那場(chǎng)面更為震撼,玩家召喚數(shù)量上限提升,一個(gè)亡靈法師就能召喚出一個(gè)骷髏軍團(tuán),相當(dāng)邪惡霸氣。 不過(guò)要成長(zhǎng)到那種階段,肯定是沒(méi)有那么容易的。 不同的職業(yè),不同的種族,玩法實(shí)在是太多了。 到現(xiàn)在,晏雪洲他們還在玩法上只是完成了三分之一,確如玩家們說(shuō)的,這款游戲離上線還早著呢。 但,誰(shuí)讓他們著急呢,那就先發(fā)個(gè)宣傳片給大家看看咯???,他是多么貼心的策劃??! 第165章 離《圣斯》第一版宣傳片過(guò)去三個(gè)月,用一個(gè)詞來(lái)表達(dá)這三個(gè)月玩家網(wǎng)友們的狀態(tài)——望眼欲穿。 刷新一遍,怎么還不出?再刷新一遍,第二版宣傳片呢??jī)?nèi)測(cè)時(shí)間呢?給個(gè)準(zhǔn)信啊??!