第161章 ?;丶铱纯?33/50)
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看著剛開(kāi)始進(jìn)來(lái)的時(shí)候看到的那個(gè)石臺(tái),秦關(guān)內(nèi)心p。 果然是一次失敗就回到原點(diǎn)啊,真是個(gè)非常硬核的游戲。 這時(shí)候秦關(guān)突然發(fā)現(xiàn)原本放鉤索道具的石臺(tái)上多了一行字:“常回家看看?!?/br> “神特么?;丶铱纯?!我不想!” 秦關(guān)簡(jiǎn)直是無(wú)力吐槽,這是嘲諷嗎?肯定是吧! 不過(guò)他現(xiàn)在糾結(jié)的問(wèn)題是,剛才到底為什么會(huì)失?。?/br> 明明都已經(jīng)動(dòng)用了鷹眼視覺(jué),而且還在空中二段跳了,為什么還是沒(méi)能夠到那個(gè)橫梁? 在空中的二段跳是只能用一次的,要是能多次使用的話那就不該叫二段跳了,應(yīng)該叫三段跳、四段跳…… 但是,二段跳都用了依然距離不夠,這不合理吧? 秦關(guān)琢磨了半天,突然想明白了。 “抵達(dá)斜坡邊緣的時(shí)候,是不是我也能踩著斜坡跳一次?踩斜坡跳一次,然后在空中再跳一次,這樣應(yīng)該就能夠到那個(gè)橫梁了??!” 秦關(guān)感覺(jué)有點(diǎn)惋惜,但其實(shí)這應(yīng)該屬于關(guān)卡設(shè)計(jì)上的惡意,絕大多數(shù)人初見(jiàn)肯定是都要吃虧的。 雖說(shuō)順利地爬過(guò)了大約三分之一的路程,但秦關(guān)看了一下時(shí)間,效率實(shí)在太低了。因?yàn)榍仃P(guān)走的是穩(wěn)扎穩(wěn)打的路線,很多地方都要自己摸索。 如果讓秦關(guān)自己打的話,只要時(shí)間足夠,打通這個(gè)試煉應(yīng)該也不難。但這個(gè)時(shí)間是一周,還是一個(gè)月呢? 秦關(guān)默默表示,算了,還是看看標(biāo)準(zhǔn)答案吧…… …… 而在超凡玩家論壇上,新的進(jìn)階副本也引起了不小的波瀾,玩家們紛紛討論。 不過(guò)比較令人意外的是,這個(gè)新的進(jìn)階副本,好像還挺受歡迎的? 大家紛紛表示,試煉好像越來(lái)越好玩了??! 剛開(kāi)始的跳一跳、切水果、是男人就堅(jiān)持5秒這三個(gè)基礎(chǔ)試煉的規(guī)則更加簡(jiǎn)單,雖說(shuō)殺時(shí)間,但也確實(shí)枯燥,要真是每天都花費(fèi)七八個(gè)小時(shí)跳一跳、切水果,那真是令人崩潰。 但是到了進(jìn)階副本,就變得好玩多了。 “狂戰(zhàn)士試煉”讓玩家可以體驗(yàn)一把刺,哦不是,是狂戰(zhàn)士的感覺(jué),通過(guò)種種手段把整個(gè)要塞的敵人給一窩端,每次進(jìn)入都可以選擇不同的路線和打法。 而這次的進(jìn)階副本2,則是讓玩家們可以好好地過(guò)一次攀爬愛(ài)好者的癮。 現(xiàn)實(shí)中的攀巖是一種門檻很高的運(yùn)動(dòng),對(duì)玩家有很高的身體素質(zhì)要求,必須有強(qiáng)大的臂力和發(fā)達(dá)的腰背核心肌rou,同時(shí)對(duì)身體的協(xié)調(diào)性也有很高的要求。 而且,攀巖是個(gè)技術(shù)活,要在懸崖峭壁上攀爬,手和手臂必須根據(jù)支點(diǎn)的不同采用各種發(fā)力方法,比如抓、握、掛、摳、撐、推、壓等等。 現(xiàn)實(shí)中的攀巖,要系上安全帶和保護(hù)繩,不過(guò)即使這樣,每年也都還能聽(tīng)到野外攀巖發(fā)生事故的新聞。 超凡玩家們獲得了遠(yuǎn)超常人的特殊身體,所以常規(guī)的攀巖對(duì)他們來(lái)說(shuō)根本沒(méi)什么難度。 但是在進(jìn)階副本中,鉤索和“強(qiáng)行攀爬”的規(guī)則加入之后,就讓進(jìn)階副本中的攀爬訓(xùn)練跟原本現(xiàn)實(shí)中的攀爬訓(xùn)練完全區(qū)分開(kāi)了。 顯然,這個(gè)進(jìn)階副本鍛煉的是超凡玩家“快速攀爬”的能力,除了快速地進(jìn)行常規(guī)攀爬動(dòng)作之外,玩家還可以通過(guò)強(qiáng)行攀爬、空中二段跳、鉤索等特殊的技巧,抵達(dá)原本不可能爬到的地方,而且攀爬的速度也會(huì)大幅提升。 對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),爬個(gè)幾十米就很難很難了,但對(duì)于超凡玩家們來(lái)說(shuō),借助鉤索,這幾十米的高度可能也就是三五分鐘的事情。 所以,對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),進(jìn)階副本2應(yīng)該是到目前為止最好玩的試煉副本。 唯一讓人生氣的是,只要掉下去一次就要從頭開(kāi)始…… 而且那個(gè)石臺(tái)上還寫著一行字“?;丶铱纯础?,這就更讓人生氣了…… …… 秦關(guān)此時(shí)正在認(rèn)真地學(xué)習(xí)大佬的戰(zhàn)斗記錄。 不得不說(shuō),攀爬也是有技巧的。 單純的背板,記住某個(gè)地方應(yīng)該如何跳,零失誤爬到最高,即使做到這些也依舊達(dá)不到滿完成度,因?yàn)闈M完成度對(duì)時(shí)間是有要求的。 而要縮短時(shí)間,就必須完美地執(zhí)行每個(gè)動(dòng)作,讓動(dòng)作之間的準(zhǔn)備時(shí)間無(wú)限壓縮,甚至在很多情況下要冒險(xiǎn)做出一些風(fēng)險(xiǎn)比較大的動(dòng)作。 “爬到塔頂”跟“快速地爬到塔頂”,還有很大差距的。 另外,精力值的合理分配也是一個(gè)非常高端的技巧。 使用鉤索以及“強(qiáng)行攀爬”都會(huì)消耗精力值,而精力值在攀爬過(guò)程中是會(huì)緩慢回復(fù)的。 如果精力值用得太浪費(fèi),那么遇到一些必須使用鉤索才能通過(guò)的地方就會(huì)被卡住,等精力值恢復(fù)也會(huì)耽誤時(shí)間;如果精力值用得太摳,能走捷徑的地方用了笨辦法,那還是會(huì)浪費(fèi)自己的時(shí)間。 除此之外,秦關(guān)還發(fā)現(xiàn)這個(gè)試煉并不是只有唯一一條路線。 之前秦關(guān)選擇的路線是最穩(wěn)妥,但距離也最長(zhǎng)的一條路線,這條路線是螺旋上升的,大部分路程都可以用常規(guī)的攀爬方式通過(guò)。 但是崖壁上還隱藏著一些很難注意到的特殊路線,如果不是看歷史記錄,秦關(guān)可能根本都意識(shí)不到這里也能爬。 比如某棵山崖邊的樹(shù)看似不起眼,而且距離當(dāng)前位置很遠(yuǎn),會(huì)讓人誤以為那個(gè)地方過(guò)不去。 可實(shí)際上,玩家可以通過(guò)強(qiáng)行攀爬的技能爬上光滑的巖壁,然后用鉤索勾住這棵樹(shù),之后通過(guò)腳踩崖壁橫向跑動(dòng)來(lái)跳向遠(yuǎn)處,并用鉤索勾住遠(yuǎn)處的一塊凸起的巖石,通過(guò)蕩繩索的方式跳上遠(yuǎn)處的平臺(tái),幾秒鐘就走過(guò)了常規(guī)路線需要走十分鐘的路程。 當(dāng)然,這個(gè)cao作收益高,但風(fēng)險(xiǎn)也大。這一系列的cao作只要有一次cao作失敗,那就是回歸原點(diǎn),從零開(kāi)始。 秦關(guān)仔細(xì)研究了正確的cao作,發(fā)現(xiàn)想要在進(jìn)階副本中刷到滿完成度,還是得先把基本功給練扎實(shí)。 就像之前,想要完成刺殺任務(wù),首先得把各種暗殺手法都練好,這樣一來(lái)遇到突發(fā)狀況才不會(huì)慌亂。 秦關(guān)之前覺(jué)得自己都已經(jīng)跳一跳滿完成度通關(guān)了,攀爬這個(gè)事情應(yīng)該也不在話下吧? 現(xiàn)在看來(lái),這只是個(gè)錯(cuò)覺(jué)。