分段閱讀_第 7 章
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大部分玩家走出新手村之前的全部財產(chǎn)。 高級點的“連刺”、“雙砍”,城外的精英怪可能會掉。當然,幾率感人。 然后的“大招”級別的類似使攻擊攜帶附加傷害的技能書,就只有任務(wù)和副本boss才會給了。 這是“物理”系的技能書?!胺ㄐg(shù)”系的就更慘了。 首先,新手村是沒有法系技能書賣的。這就坑哭了點了很多[神]點數(shù)打算玩“法”的玩家們。 同樣都是玩家,點了[罡]的精神力外放拎個棍子就可以打怪,而點[神]的精神力都內(nèi)收了卻沒技能可以放出來,一棍子打下去不到人家一半傷害。 要技能?只能找城外精英怪。 然而攻擊低啊,打不過啊!這就無解了。 更坑的在于[罡]屬xing是必點的,哪怕你主點[神]你也必須分點一些給[罡]。否則身邊沒點罡氣,人家一躥上屋頂,輕功水上漂,你在下面走……玩蛇? 而武士們就沒這顧慮了。全點[罡],往死里點。 綜上,由于坑爹程度,奇跡中法師武士的數(shù)量大概一比一百。 第6章 當然,雖然起步難得讓人以頭搶地,玩法師也不是沒有好處的。 首先,真正有了技能的法師攻擊破壞力相對大,而且范圍廣,天然就帶屬xing。 當頭一團火、一塊冰、地上挖個坑,遠程就可施放。 還有以后的煉金、制yào、烹飪乃至釣魚等副業(yè),都對精神力內(nèi)蘊的[神]有較高的要求。 所以說,法師是個厚積薄發(fā)的職業(yè),越到后期用處越大。 發(fā)展順利的更是各個炙手可熱。 如果僅是這些,只能說法師后期不錯。畢竟,單打獨斗對上真正身形如風(fēng)攻擊強若雷霆的武士高手,身嬌體弱的法師那點攻擊優(yōu)勢還是不夠看的,只要稍被近身基本就跪了。 而副業(yè)之類的也只是法師有優(yōu)勢,而不是說武士就做不了了。 讓法師穩(wěn)坐爸爸位的只因一項,nǎi。 奇跡中,治療系列的技能不僅極少,而且對[神]要求很高。也就是說只有法師能學(xué),而且要屬xing點高的法師。 即使到中后期,很多幫派一團都還得靠自己嗑yào。nǎi媽?不存在的。 —————————————————— 梨歆一步一步踏在柔軟的草地上,她目前所在的位置是孤狐鎮(zhèn)北,走出這片草地就能到道路上,然后就能看見孤狐鎮(zhèn)的路牌。再然后會在路口遇上孤狐鎮(zhèn)鎮(zhèn)長,隨即和其他的玩家一起作為冒險者被帶進鎮(zhèn)里,住進一間大院式客舍中。 這是她上一世走過的路。 不過好歹重活一世,自然不能再走老路。 梨歆沒有朝屋舍參差的小鎮(zhèn)方向走,而是轉(zhuǎn)頭深入逐漸茂密的樹林里。 每一個新手村大約會隨機投放十到二十個玩家,需要在新手村待到十級就可以離開。 奇跡的升級是很慢的,光離開新手村,大部分人就得花去一個多月的時間。 梨歆一邊走,一邊調(diào)出自己的屬xing面板。 [id:九七] 生命:180 體:13 敏:13 神:31 罡:13 除了生命值會按五十的初始值+玩家[體]屬xingx10明碼標出,奇跡里的其他屬xing并不會給出具體數(shù)據(jù),要求玩家“自我估量”。 180啊,梨歆眨眨眼,足足是上輩子這時候的三倍。這樣的屬xing,通過村外的樹林問題應(yīng)該不大? 奇跡中有兩種cāo作模式,一是懸浮按鈕模式,二是全心念控制模式。 懸浮按鈕,即背包、屬xing、技能都會呈按鈕狀懸浮在身側(cè)。 心念控制則是顧名思義,心想即做。是一種比較玄、需要控制的游戲方式,就像騎自行車、或者游泳,講求一種手腦平衡,但習(xí)慣了就會和呼吸一樣自然。 從3d鍵盤時代忽然過度到全息時代,很少有人能立刻適應(yīng)。懸浮按鈕就是一種幫助玩家過渡的模式,到了游戲中后期,幾乎很少有玩家再用了。 原因很簡單,懸浮按鈕雖然方便,但,尤其是戰(zhàn)斗中,摁一下的時間延遲很容易與不需要摁的玩家產(chǎn)生明顯的差距。先手在游戲中有多重要就毋庸贅言了吧。