第四章:驚人的登錄獎(jiǎng)勵(lì)(1)
蔚藍(lán)的天空!廣闊的大地!溫暖的太陽(yáng)!繁茂的森林! 這里是恩塔格瑞大陸!這里是諸神庇佑之地! 土黃色的大地上,兩支軍隊(duì)正在一座城池的城墻上激烈廝殺,一方是頂盔著甲的人類,而另一方則是全身上下冒著火焰的惡魔,攻城的惡魔一方丑陋而殘暴,簡(jiǎn)單制作的投石器將一塊塊巨石發(fā)射到城墻上,不時(shí)的將城墻后的箭塔砸成碎片,弓箭手哀嚎著墜落而亡。 防守一方的人類則舉著大盾,頑強(qiáng)的抵抗著侵略者的攻擊,被保護(hù)在盾陣后的弓箭手和法師們則不停的將手中的箭矢和法術(shù)射向城頭的惡魔,城內(nèi)密布的箭塔則專門攻擊惡魔們的遠(yuǎn)程部隊(duì),為城市的防守貢獻(xiàn)力量。 天空中,獅鷲和熔巖精靈戰(zhàn)成一團(tuán),不時(shí)有重傷的獅鷲從空中摔下,被地面上的惡魔撕成碎片,誕生于熔巖火池中的熔巖精靈也不好過(guò),每一個(gè)熔巖精靈都至少受到三只以上數(shù)量的獅鷲的圍攻,雖然實(shí)力強(qiáng)橫,但也耐不住激烈的死斗,不時(shí)的爆散成一團(tuán)火焰。 隨著一陣清冽的龍鳴聲,遠(yuǎn)處飛來(lái)一群綠龍,那如翡翠一般的龍鱗反射著太陽(yáng)的光芒,驕傲的展示著他們屬于天空霸主的自豪。綠龍們飛過(guò)惡魔大軍的后陣,向地面上的攻城器械噴射出一道道包含腐蝕毒液的龍息。 而惡魔們也并不是毫無(wú)還手之力,守護(hù)在投石車附近的邪神侍衛(wèi)們將手中的長(zhǎng)鞭抽向?yàn)榱斯舳鴫旱透叨鹊凝埲海賱t三根,多則五根,綠龍們?yōu)榱斯舳坏貌粔旱偷娘w行高度和減緩的飛行速度,為這些邪神侍衛(wèi)們提供了難得的攻擊機(jī)會(huì)。 一旦被這些附帶著邪惡力量的長(zhǎng)鞭捆住,即使是強(qiáng)橫的綠龍,也無(wú)法掙脫,只能仰頭嘶吼著,被長(zhǎng)鞭拖拽落地,然后被一擁而上的惡魔們撕成碎片。 雖然綠龍群受到了不小的損失,但這股突如其來(lái)的援兵,還是破壞了不少投石車,使得城墻后面防守的人類明顯感受到了壓力的減輕。 隨著盟友的參戰(zhàn),防守的人類終于投入了最后的力量,在牧師們的虔誠(chéng)祈禱聲中,一道道白光在城內(nèi)閃現(xiàn),在白光中出現(xiàn)的,是一個(gè)個(gè)手執(zhí)圣焰長(zhǎng)劍,背生雙翅的圣潔天使。 惡魔一方也不甘示弱,隨著一團(tuán)團(tuán)黑煙翻滾而起,手握鐮刀的大惡魔突然出現(xiàn)在人類城市中,對(duì)措手不及的天使展開攻擊。 眼看著天使一個(gè)個(gè)被大惡魔斬落,剩余的天使卻并不著急,他們高舉圣焰長(zhǎng)劍,吟唱起圣歌,在一片白色的圣輝之中,死去的天使又重新復(fù)活,再次和被圣輝炙烤而哀嚎的大惡魔戰(zhàn)到一起。 畫面突然拉遠(yuǎn),在離戰(zhàn)場(chǎng)不遠(yuǎn)的一座山峰的山頂上,一個(gè)全身黑袍,騎著一匹亡靈骨馬的神秘人發(fā)出沙啞的笑聲,高舉起手中那一半寒冰一半赤炎的長(zhǎng)劍,狠狠的朝著戰(zhàn)場(chǎng)揮下。 最終映入于斌腦海中的,是那一片從天而降,覆蓋整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的壯觀火雨。 于斌不禁感嘆,無(wú)論看幾次,這壯觀的開場(chǎng)動(dòng)畫,都深深震撼著他。前世的他,也和現(xiàn)在一樣,被那史詩(shī)般的戰(zhàn)斗所感染,立志成為這個(gè)世界的傳奇。 只不過(guò),前世的于斌,最終倒斃在荒野中,而這一世的于斌,不知道又能夠爬到什么高度。 畫面一暗,于斌發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)身處虛空,身體四周是暗淡的星辰。 這是要開始角色創(chuàng)建了,有過(guò)一次經(jīng)驗(yàn)的于斌想到。 “歡迎您進(jìn)入《恩塔格瑞》,由于您是第一次進(jìn)入,是否需要為您介紹相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)?” 雖然于斌很想跳過(guò)這一段,但是謹(jǐn)慎起見(jiàn),還是聽聽的好。 “這里是恩塔格瑞世界,光明與黑暗的原始之神庇佑著這里!然而長(zhǎng)久以來(lái),為了爭(zhēng)奪大陸的主導(dǎo)權(quán),各個(gè)種族紛爭(zhēng)不斷” 仔細(xì)的聽著系統(tǒng)的游戲介紹,于斌發(fā)現(xiàn)和前世自己所熟知的系統(tǒng)開場(chǎng)白并沒(méi)有什么區(qū)別。 “由于您是通過(guò)個(gè)人終端登入,在您確定角色之前,請(qǐng)先領(lǐng)取前置獎(jiǎng)勵(lì)!” 原本前世的于斌在結(jié)束游戲開場(chǎng)白之后,就會(huì)馬上進(jìn)入陣營(yíng)和種族選擇,但是現(xiàn)在,顯然因?yàn)榻渲傅脑?,多了一道手續(xù),而這就是有戒指的好處了。 “檢測(cè)到您的個(gè)人終端為強(qiáng)化型四階終端,您可以領(lǐng)取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。” “獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容為:自由屬性一點(diǎn),種族專有天賦一條?!?/br> “檢測(cè)到您是第一個(gè)進(jìn)入本游戲的玩家,且基礎(chǔ)屬性極值超過(guò)100點(diǎn),您完成了以下成就:,您可以領(lǐng)取相應(yīng)成就獎(jiǎng)勵(lì)。” “:只限于第一個(gè)登錄本游戲的玩家,獎(jiǎng)勵(lì)自由屬性兩點(diǎn)?!?/br> “:只限于主屬性綜合極值超過(guò)100點(diǎn)的玩家,獎(jiǎng)勵(lì)種族專有天賦一條?!?/br> 隨著系統(tǒng)的提示,于斌吃驚的差點(diǎn)連下巴都掉了,前世早就聽說(shuō)前幾批用戒指進(jìn)游戲的老玩家是多么多么牛逼,沒(méi)想到會(huì)這么牛逼。光是這幾條獎(jiǎng)勵(lì),就算給一個(gè)啥都不是的普通人,都能讓他和其他玩家瞬間拉開很大差距。 這其中,于斌光是自由屬性點(diǎn)就拿到三點(diǎn),可以加到力量,體質(zhì)等屬性上(不影響屬性極值,畢竟那相當(dāng)于身體極限潛力一樣)。 然而這些還不是最重要的,重要的是天賦獎(jiǎng)勵(lì),這是后期劃分高手和菜鳥的一道分水嶺,在前世,一萬(wàn)個(gè)玩家里面才可能有一個(gè)人擁有天賦。 而現(xiàn)在,于斌的眼前一下子就能得到兩條天賦,而且還是種族專有天賦,比那些通用型的天賦更強(qiáng)大。 “請(qǐng)您選擇陣營(yíng)!” 系統(tǒng)提示說(shuō)完了獎(jiǎng)勵(lì),終于開始了于斌所熟知的陣營(yíng)選擇和種族選擇。 “當(dāng)前可選陣營(yíng)為守序,混亂?!?/br> “選擇混亂?!?/br> “請(qǐng)您選擇種族!” “當(dāng)前可選種族為人類,精靈,亡靈,惡魔?!?/br> “嗯?”于斌愣了一下,這和前世自己經(jīng)歷的不一樣,陣營(yíng)只能選擇守序,混亂,中立陣營(yíng)不在備選項(xiàng)內(nèi),至于種族,前世種族方面,《恩塔格瑞》全面開放之后可以選擇的種族包括4大主要種族,9個(gè)大型種族,16個(gè)中型種族共29個(gè)選擇,然而現(xiàn)在卻只能在4大主要種族里面選,這讓于斌有點(diǎn)吃驚。 不過(guò)好在于斌原本就準(zhǔn)備選4大主要種族的,畢竟考慮到將來(lái)在新世界的生存,4大主要種族的加成要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比其他種族要強(qiáng)的多。 “選擇亡靈!” 前世的于斌為了虛榮心及一點(diǎn)特殊愛(ài)好,選擇的是9個(gè)大型種族里的羽族,這個(gè)種族天生自帶翅膀,和天使長(zhǎng)得有點(diǎn)類似,但是個(gè)體能力卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及,不過(guò)倒是很受不少人的喜歡,畢竟翅膀在很多情況下都是裝逼利器。 但是在新世界開始之后,由于種族的關(guān)系,現(xiàn)實(shí)中的人類不可能長(zhǎng)出游戲中羽族那樣的翅膀,而羽族的種族加值在于親和力和敏捷,對(duì)于在新世界的生存幫助來(lái)說(shuō),差得不是一點(diǎn)半點(diǎn),所以在于斌為自己做計(jì)劃的時(shí)候,果斷放棄了羽族,即使羽族的一些秘密和獲取好處的方法他更了解,但是和未來(lái)的收益比起來(lái),還是無(wú)法讓于斌動(dòng)心。 “您確認(rèn)選擇混亂陣營(yíng),亡靈種族嗎?” “確認(rèn)!” 隨著于斌的確定,暗淡的星空漸漸消失,取而代之的則是一片散布著霧氣的墳地。 “確認(rèn)玩家選擇混亂陣營(yíng),亡靈種族?!?/br> “由于您是第一個(gè)選擇亡靈種族的玩家,您獲得了一項(xiàng)成就?!?/br> “:只限于第一個(gè)選擇亡靈種族的玩家,獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)種族天賦一項(xiàng)?!?/br> 好吧,于斌對(duì)于這個(gè)游戲的成就系統(tǒng),已經(jīng)不想吐槽了。反正只要有獎(jiǎng)勵(lì)拿,就是好事兒。 “亡靈:恩塔格瑞大陸很早之前就存在亡靈,長(zhǎng)久的戰(zhàn)爭(zhēng)以及死亡的力量,讓這些不死者日漸壯大,他們已死,卻還活著;他們活著,卻已死去。拋棄了**的束縛之后,唯一能維持你存在的,只有那一縷幽藍(lán)的靈魂之火?!?/br> “你的身體雖然還保持著生前的人類模樣,但是死亡的力量已徹底的侵蝕了你的靈魂,你可以保持人類的外表直至你決意放棄你身為人類的堅(jiān)持,全身心的投入死亡的懷抱?!?/br> “**的死亡并不表示力量的消失,相反,由于不用再擔(dān)心對(duì)肌rou的損傷,你的力量永久加2。” “由于**的死亡,導(dǎo)致你無(wú)法通過(guò)普通的成長(zhǎng)增加你的身體素質(zhì),你的體質(zhì)將保持不變,且額外獲得的體質(zhì)加成(任務(wù)及特殊道具),效果都將減半?!?/br> “在死亡力量的侵蝕下,你堅(jiān)韌的精神讓你保持清醒,沒(méi)有迷失于永恒的死亡中,你的精神永久加3?!?/br> “身為不死者的你,擁有無(wú)盡的時(shí)間去獲取知識(shí),你的智力將保持不變,且額外獲得的智力加成(任務(wù)及特殊道具),效果都將增加百分之五十?!?/br> “獻(xiàn)祭了生命而獲得的永生,讓你的**失去了活力,你的敏捷將永久減少三點(diǎn)。” “死亡的面容讓你成為其他生命的公敵,你在面對(duì)任何生命種族時(shí)親和力都將取最小值?!?/br> 雖然早就知道選擇亡靈會(huì)有種族加值,但是真的看到這些影響的時(shí)候,于斌還是長(zhǎng)嘆了一聲,好在他的基礎(chǔ)屬性還不錯(cuò),倒也不至于太糟糕。 至于系統(tǒng)提示所說(shuō)的“額外獲得的體質(zhì)加成”,則是指游戲中通過(guò)特別方式所增加的屬性點(diǎn),比如于斌完成了一個(gè)特別的任務(wù),任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)了兩點(diǎn)體質(zhì)屬性點(diǎn),但是由于有種族加值的存在,使得于斌實(shí)際上只能得到一點(diǎn)體質(zhì)屬性加成,或者于斌通過(guò)吸收一份特殊的藥水,體質(zhì)增加兩點(diǎn),但是由于種族加值的存在,同樣只能獲得一點(diǎn)體質(zhì)屬性的實(shí)際提升。 智力方面也是類似,兩點(diǎn)的額外獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)際可以加成三點(diǎn)。 完成陣營(yíng)和種族選擇后,于斌的屬性變成了力量14,體質(zhì)15,精神22,智力13,敏捷11,此外還有三點(diǎn)自由屬性點(diǎn)未加。 再次回頭看看自己的屬性,于斌差點(diǎn)淚流滿面,高達(dá)22點(diǎn)的精神,是想做什么?而可憐的11點(diǎn)敏捷,想要提高,就更是遙不可及了。 算了,滿滿都是淚啊。 不過(guò)除了這些之外,亡靈的種族加值并不止于此。 前世早就有人經(jīng)過(guò)大量的實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)除了這些明面上的種族加值之外,還有另外的隱藏種族加值。 這種加值,并不會(huì)通過(guò)系統(tǒng)提示告知玩家,而是默默的發(fā)揮著效果。于斌選擇亡靈,也有一部分原因是為了亡靈的隱藏種族加值。 按照前世的大量實(shí)驗(yàn),亡靈的隱藏種族加值是所有種族中最多最復(fù)雜的。 其中,亡靈玩家天生免疫流血,窒息等負(fù)面狀態(tài),由于亡靈主要依靠靈魂之火提供力量,因此對(duì)于作用于**的眩暈等狀態(tài)也有很大的抗性,同時(shí),靈魂之火使得亡靈玩家在感知能力上也有不小的提升。 而最讓于斌看重的,還是亡靈隱藏種族加值中關(guān)于魂能的幾項(xiàng)。 《恩塔格瑞》中,因?yàn)橥婕覀兪峭ㄟ^(guò)靈魂的方式進(jìn)入游戲,因此,即使站著不動(dòng),魂能都會(huì)以每個(gè)小時(shí)10點(diǎn)的速度消耗。 如此一來(lái),一個(gè)普通玩家以90點(diǎn)魂能上限來(lái)算的話,滿打滿算也就只能在《恩塔格瑞》中保證9個(gè)小時(shí)的活動(dòng)時(shí)間,更別說(shuō)還要考慮到死亡的影響,活動(dòng)時(shí)間會(huì)大幅度的減少。 而亡靈由于自己就是使用靈魂能量的專家,因此亡靈的隱藏種族加值中,每小時(shí)的魂能消耗會(huì)降低20%,也就是每小時(shí)消耗8點(diǎn)魂能。 此外,由于亡靈的特性,亡靈玩家的魂能點(diǎn)數(shù),最高可以累積到魂能上限的120%。 也就是說(shuō),同樣以90點(diǎn)魂能點(diǎn)數(shù)的人類玩家和亡靈玩家相比較的話,人類玩家能夠活動(dòng)的時(shí)間為9個(gè)小時(shí),而亡靈玩家的活動(dòng)時(shí)間卻可以到135個(gè)小時(shí),幾乎要比人類玩家多一半。 不過(guò),除了減少固定的魂能消耗和增加魂能儲(chǔ)存上限之外,亡靈玩家的隱藏種族加值也并不全是好東西。 相比于其他種族每次野外死亡最多只損失5點(diǎn)魂能來(lái)說(shuō),亡靈玩家每次死亡,不但損失的魂能要明顯多于其他種族的玩家,而且魂能損失上限也提高到了10點(diǎn)。 這條“靈魂易傷”的隱藏加值,幾乎一下子就把前面幾條的好處瞬間消耗得一干二凈。 因此,前世的亡靈玩家,是《恩塔格瑞》中兩級(jí)分化最嚴(yán)重的。 水平低的亡靈玩家,不但享受不到活動(dòng)時(shí)間增加的好處,還很容易將積攢的魂能損失得一干二凈,導(dǎo)致魂能上限受損。 而水平高的亡靈玩家,卻因?yàn)槠溥h(yuǎn)遠(yuǎn)比其他種族多得多的活動(dòng)時(shí)間,導(dǎo)致他們能夠更快的提高等級(jí),增加實(shí)力。 不過(guò)考慮到前世亡靈玩家那可憐的數(shù)量,于斌也不得不說(shuō),亡靈的隱藏種族加值屬于技術(shù)流,而不是數(shù)據(jù)流。