第17章 洛可可的玩家之路
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離開了初始廣場(chǎng),來(lái)到了附近的一個(gè)小巷口之后,洛可可站定腳步,按照艾麗婭告訴她的方式喚出了自己的狀態(tài)欄。 id:洛可可(稱號(hào):無(wú)) 等級(jí):lv1 職業(yè):弓弩射手 親和元素:水(親和力:2) 所屬勢(shì)力:自由聯(lián)邦 人物屬性:………… 因?yàn)檫€只是lv1的新生角色,人物屬性這里除了生命值和勁氣值之外自然都是個(gè)位數(shù)級(jí)別的可憐數(shù)值,和其他菜鳥們沒有什么兩樣。事實(shí)上《救贖》里面的玩家角色創(chuàng)建其實(shí)并不復(fù)雜,任務(wù)的初始屬性點(diǎn)分配完全是按照職業(yè)模板來(lái)設(shè)定的,在角色創(chuàng)建部分玩家具有自主權(quán)的項(xiàng)目,除了id名稱和人物相貌微調(diào)程度之外,也就只有職業(yè)、天賦元素、以及所屬勢(shì)力三個(gè)項(xiàng)目。 所屬勢(shì)力自然不需要再多說(shuō),《救贖》里玩家的種族無(wú)法更改只能固定為人類,不過(guò)勢(shì)力卻可以選擇成為帝國(guó)一側(cè)或者聯(lián)邦一側(cè)。因?yàn)橥瑯邮侨祟?,所以所謂的種族加成之類的系統(tǒng)在《救贖》中是不存在的。 至于職業(yè),《救贖》里玩家的初始職業(yè)一共有五種:劍盾勇士、弓弩射手、巧靈飛賊、神職修士以及秘法學(xué)者。而每一種初始職業(yè)在玩家等級(jí)達(dá)到10級(jí)到達(dá)轉(zhuǎn)職標(biāo)準(zhǔn)之后,都還有兩個(gè)轉(zhuǎn)職分支。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),初始職業(yè)選擇了劍盾勇士的玩家,10級(jí)的時(shí)候就可以選擇是轉(zhuǎn)職成鐵血盾手又或者狂戰(zhàn)斗士這兩種名稱和特色都鮮明易懂的戰(zhàn)士類職業(yè)。 需要特別提及一下的是,雖然《救贖》之中物理系職業(yè)基本上沿用了戰(zhàn)士(劍盾勇士)、弓箭手(弓弩射手)和盜賊(巧靈飛賊)三大傳統(tǒng)rpg職業(yè)設(shè)定,法系職業(yè)中神職修士在10級(jí)時(shí),也能夠轉(zhuǎn)職成牧師系職業(yè)或者類似于圣騎士的神衛(wèi)武士這兩種傳統(tǒng)rpg常見分支職業(yè)。但唯獨(dú)最后的秘法學(xué)者這一職業(yè),卻并不能簡(jiǎn)單地與傳統(tǒng)游戲中的魔法師這一職業(yè)進(jìn)行同類置換,原因是秘法學(xué)者并不具備很多傳統(tǒng)游戲之中的魔法師所謂的元素魔法能力。 秘法學(xué)者的10級(jí)轉(zhuǎn)職分支分別是煉金術(shù)士和言靈咒師,分別是以豐富的魔法知識(shí)與煉金術(shù)為核心的學(xué)者型職業(yè),以及把言靈和咒術(shù)作為武器的秘法魔法師,兩種職業(yè)分別在一定程度上能夠利用自身的天賦元素屬性來(lái)釋放類似于火球或者冰箭這一類王道的魔法師技能,但那卻也并不算是元素魔法而只能算是各自擅長(zhǎng)的煉金術(shù)和言靈術(shù)融合了元素屬性之后的活用。 不過(guò)這并不意味著傳統(tǒng)的元素類魔法就在這款游戲之后被邊緣化,恰恰相反,元素屬性的作用隨著游戲進(jìn)程的深入玩家們逐漸強(qiáng)大起來(lái)之后,會(huì)越來(lái)越被凸顯出來(lái)。在原本艾麗婭創(chuàng)造這個(gè)的尤米西亞大陸世界中,實(shí)際上幾乎所有的生命都天生具有對(duì)風(fēng)火水土四種基礎(chǔ)元素之一的特別親和力,并且伴隨著個(gè)體的成長(zhǎng),這種親和力也會(huì)隨之增強(qiáng),最終令個(gè)體甚至能夠具有直接對(duì)元素之力進(jìn)行cao作的能力。 而在游戲化之后,這樣的法則作用自然就變成了游戲的一部分。首先,最基本四大元素之間的相生相克,會(huì)令親和元素不同的玩家和怪物之間或者玩家和玩家之間交手時(shí),在攻防兩端產(chǎn)生出雖然不會(huì)太大但如果忽視的話說(shuō)不定一不小心就會(huì)被坑到的加成影響。而且由于對(duì)元素之力的運(yùn)用在《救贖》的游戲世界中,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)已經(jīng)不算是一種魔法而是一種天賦技能,因而對(duì)于它們的使用也不再像人們對(duì)于傳統(tǒng)rpg的印象之中那樣是只屬于法系職業(yè)的專利。 只要元素親和力足夠高,并且通過(guò)元素技能書又或者某些特定的劇情獎(jiǎng)勵(lì)能夠習(xí)得相應(yīng)的元素技能,那么哪怕是戰(zhàn)士弓箭手或者盜賊,也能夠在戰(zhàn)斗中隨手撮出一個(gè)小火球來(lái)。這樣的設(shè)定在公開之后,曾經(jīng)在玩家們中間引起過(guò)軒然大波,認(rèn)為這會(huì)將游戲中的物理和魔法之間的攻防能力平衡與職業(yè)優(yōu)勢(shì)平衡搞得一團(tuán)糟亂,不過(guò)事實(shí)上卻也并非如此。 元素之力的攻擊與防御即不算物理屬性也不算魔法屬性,而是另有一套人物元素親和以及人物元素抗性系統(tǒng)來(lái)單獨(dú)計(jì)算,而且作為學(xué)習(xí)元素技能的前提,無(wú)論是提高元素親和力還是元素技能書的取得在游戲中都堪稱相當(dāng)困難。在洛可可擁有的np系統(tǒng)記錄之中,前世的游戲里雖然確實(shí)出現(xiàn)過(guò)能夠隨手召喚出風(fēng)刃堪比法師的弓手,以及出手就能掀起火焰流星的火法刺,但對(duì)于絕大多數(shù)玩家們來(lái)說(shuō),能夠弄到元素之力加持這種最基礎(chǔ)的元素技能就已經(jīng)算是實(shí)屬不易了,而能夠真正做到所謂的“魔物雙修”的玩家在整個(gè)《救贖》游戲世界中都屈指可數(shù),不是怪胎就是人杰。 洛可可原本在創(chuàng)建人物時(shí)是打算選擇神職修士的,畢竟因?yàn)閯?chuàng)世圣堂那邊可能藏著神格碎片,因此她想要盡可能早點(diǎn)將創(chuàng)世女神教派的信仰值刷高好進(jìn)入圣堂內(nèi)殿。神職修士這個(gè)職業(yè)雖然嚴(yán)格來(lái)說(shuō)最初只是作為創(chuàng)世女神教派的編外人員誕生,但作為信仰系職業(yè),顯然在刷教派信仰點(diǎn)數(shù)這方面比起其他的職業(yè)有著先天優(yōu)勢(shì)。 不過(guò)后來(lái)在艾麗婭的建議之下,洛可可最終選擇了弓弩射手,原因很簡(jiǎn)單,洛可可np模式下的那個(gè)身份的原身,也就是原初妖精,雖然實(shí)力之強(qiáng)悍無(wú)法用人類的職業(yè)劃分來(lái)簡(jiǎn)單鑒別,但如果硬要說(shuō)的話慣用武器是一把神器長(zhǎng)弓,而技能與屬性也與弓弩射手的轉(zhuǎn)職分支之一長(zhǎng)弓游俠系十分契合。由于np模式下洛可可仍舊在一定程度上可以使用玩家模式下的職業(yè)技能,因此為了長(zhǎng)遠(yuǎn)的個(gè)人實(shí)力增長(zhǎng)考慮,選擇弓弩射手然后在10級(jí)時(shí)轉(zhuǎn)職成為長(zhǎng)弓游俠這樣的路線,才是最為合適洛可可的。 而至于親和元素,洛可可也并沒有選擇在前世的游戲經(jīng)驗(yàn)總結(jié)中,對(duì)于長(zhǎng)弓游俠職業(yè)來(lái)說(shuō)算是王道的風(fēng)元素親和,而是選擇了略微有些冷門的水元素。畢竟考慮到她身上藏有的秘密太多,就算是變成玩家模式,她多數(shù)時(shí)間可能也必須要一個(gè)人獨(dú)行去完成一些讓普通玩家不能理解的事情。水元素雖然對(duì)于攻防能力以及弓手比較看重的速度方面都沒有幫助,但卻在生命值自動(dòng)回復(fù)和勁氣值自動(dòng)回復(fù)等續(xù)航能力上有著還算觀的加成,對(duì)于獨(dú)行玩家來(lái)說(shuō)顯然是不錯(cuò)的選擇。 簡(jiǎn)單了解了一下玩家模式之后,洛可可很快就行動(dòng)了起來(lái),準(zhǔn)備作為玩家中的一員開始升級(jí)大業(yè)。 眼下《救贖》已經(jīng)公測(cè)開始三天時(shí)間,拋開光輝帝國(guó)那邊那個(gè)異常的重生者不說(shuō),自由聯(lián)邦這邊按照前世的游戲進(jìn)程走向,也是應(yīng)該很快在明天就會(huì)出現(xiàn)升到10級(jí)并進(jìn)入自由聯(lián)邦勢(shì)力主城完成一次轉(zhuǎn)職的玩家,與此同時(shí),聯(lián)邦勢(shì)力的真正主線劇情也即將開啟,瘟疫法師貝卡茲也會(huì)開始在暗中展開行動(dòng)。 由于玩家們只能在游戲世界帶到晚上八點(diǎn)就必須趕回去,因此洛可可雖然晚上八點(diǎn)以后也可能繼續(xù)留在這里,但卻也只能以np的身份待在旅館之類的地方過(guò)夜,在游戲時(shí)間方面她并不會(huì)占什么便宜。以她現(xiàn)在才開始起步的游戲等級(jí),明天聯(lián)邦這邊的等級(jí)先頭部隊(duì)入駐勢(shì)力主城的大潮估計(jì)是很難趕得上了,不過(guò)至少也不能被頂尖玩家們落下太多才行,不然即使是她這邊有著甚至超過(guò)帝國(guó)勢(shì)力那邊的那個(gè)重生者所掌握的前世游戲資訊,卻仍舊會(huì)因?yàn)榈燃?jí)問(wèn)題而很難第一時(shí)間參與到主線劇情之中。 “艾麗婭,查查看前世的游戲資訊里,有沒有自由聯(lián)邦默爾卡多郡城周邊新手村地帶的快速升級(jí)法?還有初期的強(qiáng)力裝備道具的信息以及快速賺錢的信息也一并都找出來(lái)。” 時(shí)間緊迫,洛可可必須要立刻制定好自己這個(gè)玩家身份的實(shí)力增強(qiáng)計(jì)劃。所幸有np系統(tǒng)和米拉留下的前世游戲資訊在,她雖然不是重生者,但卻能夠做得比重生者更好。 很快,盡職盡責(zé)的系統(tǒng)精靈艾麗婭(前創(chuàng)世女神)就從np系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù)中找出了相應(yīng)的資料,然后盡職盡責(zé)地發(fā)送到了洛可可的玩家系統(tǒng)資訊窗中。 嗯嗯,快速升級(jí)方面,一個(gè)可重復(fù)提交的難度很低的收集素材任務(wù),卡地形bug或者利用特殊地形刷怪的方法有四個(gè),一個(gè)難度極高但只要技術(shù)好并且發(fā)掘劇情中的全部隱藏要素就能完成的高收益任務(wù)。 道具方面新手村時(shí)期通過(guò)做任務(wù)能夠獲得的道具裝備倒是有幾個(gè)不錯(cuò)的,但考慮到任務(wù)花費(fèi)的時(shí)間和難度顯然不適合她,倒是野外的那幾個(gè)寶箱可以去試試,不過(guò)估計(jì)現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)稍微容易一些的寶箱應(yīng)該都已經(jīng)被先到的玩家們開掉了,至于剩余的那些寶箱,要么是隱蔽到了坑爹的程度,要么就是有高級(jí)怪獸鎮(zhèn)守或者位于特殊地形……有難度呀,主要是她現(xiàn)在耗不起那個(gè)時(shí)間…… 至于賺錢,對(duì)于洛可可來(lái)說(shuō)倒并不是很重要,她也不需要像那些小說(shuō)里的主角一樣在游戲里經(jīng)營(yíng)大公會(huì)甚至是商業(yè)帝國(guó)之類的,只要能夠維持個(gè)人的道具裝備開銷就好,這一點(diǎn)對(duì)于握有前世游戲資料的她來(lái)說(shuō)不難做到。 好好地整理一番之后,洛可可很快就大致理順了自己接下來(lái)要做的事情。 自己進(jìn)入游戲太晚,而且時(shí)間也有限,想要依靠任務(wù)和寶箱這些至少也要花些時(shí)間來(lái)獲取同時(shí)數(shù)量有限也不知道還剩下多少的資源來(lái)壯大自身,無(wú)疑是不太現(xiàn)實(shí)。 不過(guò),好在她也不是沒有彌補(bǔ)的方式,畢竟,自己可是有那些玩家,準(zhǔn)確的說(shuō)是那些純粹的人類們所不具備的一個(gè)重大的優(yōu)勢(shì)。弄不到那些小說(shuō)中主角必備的牛逼高端裝備道具也沒關(guān)系,只要能夠把裝備水平從新手的破爛裝往上稍微提升一些,她就有把握做到就連那個(gè)帝國(guó)勢(shì)力的重生者主角也做不到的事情。 這樣想著,洛可可把目光落到了自己玩家模式下的金錢欄中那可憐的初始的10銅幣上,然后不禁露出苦笑,再將目光投向了資訊欄中艾麗婭為她找出來(lái)的幾個(gè)能夠在初期快速攢錢的方式說(shuō)明。 哎呀,真是不知道該說(shuō)什么好,明明都已經(jīng)從np變成了玩家,可要做的事情卻沒有一點(diǎn)變化……首先,努力賺錢吧……