第四十五章 史雷音的魔法 4
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當(dāng)史雷音回過神來的時候,他對于魔法人偶的外形的改造已經(jīng)完全偏離了實用的領(lǐng)域。在基于之前的人面蛛的外形上,史雷音對魔法人偶又做了進一步的改動,把人型部分的雙臂變成了炮管形狀,八足的蛛型身軀變成了四足,渾身變成如同機械外形,整個人偶看起來就像是來自未來的四足機械戰(zhàn)車。然而除了增加了魔力消耗外,威力還不如之前的人面蛛形態(tài)。樂此不疲的史雷音還細心的通過增加細小的紋路來對人偶的外形進行雕花一般的改動?;俗阕銉商斓臅r間,史雷音才從這種無用功中清醒過來。 清醒過來的史雷音,不僅僅意識到自己這種無意義的外形改動上做著無用功,還意識到了自己的思維似乎受到了局限一般,一直固定在元素人偶方面?;蛟S是因為一開始就使用泥人召喚這個元素人偶召喚魔法作為改動的對象,無論是改變元素性質(zhì),還是改動魔法外形,自己都不由自主的在這個魔法的基礎(chǔ)上進行改動實驗,而沒有選擇其他例如元素箭這種更為簡單的魔法來改動。 事實上,元素箭類魔法的構(gòu)造圖案遠比元素人偶召喚類魔法構(gòu)造要簡單。意識到這一點的史雷音立刻就把改動實驗的方向轉(zhuǎn)向了這些更為簡單的一階魔法上。 水箭術(shù)火箭術(shù)這種元素箭類的魔法的構(gòu)造圖案基本就是由一條直線構(gòu)成。這些雖然被稱為箭,但其實就是一個橄欖形狀的錐型元素集合體,而構(gòu)成這個外形的圖案也就是和外形一樣的由一根粗厚的直線構(gòu)成的錐型。 看到這個情況,史雷音的改動也很簡單,直接改變這根直線的圖案。很輕易的就把元素箭變成了元素劍,元素槍,元素矛,元素斧,甚至是元素兔子,元素貓,元素狗之類的各種形狀。當(dāng)然,這些形狀都是平面的。 至于威力,哪怕史雷音吧元素箭改造成了元素龍的樣子,威力依舊還是一階的元素箭的程度,甚至破壞力還要弱上一些,原因是失去了尖銳的外形,龍頭看起來威猛是威猛了,破壞力和尖頭卻是不能比。 當(dāng)然,元素龍的造型也不過是史雷音滿足一下自己無法釋放高階魔法的心理而已,通過這個手段改動外形制造出來的元素龍,和五階的元素龍召喚外形上只有略小一些。大量釋放的時候,看起來空中群龍亂舞很是壯觀。 不過最終,史雷音對于元素箭的改動還是僅僅只是把箭這個字更形象化了。箭的外形比起原本的錐型要更節(jié)省魔法,破壞力,飛行速度和距離卻都比錐型更高。 史雷音也嘗試過像是人類使用火箭,爆炸箭這樣的方式,在元素箭上進行改動,增加其威力。但雖然可以在外形上做到,卻無法做出類似命中后二次爆炸的效果,多余的魔力只會增加元素箭的穿透力和第一次攻擊命中后的破壞力。 意識到自己無法進行改動,已經(jīng)擁有的魔法中又沒有可以用來借鑒的例子,史雷音也只有放棄這方面的想法,把改動的目標(biāo)轉(zhuǎn)向第三類魔法。 元素人偶召喚是制作rou盾,元素箭這些屬于攻擊,第三類則是貼身防御。也就是元素盾和元素護身這類魔法。 史雷音通過魔核能夠?qū)W到的防御魔法也就是水盾,風(fēng)壁這一類的低級貼身防御魔法。在防御性質(zhì)上除了巖石鎧甲這個利用石頭增加防護能力的魔法之外,其他的元素防御幾乎都弱的還不如一件金屬鎧甲。 不過在改良方面,這些防御魔法卻比之前兩種有著更高的擴展性。這其中比較重要的一點就是,防御類魔法的結(jié)構(gòu)上比前兩者多了一道魔力補充的鏈接圖案。這是使得防御魔法在釋放之后,還可以通過使用者補充魔力。而這個特點史雷音第一時間想到的就是魔力鎧甲。 作為史萊姆,史雷音對于物理攻擊上的防御能力高的簡直發(fā)指,在吞噬了圣史萊姆王靈體之后更是擁有了幾乎物理免疫的相位能力。但是在對抗魔法上,史雷音還是有所欠缺的。哪怕是這一次大量吞噬其他史萊姆,使得自己對部分元素已經(jīng)接近免疫的程度,史雷音還是本能的知道自己在魔法上還是有一些弱點,只要對方擁有足夠強大的實力,依舊能夠通過魔法攻擊傷害甚至殺死自己。這種源自本能的警告,讓史雷音對于提升魔法防御的方法十分的敏銳。 改動防御類魔法,將之變化成自己的一個重要的魔法防御手段,是史雷音第一時間就確認的目標(biāo)。有了大方向,剩下的也就只是怎么做而已。 史雷音會使用的防御類魔法主要分為盾形和環(huán)形兩種。前者就是一塊方形或者圓形的元素聚合體,例如水盾,火盾,土墻之類的。后者則是環(huán)繞在身邊一道或數(shù)道元素,例如最常見的風(fēng)障,火環(huán)。唯一比較特殊的是巖石鎧甲這個將巖石泥土的混合體覆蓋到身上形成包裹的魔法。 史雷音先是分析了三種不同防御魔法的圖案特性,對比了一下各自的優(yōu)缺點。盾形魔法的防御力比較突出,由于是單面性質(zhì)的防御,對于來自正面的攻擊,哪怕是火元素盾也擁有十分不俗的防御效果。缺點則是魔法的初始消耗比較大,維持魔法的消耗也較大,并且只能防御來自一個方向的攻擊。環(huán)形的魔法防御力最弱,防御幾乎無死角,如果不受到攻擊,維持魔法的消耗十分少幾乎到了忽略不計的程度。巖石鎧甲的釋放消耗和維持消耗都是最大的,但是防御力和防御效果也是最佳的。尤其是巖石鎧甲的魔法維持圖案和其余兩種不同,有著一個小小的分支圖案用來聚集地屬性魔力,這個圖案使得巖石鎧甲不僅可以依靠魔力維持強度,還會不停的吸收地面上的巖石泥土來鞏固鎧甲的完整度和防御力。 當(dāng)然,史雷音肯定不可能使用巖石鎧甲這樣的魔法作為自己的主要防御用魔法。如果要披上沉重的巖石鎧甲,史雷音還不如使用崩龍下顎的骨質(zhì)鎧甲,又輕盈又堅硬。對于史雷音來說,最好的選擇就是使用風(fēng)系元素制作出類似巖石鎧甲的防御。 對于風(fēng)翔龍那種物理魔法兼具的護體旋風(fēng),史雷音其實眼饞很久了。然而那種旋風(fēng)屬于風(fēng)翔龍的天賦能力,在無法吞噬獲取風(fēng)翔龍能力的情況下,史雷音也只能眼饞一下。不過現(xiàn)在利用巖石鎧甲的魔法改動制作出旋風(fēng)鎧甲,感覺上也和鳳翔龍那個護體旋風(fēng)有個七八分的相似。 更換屬性是很簡單的事情,不過實際魔法釋放出來之后卻出現(xiàn)了不少的問題。例如忘記同時改動那個吸取土屬性魔力的小分支,導(dǎo)致元素沖突魔法自毀。又例如因為巖石鎧甲是貼身型魔法,結(jié)果改成風(fēng)系后高速旋轉(zhuǎn)的風(fēng)元素反而成為了一種傷害。 通過一整天的改動,史雷音總算是完成了旋風(fēng)鎧甲的改造,并且利用風(fēng)系防御魔法的特性把這個旋風(fēng)鎧甲轉(zhuǎn)變成了無形的狀態(tài)。如果只用rou眼觀察,是無法看到這個旋風(fēng)鎧甲的。 之后,再度玩性大發(fā)的史雷音更是對旋風(fēng)鎧甲進行了各種的改造,其中一個方案就是混入極其細微銳利的崩龍下顎碎片,模仿銹鋼龍護體旋風(fēng)中那些銹鋼皮膚的效果。雖然會使得旋風(fēng)鎧甲失去隱藏效果,卻大大的增加了其威力。此外,雷電鎧甲和火炎鎧甲也被開發(fā)出來,不過相比旋風(fēng)鎧甲的防御和破壞力,這兩種鎧甲也就只是效果比較酷炫而已。然而一只史萊姆無論是渾身火炎燃燒,還是雷光四射,都不能改變他只是史萊姆的事實,依舊是那么的圓滾滾,彈性十足的可口外表。