第六十六章:另一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)(4)
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),如何與nc進(jìn)行配合,一直是一個(gè)難以解決的問(wèn)題。 尤其是未來(lái)當(dāng)越來(lái)越多的玩家開(kāi)始獲得領(lǐng)地,從一個(gè)普通的冒險(xiǎn)者轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)領(lǐng)主之后,這個(gè)問(wèn)題就越發(fā)的迫切起來(lái)了。 相比于普通的玩家,領(lǐng)主玩家需要花費(fèi)大量的時(shí)間在領(lǐng)地的發(fā)展上,因此,用于升級(jí)的時(shí)間自然會(huì)相應(yīng)的減少,但這并不意味著領(lǐng)主玩家升級(jí)的速度要比普通玩家慢。 領(lǐng)地在占用了領(lǐng)主玩家大量精力的同時(shí),同樣也為領(lǐng)主玩家了另一種更為有效的升級(jí)方式,那就是戰(zhàn)爭(zhēng)。 通過(guò)率領(lǐng)軍隊(duì)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),勝利的領(lǐng)主玩家就可以通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)行為獲取大量的經(jīng)驗(yàn)值和軍功,前者是用來(lái)升級(jí),增加個(gè)人實(shí)力,后者用來(lái)提升軍銜,增加可以統(tǒng)帥的軍隊(duì)數(shù)量,從而在下一次率領(lǐng)更多的軍隊(duì),發(fā)動(dòng)更大的戰(zhàn)爭(zhēng)。 因此,領(lǐng)主玩家往往只需要贏得一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),所獲得的經(jīng)驗(yàn)值就足以比擬普通玩家辛辛苦苦刷怪一個(gè)月。 更何況,勝利者還可以獲得各種各樣的戰(zhàn)利品,甚至還能夠把對(duì)方的領(lǐng)地?fù)?jù)為己有。 所以,在前世,為了贏得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,無(wú)論是領(lǐng)主玩家還是各個(gè)公會(huì),都在挖空心思的尋求玩家和nc相互配合的最佳方式。 之所以如此,是因?yàn)橥婕液蚽c士兵,無(wú)論哪一種,單獨(dú)拿出來(lái)打仗都有非常明顯的弱點(diǎn)。 對(duì)于nc士兵來(lái)說(shuō),數(shù)量大,來(lái)源廣,耗費(fèi)?。ㄖ辽俦绕鸸蛡蛲婕襾?lái)說(shuō)耗費(fèi)要明顯小得多)是他們最明顯的優(yōu)點(diǎn),無(wú)論哪個(gè)種族的領(lǐng)主玩家,只需要花費(fèi)基礎(chǔ)的資源和金幣,就可以輕輕松松招募到足夠數(shù)量的nc士兵。 但是這些nc士兵的缺點(diǎn)也同樣的明顯,不懂得變通,戰(zhàn)術(shù)能力差,實(shí)力強(qiáng)弱分層明顯等都是nc士兵繞不開(kāi)去的坎,單純由nc士兵組成的軍隊(duì),不但對(duì)領(lǐng)主玩家的指揮能力有極大的要求,而且對(duì)于各種突發(fā)事件的反應(yīng)能力非常遲鈍,這在情況瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)上幾乎是致命的。 那么完全由玩家組成的軍隊(duì)呢? 也不行! 玩家的優(yōu)點(diǎn)在于實(shí)力強(qiáng)大(相較于同等階的nc士兵),技能多樣,主動(dòng)性好,能夠臨機(jī)應(yīng)變,光從這些方面來(lái)說(shuō),玩家簡(jiǎn)直是最理想的士兵人選了! 其實(shí)不然!首先,玩家的上線時(shí)間是固定的,你不能要求一個(gè)玩家一天二十四小時(shí)幫你打仗,他們有自己的需求,要為了自己升級(jí)而去打怪,打副本。所以,完全用玩家來(lái)做軍隊(duì),敵人的應(yīng)對(duì)方式也很簡(jiǎn)單,只需要等著就好了,等到玩家的上線時(shí)間結(jié)束,失敗自然也就是理所當(dāng)然的了。 其次,玩家的自由性太高,每個(gè)玩家都有自己的小心思,這畢竟是游戲,而不是現(xiàn)實(shí)中的軍隊(duì),你無(wú)法制止這些招募來(lái)的玩家為了自己的利益而損害領(lǐng)主的利益,戰(zhàn)場(chǎng)上,為了自己少死一次而導(dǎo)致陣型混亂這種事情簡(jiǎn)直是到處可見(jiàn)。 最后,也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),招募玩家的花費(fèi)太大了。招募一個(gè)玩家來(lái)打仗可不是招募一個(gè)nc士兵那么簡(jiǎn)單,能夠上戰(zhàn)場(chǎng)的玩家,很多時(shí)候?qū)τ诮饚攀菦](méi)有什么需求的,他們的要求更高也更多,因此,領(lǐng)主玩家就不得不付出比招募nc士兵高得多的代價(jià)來(lái)招募這些玩家來(lái)作戰(zhàn),而這些玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用充其量也只能算作是一個(gè)“精英士兵”而已,投入產(chǎn)出完全不成正比。更何況,玩家戰(zhàn)死,招募他們的領(lǐng)主玩家還需要額外付撫恤金,畢竟玩家戰(zhàn)死也是要損耗魂能的嘛。 所以,為了發(fā)揮nc士兵和玩家的優(yōu)勢(shì),規(guī)避他們的缺點(diǎn),領(lǐng)主玩家就需要同時(shí)招募這兩種不同的力量,通過(guò)某種方式來(lái)讓他們更好的作戰(zhàn),以獲取戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。 因此,如何將兩者進(jìn)行配合,從而最大限度的發(fā)揮兩者各自的優(yōu)點(diǎn),就成了所有人迫切尋找的答案。 當(dāng)然,方法有很多,玩家畢竟是玩家,沒(méi)吃過(guò)豬rou,難道還沒(méi)見(jiàn)過(guò)豬跑嗎?有些領(lǐng)主玩家會(huì)將招募來(lái)的玩家當(dāng)做特種兵使用,或是用來(lái)破壞敵人的陣型,或是用來(lái)對(duì)敵人的將領(lǐng)進(jìn)行斬首。 而有些領(lǐng)主玩家則會(huì)讓招募來(lái)的玩家擔(dān)任nc士兵的低級(jí)指揮官,從而將指揮權(quán)力下放,讓普通的nc士兵也擁有較好的戰(zhàn)術(shù)能力。 那么問(wèn)題來(lái)了?指揮權(quán)力下放到什么程度?一個(gè)玩家管理多少士兵?如何將這些不同玩家管理下的士兵進(jìn)行編成,組成一個(gè)有較高戰(zhàn)斗力的軍隊(duì)? 這些問(wèn)題牽扯到方方面面,已經(jīng)不再是普通的玩家能夠探究的了,這已經(jīng)算得上軍隊(duì)組織管理方面的知識(shí)了。 在前世,對(duì)于這方面有研究,或者擅長(zhǎng)于這方面的玩家,無(wú)一例外都被那些大領(lǐng)主玩家或者大公會(huì)給挖走,擔(dān)任專屬的戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官去了。 而這一世,有了重生這個(gè)最大的金手指,這些問(wèn)題對(duì)于于斌來(lái)說(shuō)根本不用費(fèi)腦筋去考慮,直接拿前世的研究結(jié)果來(lái)用就是了。 當(dāng)然,說(shuō)是這么說(shuō),但由于各個(gè)種族的特性和士兵的特長(zhǎng)不同,每個(gè)種族較為合適的混編方案都不一樣,不能一概而論。 例如人族,人族的士兵以紀(jì)律和服從為最大的特點(diǎn),個(gè)體實(shí)力較平均,因此,要發(fā)揮玩家和nc士兵雙方面的優(yōu)勢(shì),最好的辦法就是像天使之約所做的一樣,將每個(gè)精英玩家下放到最基層,擔(dān)任小隊(duì)長(zhǎng),中隊(duì)長(zhǎng),大隊(duì)長(zhǎng)等職責(zé),一般來(lái)說(shuō),沒(méi)有受到過(guò)專業(yè)的指揮訓(xùn)練的玩家,能夠管理的nc士兵數(shù)量最多不會(huì)超過(guò)十個(gè),再多就顧不過(guò)來(lái)了,因此,人族的混編軍團(tuán)往往是以十人小隊(duì)為基礎(chǔ)(高階兵種由于數(shù)量較少,會(huì)降低到五人小隊(duì)),十個(gè)小隊(duì)為一個(gè)中隊(duì),十個(gè)中隊(duì)為一個(gè)大隊(duì),如此一來(lái),每個(gè)等級(jí)的指揮官都只需要管理下一級(jí)的十個(gè)人就可以了,大大的簡(jiǎn)化了管理難度,同時(shí)也增加了整個(gè)軍團(tuán)的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力。 如果再要細(xì)化下去,那么每個(gè)小隊(duì)按照所編制的nc士兵等階,都會(huì)安排高一階的玩家擔(dān)任指揮官,如此一來(lái),玩家可以給所屬的士兵施加一些buff類效果,而不會(huì)發(fā)生高階玩家給低階士兵釋放高級(jí)buff這種浪費(fèi)的行為。 而按照這種方式混編而成的軍團(tuán),經(jīng)過(guò)一定程度的訓(xùn)練之后,就可以發(fā)揮極大的效果,不說(shuō)一打十,普通情況下,一個(gè)混編軍團(tuán)打敗三個(gè)完全由nc士兵組成的軍團(tuán)是可以做到的。 (當(dāng)然,實(shí)際情況還要更復(fù)雜一些,低級(jí)的炮灰類士兵完全沒(méi)必要按照十個(gè)配一個(gè)的比例,五十個(gè),甚至一百個(gè)配一個(gè)的比例也沒(méi)關(guān)系。) 而如果換成精靈族的話,這種編制就不適合了,相比于擅長(zhǎng)陣地戰(zhàn)和防守戰(zhàn)的人族,精靈在戰(zhàn)爭(zhēng)方面的優(yōu)缺點(diǎn)十分明顯,在森林環(huán)境下,有主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的精靈軍隊(duì)幾乎吊打一切其他種族,但是在失去森林的主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)之后,精靈軍隊(duì)幾乎可以被一切種族吊打(數(shù)量和軍隊(duì)組成差不多的情況下)。 所以,精靈的混編方式就更傾向于特種作戰(zhàn),精英玩家被抽調(diào)出來(lái)作為強(qiáng)力的打擊部隊(duì)或者防守部隊(duì),nc士兵則起到防御和拖延時(shí)間的作用,這種情況下,作為指揮官的玩家就可以分配更多的士兵。 至于混亂陣營(yíng)的惡魔和亡靈,不得不說(shuō),這兩個(gè)種族的混編,在于斌看來(lái)簡(jiǎn)直是一種笑話。 先說(shuō)惡魔,這個(gè)天性混亂的種族幾乎不可能有固定的軍隊(duì)編制,惡魔們那混亂的天性也讓惡魔士兵們無(wú)法將任何一個(gè)命令貫徹始終,所以,對(duì)于惡魔領(lǐng)主玩家來(lái)說(shuō),打仗那就只有一個(gè)方法,于斌稱之為“全家老小一波流”! 惡魔們以實(shí)力為尊的習(xí)俗和混亂的天性讓他們根本沒(méi)辦法像人類那樣排列出嚴(yán)整的陣容,也不可能像精靈那樣發(fā)揮出各種精妙的偷襲埋伏,所以,經(jīng)過(guò)惡魔玩家們的各種嘗試之后,才最終確定,對(duì)于惡魔的軍隊(duì),最好的辦法就是由玩家擔(dān)任督戰(zhàn)隊(duì),然后逼著那些惡魔士兵們死戰(zhàn)不退(對(duì)于惡魔來(lái)說(shuō),順風(fēng)仗和逆風(fēng)仗是完全相反的,順風(fēng)仗的情況下,哪怕前面是懸崖深溝,這些不怕死的惡魔也會(huì)毫不猶豫的跳下去,用自己的尸體把懸崖深溝給填平,而要是碰上逆風(fēng)仗,那恭喜你,還是考慮一下怎么逃走吧,一個(gè)七階的大惡魔被一個(gè)零階的農(nóng)民追著跑也是有可能的)。 而最奇葩的是亡靈。 亡靈的戰(zhàn)爭(zhēng)其實(shí)可以分為兩種內(nèi)戰(zhàn)和外戰(zhàn)。 內(nèi)戰(zhàn)就是亡靈領(lǐng)主玩家之間的戰(zhàn)爭(zhēng),由于大家都是亡靈,很多特長(zhǎng)就都不起作用,這種情況下,低級(jí)兵種根本沒(méi)用,高級(jí)兵種又舍不得拼,于是大家都只好拼玩家,拼到最后其實(shí)也就是在拼各自的財(cái)力,誰(shuí)手里的資本大,誰(shuí)就能雇傭更多的玩家,誰(shuí)就有贏的希望。這也是為什么前世亡靈領(lǐng)主玩家之間比較團(tuán)結(jié)的原因,因?yàn)榇蠹叶贾来騼?nèi)戰(zhàn)沒(méi)好處,打輸了不說(shuō),就算打贏了,對(duì)方也是一個(gè)亡靈,戰(zhàn)利品算來(lái)算去就那點(diǎn)玩意兒,換了誰(shuí)也不愿意做這種虧本生意。 而要是打外戰(zhàn),那就不一樣了,不得不說(shuō)亡靈打外戰(zhàn)是最讓人頭疼的,因?yàn)檫@個(gè)種族實(shí)在是太無(wú)恥太不要臉了。 亡靈領(lǐng)主玩家打外戰(zhàn)就靠一招炮灰! 一個(gè)三階的亡靈法師玩家能夠輕輕松松的召喚出上百個(gè)最低級(jí)的骷髏(只要有足夠的尸體),這還是這個(gè)玩家不專精召喚類法術(shù)的,你要是碰上一個(gè)專精亡靈召喚的亡靈法師玩家,那好了,分分鐘給你整出幾百個(gè)骷髏,跟玩兒似得。 打外戰(zhàn)的時(shí)候就是這樣,亡靈領(lǐng)主玩家雇傭百來(lái)個(gè)亡靈法師玩家,然后死命的召喚亡靈炮灰上去送,反正這東西只要有尸體和魔法值,輕輕松松就能召喚出來(lái),魔法值沒(méi)了就喝藥,尸體沒(méi)了?話說(shuō)這世界上還有那塊土壤下面沒(méi)有個(gè)百來(lái)具尸骸的! 對(duì)于其他種族的領(lǐng)主玩家來(lái)說(shuō),你是打好呢?還是不打好?打吧,這些召喚物殺了也沒(méi)經(jīng)驗(yàn),還要浪費(fèi)各種物資,箭矢,藥水等等,這些都是消耗啊!那就不打吧?不打你跑這兒來(lái)做啥?腦殘么? 可能有人說(shuō),我用精銳部隊(duì)沖過(guò)去消滅那些亡靈法師不行么?反正召喚出來(lái)的是炮灰,對(duì)我的精銳部隊(duì)沒(méi)什么傷害! 恭喜你,中獎(jiǎng)了!真當(dāng)人家亡靈傻??!沖過(guò)召喚物,還有成千上萬(wàn)的骷髏排著隊(duì)等著你呢,亡靈領(lǐng)主招募骷髏那叫一個(gè)方便啊,跟不要錢似的,能出來(lái)打仗的,哪個(gè)家里不是幾萬(wàn)十幾萬(wàn)的骷髏排著隊(duì)等著送死的。 你要說(shuō)再?zèng)_過(guò)去!很好,后面還有僵尸,幽靈,石像鬼,亡靈的低階兵種別的優(yōu)點(diǎn)沒(méi)有,就是便宜,同樣是三階的兵種,人類的獅鷲,精靈的精靈弓箭手,惡魔的魅魔,戰(zhàn)斗力高是高,比石像鬼高得多,但花費(fèi)也大啊,招募一個(gè)獅鷲的資金,足夠招募三個(gè)石像鬼了,拼數(shù)量,亡靈領(lǐng)主玩家表示,哥別的不多,就是炮灰多,哥能把三階兵種當(dāng)炮灰使,你敢么? 那要是再?zèng)_過(guò)去了呢?還是沒(méi)用,先別說(shuō)后面有沒(méi)有亡靈的尸巫和死神,我招募一些亡靈玩家沒(méi)問(wèn)題吧,也不用多,幾百個(gè)亡靈戰(zhàn)士豎著大盾往那邊一站,累不死你! 如果你覺(jué)得不服,說(shuō)我精銳多,總能滅了你! 沒(méi)錯(cuò),你滅了就滅了唄,問(wèn)題是你招募一個(gè)精銳能和人家招募一批骷髏比速度,比消耗嗎?亡靈領(lǐng)主玩家扔掉一萬(wàn)個(gè)骷髏啥事兒沒(méi)有,你死掉十個(gè)騎士試試,哭不死你! 你看,無(wú)恥吧?不要臉吧? 咳咳,扯的太遠(yuǎn)太多了,回到正題! 雖然列克星敦只是簡(jiǎn)單的說(shuō)明了一下這種混編的好處,但琴娜并不蠢,很快就想明白了這種混編軍團(tuán)背后的意義。 畢竟,光混編沒(méi)用,不經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,就算混編了,玩家們也不知道怎么去指揮。 而天使之約能夠讓這些混編軍團(tuán)擔(dān)當(dāng)重任,打通最后的道路,可想而知,這些天使之約的精英玩家肯定是經(jīng)過(guò)多次訓(xùn)練的。 其他公會(huì)還在忙著拼人數(shù),拼裝備,像黑社會(huì)混混一樣打群架的時(shí)候,天使之約就已經(jīng)朝正規(guī)軍團(tuán)作戰(zhàn)這條路上走了! 什么是差距?這就是差距! 更別說(shuō)天使之約還有官方背景,誰(shuí)都知道那位天使拉斐爾背后站著整個(gè)光明教廷! 想明白這些,琴娜的神色就有點(diǎn)落寞了。 看了這個(gè)精靈弓箭手一眼,列克星敦不用問(wèn)也知道對(duì)方為什么會(huì)突然露出失落的表情,當(dāng)初她自己想明白這一切的時(shí)候,也覺(jué)得人與人之間的差距大得過(guò)分,自己還在為擔(dān)任精英團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)沾沾自喜的時(shí)候,會(huì)長(zhǎng)拉斐爾已經(jīng)在考慮戰(zhàn)爭(zhēng)方面的事情了。 “好了,我們到了!”列克星敦拉住戰(zhàn)馬的韁繩,“我來(lái)介紹一下,這位是天使之約直屬第一軍團(tuán)軍團(tuán)長(zhǎng)米凱爾閣下,這三位是和我一樣擔(dān)任副軍團(tuán)長(zhǎng)的諾拉,龐貝和小珍珠!” 又是一群在人氣排行榜上鼎鼎有名的人物!別說(shuō)琴娜,就連從始至終一臉不爽的馬修都不由得露出了吃驚的表情。