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筆趣閣 - 都市小說 - 開啟一九九五在線閱讀 - 第一八三章擠占市場

第一八三章擠占市場

    當(dāng)然,這完全是現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)特殊環(huán)境造成的,上一世像某騰、百度、阿里這樣的未來巨頭,還是等到幾年后才漸漸地守得云開見月明。

    不過沈平相信,現(xiàn)在這樣一款游戲,同時也會成為t的加速器,因為和t共享賬號,同時還添加了組隊功能,這些玩游戲的戰(zhàn)友,漸漸地也會自發(fā)的利用t相互聯(lián)系,加好友,建立游戲群,組建團(tuán)隊……

    這個時候,看著各大論壇上面如潮的好評,還有不斷上升的在線人數(shù)曲線,翟廣帥當(dāng)即忍不住激動道“我有信心,咱們的《誅妖傳說》在三個月內(nèi)在線人數(shù)最高時破萬,月活躍用戶超過三萬……”

    所謂的活躍用戶,按照第二世界的定義,就在二十級以后,開啟收費功能之后,每個月都會充值一張三十元的點卡的玩家。

    當(dāng)然,三萬活躍用戶,相當(dāng)于月入九十萬,不過去掉點卡銷售的渠道費用,還有點卡的成本費,一月能到手六十萬便不錯了,再去掉游戲公司日常運(yùn)營,人員工資,服務(wù)器等費用,每個月的盈利也十分有限,現(xiàn)在還是九九年,網(wǎng)民的數(shù)量還無法和兩年后向媲美,不過沈平相信《誅妖傳說》的數(shù)據(jù)會比翟廣帥預(yù)測的好得多。

    實際上,網(wǎng)吧聯(lián)盟的存在大大降低了點卡的渠道費,畢竟除去了那些大型的中間渠道商還有各級的分銷商,讓第二世界可以直接面對各網(wǎng)吧的老板,通過網(wǎng)吧老板向所有玩游戲的人推銷點卡,也不需要玩家去報亭之類的地方專門跑出去購買,反倒是更加的方便。因此也讓沈平在和渠道商談判的時候,也占據(jù)了主動地地位,逼得對方不得不降低了不少的渠道分成。

    時間很快到了三點鐘,這個時候,數(shù)字已經(jīng)漸漸地漲到了兩千一百多,這的確是有一些出乎預(yù)料了,不過因為提前宣傳的原因,剛開服時數(shù)據(jù)增長速度快,接下來是爆發(fā),還是有回落,最后能夠有多少的玩家留下來,就看游戲的吸引力了,不過現(xiàn)在看著那不斷增長的監(jiān)測數(shù)據(jù),沈平心中的雀躍卻也是免不了的。

    現(xiàn)在還是工作日,下午的時候,不過一小時就擁有了兩千多的在線玩家,對于沈平來說絕對是一個好現(xiàn)象,而且一個小時過去,按說提前宣傳選擇等待的人該進(jìn)來的也都差不多了,增長曲線雖然增長放緩,可是依然沒有任何的回落,這算是讓沈平心里面感覺穩(wěn)了。

    不過他卻不能夠多待了,因為下午四點還有課,他只能夠交代翟廣帥繼續(xù)觀察在線人數(shù)數(shù)據(jù),自己開車返回了學(xué)校。

    九九年,現(xiàn)在口口相傳對于游戲的推廣作用也是極大的,甚至很多的新玩家都是靠著老玩家推薦,或者一帶一進(jìn)入的,如今剛開始就有這么大的基數(shù),后面發(fā)展度自然要高得多,在沈平下課后,六點鐘的時候,得到了消息,在線人數(shù)突破三千,到晚上高峰期,在線人數(shù)妥妥的突破五千,接下來幾天,晚上高峰期,在線人數(shù)也不斷地開始刷新。

    周二的時候在線人數(shù)達(dá)到了六千八百人。

    周三的時候在線人數(shù)達(dá)到了八千一百人,因為原本服務(wù)器預(yù)計的容量是八千,雖然設(shè)計了一定的冗余,但沈平很快決定,直接啟動了備用的服務(wù)器,作為負(fù)責(zé)人的翟廣帥也感覺自己之前說的三個月在線人數(shù)破萬實在是太小氣了。

    周四的時候在線人數(shù)突破了一萬,也就是說,開服不過四天的時間,《誅妖傳說》的在線人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了其他任何網(wǎng)絡(luò)游戲都達(dá)不到的數(shù)據(jù)。

    而接下來在周五一直到周日,在線人數(shù)更是有了爆發(fā)性的增長,等到了周日的晚上,高峰期已經(jīng)達(dá)到了五萬的在線人數(shù),甚至沈平都沒有料到,不得不緊急租用了一部分服務(wù)器,這才保證了游戲的流暢度。

    翟廣帥此時現(xiàn)在每天都處于興奮之中,他沒有想到,沈平之前的推廣計劃作用這么大,一開始就贏得了打量潛在玩家的關(guān)注,接下來又接受了各大社區(qū)的水軍好評如潮,后來漸漸地也有不少的自來水也跟著發(fā)出好評,或者因為身邊的人推薦,很多的人都開始玩這個游戲。

    即便是到了二十級需要充點卡,根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,到了四月一號,游戲運(yùn)營了十天之后,現(xiàn)在已經(jīng)至少有一萬兩千多名玩家選擇了充值點卡玩游戲,而且這個數(shù)值還在不斷地增加。

    因為布局的比較早,現(xiàn)在臺服萬王之王還沒有開始運(yùn)行,千年,紅月,石器時代要不是還未開發(fā)成功,要不是還沒有國服,而《誅妖傳說》一舉站在國內(nèi)網(wǎng)游界的巔峰!

    充值人數(shù)超過了萬人,沈平心中就覺得穩(wěn)了,起碼游戲已經(jīng)開始進(jìn)入了盈利階段,而且看數(shù)據(jù),顯然這個游戲才剛剛開始發(fā)力。

    到了這個時候,沈平就就知道曾經(jīng)風(fēng)靡一時的石器時代,大概會被扼殺在搖籃之中,甚至沈平估計傳奇也不可能再復(fù)制曾經(jīng)的經(jīng)典了,因為《誅妖傳說》擁有和傳奇一樣的簡單粗暴上手快的特點,爽點絲毫不少,畫面精致漂亮卻是有過之而不及,看慣了《誅妖傳說》的精致畫風(fēng),又有幾個人能夠忍受傳奇那粗糙的畫質(zhì)?

    沈平相信,最近一年,《誅妖傳說》或許無法達(dá)到傳奇的吸金程度,畢竟上網(wǎng)的網(wǎng)民數(shù)量此時還無法與兩年后相比,但市場占有率卻絕對是有過之而無不及,將會先于傳奇成為網(wǎng)游史上的第一個鮮明標(biāo)志!

    至于之后,只要運(yùn)營維持的好,在最近幾年內(nèi),都能夠保證網(wǎng)絡(luò)游戲一哥的位置,也能夠賺到足夠的資金,為未來科技集團(tuán)的發(fā)展強(qiáng)勁的動力。

    當(dāng)然,沈平也不會忘記繼續(xù)開發(fā)其他的游戲,q版的仙劍開發(fā)計劃已經(jīng)開始了,而且還是回合制游戲,這個游戲的cao作要比《誅妖傳說》要復(fù)雜一些,沈平計劃的開發(fā)時間同樣是一年半,也就是說到兩千年下半年才會推出市場。

    至于泡泡堂、連連看等適合女生玩家的休閑小游戲也開始開發(fā),當(dāng)然,這些休閑小游戲更多的是靠著道具來收費的,沈平估計今年內(nèi)就能夠開發(fā)完成測試,而沈平這么做就是為了擠占韓國游戲在中國的市場!