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筆趣閣 - 網游小說 - 重生之盾御蒼穹在線閱讀 - 第1節(jié)

第1節(jié)

    書名:重生之盾御蒼穹

    作者:半步滄桑

    蒼穹世界面面觀

    《蒼穹》故事背景

    遺忘大陸大陸歷三萬四千年,信仰在大陸數百種種族之間逐漸消失,不論是信奉光明還是黑暗的種族早已忘記了當初戰(zhàn)斗的目的,傲慢、妒忌、暴怒、懶惰、貪婪、貪食及色欲光明和黑暗的陣營中蔓延,當天空被血色的霧氣遮蓋,地面被猩紅色的液體染紅。眾神徹底放棄了這個被罪惡充斥的大陸。

    大陸歷三萬四千五百年,大陸的法神——亡靈族的最強者亞倫拜耳與墮落精靈族的皇者特蘭艾索嘗試使用上古的禁忌召喚之術,意圖召喚出上古的生物兵器一舉打破光明聯(lián)盟和黑暗部族之間微妙的平衡。

    然而,禁忌召喚術的成功卻帶來了整個大陸的災難,如同潘多拉的魔盒被無知的海爾因族人開啟一般,上古的邪神之卵在剛剛被召喚出之后,便將遺忘大陸所有邪惡的力量吞噬一空,貪婪、傲慢、嫉妒成為滋養(yǎng)它的最好養(yǎng)分。亡靈都城萬骨之城瞬間成為了廢墟,無數的惡魔從死尸中孕育出來,瘋狂的朝著大陸各地奔襲。史稱——“涅槃和重生之日”。

    措不及防的遺忘大陸各大種族短短一個月內便被肆虐的惡魔襲擊,人口銳減一半,在付出慘痛的教訓之后,光明和黑暗兩大聯(lián)盟第一次攜手共同御敵。開始了長達千年的御魔之戰(zhàn)。

    千年的時光,遺忘大陸各大種族中天才輩出,大陸歷35000年,以人類的第一騎士大公爵愛德希伯來和神之守護阿倫布魯克為首的百族聯(lián)軍終于在遺忘大陸西北的落日峽谷迎頭痛擊了惡魔軍團,使千年來的御魔戰(zhàn)爭取得了突破性的進展。

    大陸歷35010年,站在遺忘大陸最頂點的戰(zhàn)士,神之守護阿倫布魯克以自己的生命為代價封印了邪神克里斯廷?艾爾姆斯,天空降下神跡,以落日峽谷為界,大陸被分割成兩塊,一條橫貫大陸的黑色峽谷出現在大陸的西北,這便是后世的妖魔走廊——御魔圈。

    至此,遺忘大陸開始了新的紀元,史稱神眷年代。眾神的信仰重新被人們信奉,遺忘大陸新的篇章便開始在神眷歷999年……

    追尋往日逝去英雄的足跡,無畏的勇士們??!拿起手中的武器,為了這片湛藍的蒼穹,去迎接歷史新的一頁吧……

    《蒼穹》……

    《蒼穹》職業(yè)設定及相關設定

    職業(yè)劃分:戰(zhàn)士(盾鎧戰(zhàn)士、劍舞斗士、勇士)、法師(奧術法師、火焰掌控師、寒冰掌控師)、盜賊(嗜血盜賊、魅影盜賊、淬毒暗殺者)、騎士(守護騎士、圣光騎士、圣殿騎士)牧師(神圣牧師、暗影行者、堅韌之手)獵人(游俠、馴獸師、狙擊手)

    種族:人類、大地精靈、矮人、牛頭、侏儒、獸人、墮落精靈、亡靈

    屬性設定:

    力量:關乎近戰(zhàn)的物理攻擊能力,1力量=2攻擊強度,力量可以增加近戰(zhàn)武器的招架率,可以增加盾牌的格擋率,以及近戰(zhàn)職業(yè)的命中率。力量的提升還可以提高職業(yè)的負重。

    敏捷:增加獵人、盜賊的物理攻擊能力,1敏捷=1攻擊強度,敏捷可以增加物理攻擊職業(yè)的暴擊率、躲閃率,遠程物理輸出的命中率,以及可以稍微的提升職業(yè)的防御能力??梢蕴岣呶锢砺殬I(yè)的出手速度。

    智力:關乎法傷,1點智力=5點法傷=15點法力值。關乎武器熟練、技能升級、開鎖、領悟力。

    體質:關乎血量。1點體質=10點生命值。高體質還關乎生命恢復速度。

    精神:關乎法力恢復。1點精神=0.2的法力恢復=0.1的戰(zhàn)斗法力回復。

    幸運:關乎物品爆率,關乎職業(yè)技能暴擊率,升級不加幸運,只有相關特殊物品、傳奇、史詩、傳說物品帶有幸運屬性。

    裝備品質:白板(無屬性)、青銅(屬性提升*1.5 一項基本屬性)、白銀(屬性提升*1.8 兩項基本屬性)、黃金(屬性提升*2.0 三項基本屬性 一項特殊屬性)、傳奇(屬性提升*2.5 三項基本屬性 幸運屬性 一項特殊屬性)、史詩(屬性提升*2.8 三項基本屬性 幸運屬性 一項特殊屬性 特殊技能)、傳說(屬性提升*3.5 三項基本屬性 幸運屬性 兩項特殊屬性 傳說技能)

    裝備部位:頭、肩、胸、手腕、手套、腰帶、褲子、靴子、項鏈、披風、戒指(可以佩戴數量2)、耳環(huán)(即飾品,可以佩戴數量2)、武器、遠程武器(法:魔杖、物理:弓、弩、火槍)

    套裝:三件、五件、八件不等,少數稀有的戒指、飾品亦有套裝,不在此一一列舉。

    套裝附加屬性無疑可以使總體屬性提高一個檔次。

    副本難度設定:簡單、普通、困難、精英、英雄、傳說

    (《蒼穹》6人副本掉落:

    簡單難度副本適合升級,只掉落該級別的白板裝備;

    普通難度副本最終boss掉落該級別青銅裝備;

    困難模式副本boss都掉落青銅品質裝備,最終boss有幾率掉落白銀品質裝備;

    精英模式副本boss都掉落青銅品質裝備,一定幾率掉落白銀品質裝備,最終boss一定掉落白銀品質裝備;

    英雄模式副本boss都掉落白銀品質裝備,最終boss有幾率掉落黃金品質裝備;

    傳說模式副本boss必定掉落白銀品質裝備,有幾率掉落黃金品質裝備,最終boss必定掉落黃金品質裝備,小幾率掉落傳奇品質裝備。)

    (20級以下副本掉落所有裝備要降低一個檔次;英雄和傳說級副本會比其他低級的副本多出一個boss;英雄級、傳說級副本boss會比低級模式的副本多出一個技能,防御遞增10%,攻擊遞增10%,技能傷害遞增10%。)

    怪物強度:普通、稀有精英、銀翼精英、金翼精英、頭領、領主、骷髏級、王級

    技能、屬性說明(教學內容、不喜勿入)

    這個主要是回應喜歡數據流的童鞋,不喜可略過。(隨正文內容不定時更新)

    屬性問題:

    1、有童鞋詢問到裝備護甲問題。

    基本設定如下:布甲、皮甲、鎖甲、鎧甲

    以火樓蘭8級的噬魂法袍為例:防御為20,同樣8級的達莫倫斯的學徒肩鎧卻高達280點。

    很多童鞋不理解,我就用一個簡單的換算公式來解釋吧。

    布甲防御*2=皮甲、皮甲*3=鎖甲、鎖甲*2=鎧甲

    這樣就很好解釋了,還是以20點防御的噬魂法袍為例,20*2*3*2=240點。

    法系一向脆弱這是正常的,20級左右的布甲大約在30點左右。

    套裝的單件屬性比同級、同品質的裝備要劣勢。

    2、有童鞋會問那為什么達莫倫斯的學徒肩鎧會有280點?

    好了,這就關系到第二個問題了。

    戰(zhàn)士職業(yè)有三種,盾鎧、劍舞斗士、勇士,這三個職業(yè)定位截然不同,作為坦克的盾鎧戰(zhàn)士當然護甲防御會高一點,這一點沒有疑問了吧。相應的,作為攻擊職業(yè)的劍舞斗士、勇士護甲會偏弱這也是可以理解,但力量、敏捷屬性肯定優(yōu)于盾鎧裝備。

    3、關于裝備屬性問題。

    裝備品質:白板(無屬性)、青銅(屬性提升*1.5 一項基本屬性)、白銀(屬性提升*1.8 兩項基本屬性)、黃金(屬性提升*2.0 三項基本屬性 一項特殊屬性)、傳奇(屬性提升*2.5 三項基本屬性 幸運屬性 一項特殊屬性)、史詩(屬性提升*2.8 三項基本屬性 幸運屬性 一項特殊屬性 特殊技能)、傳說(屬性提升*3.5 三項基本屬性 幸運屬性 兩項特殊屬性 傳說技能)

    這是初始設定,裝備的屬性點數一般可以由等級體現出來,還是那一件噬魂法袍。

    等級8,體質、智力、精神 10,也就是最高提高本身等級的1.8倍,即最高14點。

    4、有童鞋會問,那為什么是10點呢?

    請看清初始設定,白銀應該是只有兩個屬性的,越高難度模式副本里掉落的裝備屬性越優(yōu)異,經常出現三屬性的情況,但屬性會分散掉。

    一個基礎8級的白銀品質裝備應該是兩個屬性14,噬魂三屬性總體30點,明顯就要優(yōu)秀一籌。

    (說這么多,我都也暈了。技能下次有時間補充……)

    《蒼穹》現實世界異能背景劃分(不喜可略過)

    (既然有童鞋很關注,我就將異能的具體劃分公布一下,有個大致了解就好)

    【一】、念力值劃分:300為成為異能者的最低關卡(異能分級:太、極、帝、乾坤、寰、宇、空、地、人)

    人階(1~9段)1000(每提升500為1段)

    地階(1~9段)6000(每提升700為1段)封頂13000

    空階(1~9段)13000(每提升1000為1段)封頂23000

    宇階(1~9段)23000(每提升2000為1段)封頂43000

    寰階(1~9段)43000(每提升4000為1段)封頂83000

    乾階(1~9段)83000(每提升5000為1段)封頂133000

    帝階(1~9段)133000(每提升8000為1段)封頂213000

    極階(1~9段)213000(每提升10000為1段)封頂313000

    太階(1~9段)313000(每提升100000為1段)封頂413000

    【二】、異能屬性的分系:三系十品

    自然系:人體的控制、火、土、水、冰、、變色龍、光等等自然界的異能屬性。

    精神系:控物、魅惑、催眠,強力的精神異能可以影響空間,產生類領域的界限。

    超自然系:擬物、具象化、變形、空間、(非變色龍)等等。

    十品:由高至低:超品~9品。

    其實真正劃分不應該只有十個品階,每一品之下有所謂的偽品,即屬性無限接近更高品異能,這些不難理解。

    【三】、再說一下左御的異能問題,這應該都是大家最關心的,也是整部小說最關鍵的幾個核心之一。

    1、左傾城說的七巧冰晶雷皇心其實只是墨鏡男的杜撰,至于左御異能真正的名稱,恩……,暫時就不劇透了。

    2、異能屬性:超品的精神系類領域,其作用屬于完美統(tǒng)御類,即可以將所有能力100%激發(fā)的能力,稱之為超品確不為過。

    3、它與游戲中“月殘”的關系,大體上來說是相輔相成,“月殘”的啟動導致使用者情緒上的變化,誘發(fā)左御異能不受控制爆發(fā),而異能爆發(fā)后則可以將“月殘”狀態(tài)下的游戲角色發(fā)揮完美戰(zhàn)力,就是這么簡單。

    所謂異能影響游戲,精神系確實占了很大的便宜,這類異能是從思維上做出改變,但這樣我寫得爽快,虐主太多會得神經的……

    至于所謂的第二人格問題,這個只能說童鞋可能閱讀不夠仔細,我也就不愿贅述了。

    4、還有童鞋們疑問,所謂異能一出天下無敵的事實,你認為一個二階異能者去挑戰(zhàn)三階高手會有勝算么?

    游戲中“月殘”的開啟時間也只有一分鐘而已,但那一分鐘之內確實屬于神裝幻刺的狀態(tài)。