第141章 似乎一切順利
尤米西亞大陸位面的生靈,自我意識存在于個體的靈魂之中,而靈魂在一般情況下卻又無法獨立存在,必須依托于rou.體才能夠保持穩(wěn)定而不是隨著時間自然消散。 即使是像妖精這種極其特殊的存在也無法違反這種最基本的秩序,從產(chǎn)生變異的本源植物中誕生的妖精最初只擁有靈魂,而為了讓自身長久存在,妖精們必須要在它們誕生之后,以最快的速度學會用靈魂之力的塑形作用來創(chuàng)造出自己的一個能夠承載自己靈魂的軀體。 而不死生物——當然這里指的是刨除鬼魂系的亡靈之外的那些——在靈魂與rou.體的關聯(lián)方面可以說正是與妖精恰好相反的另一個極端,無論是被亡靈法師創(chuàng)造出來的還是因為某些不同尋常的影響因素自己誕生的,所有不死生物在誕生之初雖說都擁有rou.體,但作為一個獨立生命所必須的靈魂卻十分的薄弱,甚至這種薄弱根本就不會隨著他們rou體變強而得到改善。 人們普遍認為有亡靈法師cao控和沒亡靈法師cao控的亡靈戰(zhàn)力完全是兩個等級,其真正的原因就在于亡靈法師們能夠通過一些特殊手段來強化自己創(chuàng)造出來的亡靈的靈魂強度。不過,即便是有亡靈法師的從旁強化,不死者靈魂的弱小程度,也終歸只是從絕對的死罩門變成了一般意義上的弱點而已。 這也正是為什么像洛可可這樣擅長靈魂攻擊的妖精對于亡靈來說算得上是天敵的原因,靈魂攻擊對于靈魂和rou體有著緊密依存性的普通生命來說,基本上只意味著無視防御的攻擊效果,而很少能夠直接將有rou.體軀殼做保護的靈魂擊碎。但亡靈們的天然靈魂實在是太過弱小,亡靈法師們對它們靈魂的強化甚至很多時候反而令他們的靈魂與rou體之間的聯(lián)系被削弱,這就造成了對于普通生靈來說只意味著無視防御的真實傷害的靈魂類攻擊,對于亡靈們來說卻是分分鐘能夠直接摧毀他們那破碎靈魂的催命符。 一旦靈魂被徹底消滅,即使強如瘟疫骨龍這種亡靈生物也只能面臨靈魂層面上徹底死亡的結(jié)局,除非作為主人的貝卡茲想辦法用特殊方法再次在它的rou體內(nèi)培植催生出對應的靈魂,否則失去靈魂的瘟疫骨龍只會變成一座無法動作的單純正在腐爛的rou山尸體而已。 貝卡茲深知這一點,因此在開戰(zhàn)之后,他很努力地想要避免洛可可的攻擊直接打在瘟疫骨龍身上,不過很快他就發(fā)現(xiàn)這種努力基本上是徒勞的,已然從奧蘭納多那里知道了如何用靈魂之力來克制亡靈的洛可可,為了速戰(zhàn)速決上手就箭箭沖著瘟疫骨龍而去。 流星箭雨,蓄力射擊,靈魂潮汐,扇狀射擊,震蕩箭,靈魂狙擊,靈魂重擊……在天空中以原初妖精姿態(tài)自由飛翔的洛可可,在原初妖精本來擁有的技能中還夾雜著大量長弓游俠玩家的職業(yè)技能,原初妖精的技能威力強大,長弓游俠的技能d間隔短暫而且作用更加全面,兩套技能樹的結(jié)合再加上洛可可的飛行能力,令體型笨重的瘟疫骨龍在圣堂周圍已然被結(jié)界封閉住的狹小空間中根本只能挨打而沒法還手。 明明身為np,卻除了自身的np技能之外還能夠使用玩家角色的職業(yè)技能,這其實是洛可可身上的np系統(tǒng)給她附帶的特殊能力——或者說“外掛”更加合適。當然,這也多虧了洛可可在進入游戲時聽從了艾麗婭的勸告選擇了長弓游俠職業(yè),否則其他職業(yè)與使用靈魂長弓的原初妖精之間是否還會有如此高的技能相性還真的不好說。 無論如何,依靠著這份實實在在的“外掛能力”,原初妖精狀態(tài)下的洛可可僅僅只是用了兩三分鐘,就將瘟疫骨龍體內(nèi)那殘破可悲的靈魂徹底地擊成了碎片。好在貝卡茲提前感受到了瘟疫骨龍在意念鏈接中反饋給他的靈魂強度已經(jīng)越來越弱,因此他提前讓骨龍落到了地面上,總算是避免了骨龍在半空中失去靈魂帶著他一起摔下來的窘境。 踩在失去靈魂之后,如同字面意義上地變成了一座單純的rou山的瘟疫骨龍頭頂,貝卡茲面色陰沉地看著天空中飛舞著的洛可可。瘟疫骨龍算是他作為瘟疫法師的王牌之一,雖然他也知道妖精克制亡靈,但多少心底里還是有那么點幻想,覺得說不定瘟疫骨龍在自己的cao控下能夠多撐一會……只可惜,這該死的妖精女孩居然還擁有有一套與玩家長弓手一模一樣的技能,憑著兩套技能樹的不同組合,對方的戰(zhàn)法之靈活完全超出了他之前的預想,這是他根本沒有想到的。 不過,這樣的局面終歸還是沒有超出他的心理預期,雖說期待瘟疫骨龍能夠多撐一會,但他也并沒有真的傻到在這上面賭什么。臭丫頭,不要以為廢掉了瘟疫骨龍就萬事大吉了,真正的戰(zhàn)斗從現(xiàn)在才開始呢。 這樣想著,貝卡茲并沒有從停止不動的瘟疫骨龍身上下來,他仍舊站在那里,兩只眼睛死死地盯著朝他這邊飛過來準備搭弓射擊的洛可可,身上的魔力瞬間沸騰起來。 “骨爪禁錮!” 隨著貝卡茲的施法動作,無數(shù)的白骨爪從地面竄出,連帶著一只只慘白巨大的白骨手臂一起向上伸展,朝著空中的洛可可抓了過去。 遠遠看去,在圣堂周邊的這一小塊戰(zhàn)場上仿佛直接被貝卡茲早就出了一片有生命的白骨爪森林一般,然而面對如此猙獰可怖的景象,洛可可卻并沒有什么慌張的表現(xiàn)。 骨爪禁錮,在前世的游戲中是世界級bss貝卡茲血量第一階段時的常見群控技能,而眼下被仍舊保留著自我的貝卡茲用出來,除了骨爪居然不僅能夠限制地面單位而是一直抓到半空中這一點令洛可可稍感意外之外,基本的技能效果其實并沒有太多區(qū)別。 這個技能的特征,就是控制時間上限相當長久,如果什么抵抗都不做的話,骨爪禁錮甚至能夠在戰(zhàn)斗中將玩家控制長達半分鐘以上,但實際上,每根骨爪都有著自己的耐久生命值,在前世的游戲攻略中明確地指出,只要團隊內(nèi)有技術和意識過硬的玩家想辦法避開骨爪襲擊,他們就有機會去攻擊其他骨爪破壞它們,提前釋放出不幸被骨爪禁錮住的己方隊友。 不過對于洛可可來說,骨爪具有耐久生命值并且可以被玩家們作為攻擊對象,這就意味著它們即使不算是生命,但在游戲系統(tǒng)中也會被判定成能夠?qū)ζ溥M行直接作用干涉的對象物,既然這樣,那么對付這些骨爪對于洛可可來說就簡單多了。 自然牢縛! 不同于洛可可此前一直在使用的靈魂之力的淡藍色,這一次隨著洛可可的技能發(fā)動,充滿了生命力的翠綠色光暈從她的身周向下擴散到了地面上,緊接著就在那些朝著半空中延伸的骨爪周邊,無數(shù)如同蟒蛇一般的樹藤破土而出,以比骨爪更快的速度蜿蜒生長,纏繞在白骨手臂上將所有的骨爪死死地拉扯住阻止了它們的上升。 以洛可可眼下105級的屬性水準,她并不擔心自己的自然牢縛會控制不住貝卡茲的骨爪,因此在釋放了技能之后,半空中的洛可可根本就沒有做任何多余的躲避動作,直接就發(fā)動了下一擊針對貝卡茲的攻勢。 d讀好的靈魂箭矢版震蕩箭再一次出射,而貝卡茲則是因為自己的骨爪禁錮被洛可可如此輕描淡寫的破解而愣了下神,因而失去了釋放骨矛來中途抵消震蕩箭的機會。 不過貝卡茲的戰(zhàn)斗經(jīng)驗也終究不是蓋的,眼看洛可可的震蕩箭襲來,貝卡茲抬手一揮,直接從自己所站立的瘟疫骨龍頭顱前部的爛rou塊那里召喚出了一個形態(tài)惡心的瘟疫吞噬者,這個可憐的家伙甚至還沒有固定好自己應有的形態(tài),就被洛可可的震蕩箭一箭重新射成了碎rou塊。雖說震蕩箭是一個主控技能,但105級的基礎傷害加成顯然也不是60級的亡靈怪物所能夠應對的。 對于貝卡茲這樣的應對,洛可可微不可見地咂了咂舌,這正是擁有自我意識的bss和沒有自我意識的bss最大的區(qū)別之處。同樣的一招瘟疫不死者召喚,前世的貝卡茲只有在血量降入第二階段的時候才會在戰(zhàn)場上隨機地點進行召喚,召喚出來的瘟疫不死者也僅僅只是作為bss小弟發(fā)揮戰(zhàn)場攪屎棍的角色作用,或者的等到貝卡茲進入血量第三階段之后充當為bss吞噬技能準備的移動血庫,可現(xiàn)在貝卡茲卻是能夠順手就把它用作擋技能的盾牌。 不過,這也恰好說明了如今有自我意志的貝卡茲,并不會像前世游戲中那樣循規(guī)蹈矩,按照血量的降低速度來安排自己的技能使用范圍,如果是這樣的話,說不定不需要等到貝卡茲血量降得太低,他就會用出他游戲中的第三階段強力的變身技能。 想到這里,洛可可內(nèi)心一陣激動,她可是故意為此留了一招后手,如果是正常戰(zhàn)斗,她在原初妖精模式的二十分鐘內(nèi)擊殺貝卡茲還真的是有點懸,不過若是貝卡茲像她預料的那樣行動的話……說不定,這場戰(zhàn)斗的勝負點很快就會到來呢。