第一百三十七章 火焰之紋章預(yù)備
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所有人的目光都聚焦在天空中的巨大獎杯上,只見獎杯開始慢慢下落,也慢慢縮到了最后,變成了正常大小的獎杯落在了舞臺中央的臺子上,變成了一個真實的獎杯。 此時,江辰也站在了舞臺上,有些興奮的看著臺下的觀眾們宣布道:“爐石傳說黃金聯(lián)賽第一賽季,世界總決賽,現(xiàn)在正式開始!” “哦?。?!”觀眾們一齊發(fā)出了震耳欲聾的歡呼聲。 在江辰的提示下,很多粉絲甚至已經(jīng)制作好了后援牌,來支持自己喜歡的選手。 而現(xiàn)在,他們的心不止在自己喜歡的選手身上,而是在舞臺上的九位英雄的身上。 “想必大家對于爐石傳說中的英雄應(yīng)該很熟悉了,那么臺上這幾位,你們能夠看得出來是誰嗎?”江辰指著臺上的九位“英雄”,笑著問觀眾們。 觀眾們也很熱情的回應(yīng)道:“認(rèn)識?。?!” 聽到觀眾們熱情的回應(yīng),江辰更加興奮了:“雖然我知道你們很喜歡這九位英雄,不過今天的主角并不是這幾位英雄,而是我們的十六位參賽選手!” 江辰話音未落,現(xiàn)場的觀眾們已經(jīng)爆發(fā)出了更大的歡呼聲,還有人高呼著選手的名字。 眼看氣氛烘托的差不多了,江辰也直接進(jìn)入主題:“下面,就有請我們十六位參賽選手上臺!” 伴隨著激昂的爐石音樂,十二位選手依次走上了舞臺,每一個選手上臺觀眾們都爆發(fā)出熱烈的掌聲,而當(dāng)江辰介紹到他們的名字時,還有很多觀眾一起呼喊起選手的名字。 這種感覺讓江辰非常享受,這不正是電子競技的魅力所在嗎,包括臺上的選手們,也都十分享受這樣的氛圍,他們已經(jīng)快要忘記這是一場比賽了,而是當(dāng)做了一場盛宴來享受。 “啊啊啊啊??!特蘭克斯!??!加油!你是最棒的!” “莉迪婭?。。∏嘤衽酰。?!莉迪婭女王?。?!” “崔斯特!崔斯特!崔斯特!” 玩家們紛紛為自己支持的選手吶喊助威,所有人都沉浸在歡樂的海洋中。 因為早早的就已經(jīng)抽過簽了,比賽的對戰(zhàn)表也已經(jīng)出了,所以在出場后,所有選手就跟著江辰還有幾位扮演英雄的人一起給觀眾鞠了個躬變下去了,準(zhǔn)備開始揭幕戰(zhàn)。 在比賽開始后,江辰便沒有再出現(xiàn)了,而是將主持和解說交給了埃爾維斯和艾德里安兩人。 對于為期幾天的比賽,江辰并沒有準(zhǔn)備全程跟隨,而是選擇交給其他人去主持解說,反正自己提供了思路后,布倫特他們所有爐石酒吧聯(lián)合舉辦的比賽也讓江辰非常滿意,因此他更加放心了。 至于解說和主持,在江辰的培訓(xùn)下,埃爾維斯和艾德里安兩人風(fēng)趣幽默的主持解說風(fēng)格以及專業(yè)的上帝視角講解都讓江辰比較滿意,交給他們也很放心。 而江辰之所以把爐石比賽的事情交給他們,是因為他想在這幾天時間中,制作出一款新的游戲,在頒獎典禮上可以放出預(yù)告給大家。 這一款游戲江辰其實考慮了很久,只是一直沒有時間制作出來,在以前的紅白機(jī)時代,這款游戲也是讓江辰驚艷了很久。 火焰之紋章系列,是家用主機(jī)上的第一部s游戲,而作為整個系列的第一作,“暗黑龍與光之劍”無疑具有引領(lǐng)業(yè)界潮流的重要意義,為s這種游戲類型正式走上歷史舞臺奠定了堅實的基礎(chǔ)。 s,即為策略角色扮演游戲的簡稱,是一種戰(zhàn)術(shù)性的角色扮演游戲,通常都為戰(zhàn)棋類。 稱為戰(zhàn)棋類游戲的原因是因為在游戲中需要通過移動格子中的作戰(zhàn)單位來攻擊敵方或者達(dá)到其他目標(biāo),有些類似于國際象棋和日本的將棋,所以稱之為戰(zhàn)棋類游戲。 而火焰之紋章系列可以說是最經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲之一了。 火焰之紋章系列的第一部,黑暗龍與光之劍講述了一個發(fā)生在名為阿卡內(nèi)亞大陸的奇幻故事: 象征著黑暗的地龍族君主梅德烏斯建立了多魯亞帝國,它與格魯尼亞,馬凱多尼亞兩國結(jié)盟并發(fā)動了戰(zhàn)爭,妄圖將自己的勢力遍布于整個阿卡內(nèi)亞大陸。 百余年前曾用圣劍法爾西昂將梅迪烏斯擊敗并將其封印的屠龍英雄安利所建立的國家阿利緹亞堅決地反抗多魯亞帝國的侵略。 但由于其兄弟國格拉臨陣背叛而全軍覆沒,國王克內(nèi)里亞斯也在帝國暗黑祭司加尼弗的惡靈魔法面前戰(zhàn)敗身亡。 年僅十四歲的王子馬爾斯在老騎士杰剛和一群年輕部屬的保護(hù)下,逃亡到了島國塔利斯并結(jié)識了公主希達(dá)。 三年后,邪惡勢力的魔爪伸向塔利斯,王子馬爾斯繼承英雄王安利的遺志,開始了艱辛的復(fù)國之戰(zhàn)。 雖然江辰他現(xiàn)在的眼光來看,這一作的火焰之紋章無論是劇情表現(xiàn)還是系統(tǒng)設(shè)定都有些簡單而且稚嫩,不過作為s游戲的開端,卻是在合適不過的了。 其實火焰之紋章有時候也可以看作是硬核類游戲,因為在火焰之紋章中,有著非常嚴(yán)格的戰(zhàn)場設(shè)定。 在經(jīng)典模式下,戰(zhàn)斗中不能存檔只能暫停,一旦角色生命值歸零,角色便會陣亡退場而且不能復(fù)活。 但是劇情有收到角色生存狀況的影響,某名同伴死亡可能會導(dǎo)致玩家看不到某段的特定劇情。 這些設(shè)定使得整個作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)成為了必須保證每個角色都活下去的生存游戲,挑戰(zhàn)性極大的增加了。 不過如果不在意看不到某些特定的劇情,任由角色死亡,游戲還是比較簡單的。 其實在火焰之紋章中,還有個很亮眼的設(shè)定就是職業(yè)系統(tǒng)設(shè)定。 在火焰之紋章中有著眾多的職業(yè),不同的職業(yè)在戰(zhàn)場上的定為也各不相同,玩家需要運(yùn)用策略來合理搭配,因此游戲的玩法也是多種多樣。 再加上轉(zhuǎn)職系統(tǒng),在下級職業(yè)等級達(dá)到十級后,就可以使用轉(zhuǎn)職道具轉(zhuǎn)制成為對應(yīng)的上級職業(yè),能力可以獲得大幅度的提升。而且在有些版本中還存在著分支轉(zhuǎn)職,平行轉(zhuǎn)職等系統(tǒng),讓玩家們可以更加自由的培養(yǎng)自己的隊伍。 同時,與游戲中眾多職業(yè)相匹配,火焰之紋章的武器系統(tǒng)也十分豐富,包含了劍,槍,斧,弓,魔法等,而且每種武器都有不同的特性。 至于火焰之紋章的另一大游戲樂趣,角色的養(yǎng)成,利用亂數(shù)凹點(diǎn)更是讓玩家們痛并快樂著。 跟往常一樣,江辰也是準(zhǔn)備取其精華去其糟粕的,將初代火焰之紋章系列,黑暗龍與光之劍稍微修改修改,然后制作出更加完善的游戲,例如從圣戰(zhàn)之系譜開始,加入的三相循環(huán)相克系統(tǒng),即劍克斧,斧克槍,槍克劍,弓不受循環(huán)克制。 就在江辰精心準(zhǔn)備制作游戲的時候,爐石傳說的比賽也在順利的進(jìn)行著,各位選手全都全力以赴,大放異彩,每個人都打出了自己的風(fēng)格,讓觀眾們大呼過癮。 勝利后的喜悅,失敗后的衷心祝福,還有賽區(qū)的榮耀,粉絲們的支持,所有的一切交織在了一起,讓江辰的情緒點(diǎn)再次猛漲。 7