分段閱讀_第 255 章
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它的使用目標不分敵我。效果也很有趣,目標者會觸發(fā)亡者的詛咒,在短時間內(nèi)呈現(xiàn)出假死的狀態(tài),同時,在這段時間內(nèi),目標者無法獲得任何傷害。 即使是在前世,這也是個難度可媲美禁咒的法術。只能說伊梨的知識儲備量的確了得,即使她現(xiàn)在沒有魔導師的實力,然而對她來說早晚會達到那個階段,只是時間的問題。 而在游戲中,這樣一個法術的表現(xiàn)方式就如同沙什看到的那樣。對于玩家來說,這就是一個神技,因為它可以確保隊友在一段時間中處于無敵狀態(tài),無論boss的攻擊多么強力,只要玩家的身上帶有這個狀態(tài),他們就會留下1點血。 整件事發(fā)生的太快了,在月缺還以為他下一秒會死的時候,boss已經(jīng)攻擊完他,轉(zhuǎn)頭去找沙什了。 而兩個nǎi媽下意識給血量見底的刺客拉血條。就這樣有驚無險地度過了boss的第一階段。 第二階段boss的傷害更高了,而且最令人厭煩的一點是,他會在隔段時間就選擇隊伍中血量最少的人進行攻擊。 即使沙什的仇恨再穩(wěn),boss的機制也不會改變,何況時間隨機,或許其中會有一定的規(guī)律,但是這顯然不是第一次打boss的他們能夠總結出來的。 在這種情況下,兩個nǎi媽的壓力就很大了。他們需要注意隊伍中所有人的血條,保證任何時刻他們的血量不會太少。 不過在經(jīng)過兩次攻擊后,敏銳的人就發(fā)現(xiàn)了一件事,boss在發(fā)出單體攻擊的時候,會做出一個固定的動作。這就使得他們可以預判,在下一次攻擊之前為boss的目標刷上增加防御的技能。 總體來說,這個階段對他們而言難度并不是很大。 而在boss的血量降到50%的時候,終于迎來了第三個階段。 魔物安迪暗紅色的眼睛注視著周圍的人,他弱小的身體看上去給人的壓力更大了,被他攻擊到的人不但會附帶流血效果,還會附帶魔氣debuff,具有一段時間的削弱。 他的個子很小,這恰好提高了這個boss的難度。正是因為他體格小,才讓他可以更加敏捷地攻擊玩家,同時玩家想要攻擊到他的難度卻增加了。 這就和shè箭的原理差不多,目標物體積的大小和shè中難度成反比。 同時,在普通攻擊以后,他的重點攻擊也有了改變,他會讓被攻擊的人筋骨受傷,表現(xiàn)形式就是,玩家在一段時間內(nèi)無法動彈,無法使用技能。 而這個攻擊是完全隨機的。 可以想見,一旦主t沙什或者是兩個nǎi媽中了定身,整個隊伍將要面臨多么大的困境。 何況重點攻擊并非在一個人解除定身狀態(tài)后才會繼續(xù),而是在短時間內(nèi)攻擊二到三人。 即使作為職業(yè)選手,星辰他們?nèi)缃衲X門上也沁出了一層汗。 在一開始他們只以為這不過是個野圖boss,除了血量厚等級高并沒有什么難度,但是當他們真正和安迪動起手的時候才發(fā)現(xiàn),他們的確沒有做好提前準備。 他們可以肯定地說,如果不是有他們這樣的實力,普通的游戲高玩連第二階段都堅持不下來。 隊伍中一共只有八個人,每次boss定身三人,他們只能保佑自己的運氣別太差。 但是大概是系統(tǒng)也不想讓他們這么簡單推倒boss,在星辰在心中許愿的下一秒,古木中了boss的重點攻擊,緊接著就是明月,他還沒來得及震驚于自己的dunǎi,第三個倒霉蛋就變成了他自己。 定身在原地,眼睜睜看著整個隊斷nǎi,星辰簡直想抽自己一巴掌! 即使在這種情況下,沙什依然鎮(zhèn)定,在發(fā)現(xiàn)全體斷nǎi的瞬間,他就釋放了憐憫光環(huán)——這是一個提高全體隊友物理防御的技能,cd足有三分鐘,然而持續(xù)時間只有短短的5s。很多玩家覺得這個技能很雞肋,但是在這種時刻,它卻延緩了隊友們血量下降的趨勢。 可是它畢竟只是增加了物理防御,不是增加血量,且對于debuff沒有效果,存活的五個人血量還在不斷地下降。 本身第三階段對nǎi媽的壓力就比較大,斷nǎi對整個隊伍來說實在是太嚴重的一件事。 眼看