第二百八十五章 無間傀儡
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“物理ad中單?”洛雨臣反問道。 孫小龍點(diǎn)了點(diǎn)頭,十分篤定定,“沒錯(cuò)。” 顧競卻默默陷入了沉思。 每個(gè)英雄都有個(gè)屬于自己的稱號。趙云是蒼天翔龍,諸葛亮是絕代智謀,李白是青蓮劍仙,露娜是月光女神而元歌則被官方稱之為——無間傀儡。 元歌就是一個(gè)完美的傀儡師。 也是王者峽谷之中,唯一一個(gè)可以cao控傀儡的英雄。 元歌的傀儡會(huì)繼承元歌除了復(fù)活甲意外所有的裝備效果和buff。玩家可以通過技能切換cao控權(quán)。這意味著,玩家雖然只有一個(gè)英雄元歌,但是在賽場上可以不斷的在本體和傀儡之間切換。 而元歌,除了被動(dòng)技能外,一共有四個(gè)技能。而每一個(gè)技能在不同cao控主體下的效果是截然不同的。 元歌一共擁有八個(gè)主動(dòng)技能,一個(gè)被動(dòng)技能,同時(shí)還可以在傀儡和本體之間相互切換。要玩好元歌,玩家需要對這八個(gè)技能掌握的爐火純青,還需要cao控好本體和傀儡。簡而言之,元歌要控制八個(gè)技能外加兩個(gè)“英雄”。是目前所有英雄里,cao作和技能最復(fù)雜的一個(gè)了。 八個(gè)技能中,有傷害技能、有位移技能,也有控制技能,亦有保命技能。 復(fù)雜的cao作,加多元化的玩法,使得高端戰(zhàn)場必然少不了元歌的身影。 對于普通玩家而言,上手可能會(huì)存在一定的門檻,需要花一些時(shí)間去練習(xí)。對于高段位玩家,甚至職業(yè)玩家而言,上手雖不難,但是如何用這八個(gè)技能和兩個(gè)英雄打出更多的上限,這將會(huì)是最大考驗(yàn)。 元歌的上限難以估量。亦是一個(gè)可以創(chuàng)造奇跡的英雄。 元歌對于傀儡的cao控是自由的,可以放出去,可以收回來。甚至,本體和傀儡可以相隔老遠(yuǎn)。通常,玩家會(huì)通過釋放傀儡去試探視野,一旦捕捉到敵人視野當(dāng)即就可以將傀儡收回來。對于元歌的一方而言,完全占據(jù)了賽場上的視野優(yōu)勢。 即使在試探視野的時(shí)候,傀儡被敵人控殺,本體是不會(huì)受到任何的傷害英雄。只是在傀儡被擊殺的時(shí)候,會(huì)暴露元歌本體的視野,并對本體造成暈眩。同時(shí)會(huì)有一段時(shí)間無法使用傀儡,相當(dāng)于一段時(shí)間的cd。每當(dāng)傀儡回到本體,本體都會(huì)清除控制效果并獲得一個(gè)短暫的加速效果和護(hù)盾。 盡管傀儡沒了不會(huì)對本體造成任何的傷害。但是在高端的戰(zhàn)場上,節(jié)奏是十分緊湊的。而元歌的靈魂正是在于本體與傀儡的聯(lián)動(dòng)。在失去傀儡的這段時(shí)間,元歌的很乏力的。而這段時(shí)間,卻成了對手打開優(yōu)勢的好機(jī)會(huì)。所以,優(yōu)秀的元歌在任何情況下也不能失去自己的傀儡。 元歌的一技能就是召喚傀儡。在本體的狀態(tài)下,名為“影”??梢韵蛑付ǚ较驍S出傀儡,并對路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果。同時(shí)開始控制傀儡,而傀儡則會(huì)模仿敵方一個(gè)英雄直到收到攻擊或者發(fā)起攻擊。若是碰見眼神不好或是粗心大意的敵人,遇見傀儡可能都會(huì)將其當(dāng)做成自己的隊(duì)友。元歌的本體通過絲線控制傀儡,一旦本體和傀儡相隔過遠(yuǎn),絲線也會(huì)自斷裂,傀儡死亡。盡管如此,這絲線的范圍還是極廣的,可以捕捉到地圖上相當(dāng)一大部分的視野。而在傀儡狀態(tài)下一技能名為“歸”,顧名思義,將傀儡立即收回,和放出時(shí)一樣,會(huì)對路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果。 元歌的二技能則是主要的傷害輸出點(diǎn),同時(shí)可以使得傀儡和本體互換。若是在本體狀態(tài)下,名為“紙雛鸞”,是aoe傷害技能。短暫的延遲后向指定方向擲出4枚暗器,對路徑上的敵人造成物理傷害,暗器可以多次連續(xù)命中,但是傷害會(huì)折減。而傀儡狀態(tài)下,名為“替”??梢詫⒖芎捅倔w的位置替換,從某種程度上來說算的上是距離極長的位移了。但是,若是傀儡“束縛”狀態(tài)下釋放二技能則會(huì)直接將本體拉到傀儡跟前,同時(shí)控制權(quán)移交到本體的手上。 而三技能就是元歌的控制技能了,本體狀態(tài)下名為“十字閃”,元歌拉扯絲線對敵人造成一定的傷害。而傀儡狀態(tài)下名為“縛”??梢杂|發(fā)兩次,第一段可以對敵人造成傷害,并使其減速。而第二段,傀儡直接進(jìn)入“束縛”狀態(tài),在短暫的延遲后,可以暈眩敵人。算是一個(gè)完美的硬控。 元歌的大招若是在本體狀態(tài)下,以立刻清除所有的控制效果,短暫延遲后出現(xiàn)在范圍的另一位置,可以用作保命也可以用作追擊敵人。而傀可儡狀態(tài)下,傀儡可以向指定方向沖鋒,對路徑的敵人造成傷害,若是在束縛狀態(tài)下,該技能會(huì)立即將控制權(quán)移交回本體。 元歌的八個(gè)技能看似復(fù)雜,但是本質(zhì)卻不復(fù)雜。 一技能召喚傀儡,控制權(quán)在傀儡。 二技能則是主要輸出技能,并且可以和傀儡互換。 三技能為控制技能,一段減速,一段暈眩。 而大招,便是直接沖向敵人,束縛狀態(tài)更是可以直接切換成英雄本體。 元歌一年前就在體驗(yàn)服上線了,不少玩家也總結(jié)出了元歌連招的基本套路——1433223。 一技能放出傀儡,大招沖向敵人,三技能控住敵人,再通過本體狀態(tài)下的二技能、三技能補(bǔ)充高額的傷害。 可以說元歌具備極高的爆發(fā)力,而且可以掌控地圖上的不少視野。同時(shí)自身靈活性很高,看起來就像是天生為職業(yè)聯(lián)賽而生的英雄。 早在上線正式服之前,顧競對元歌的掌控早已爐火純青。只是依舊有些顧忌。 沉思許久,顧競也終于開口道“元歌打中單理論上是可行的。元歌通過傀儡,自己都能掌控到中路草叢的視野。而且爆發(fā)力極高,一套連招下來必然可以帶走敵方一個(gè)c位。當(dāng)然,前提是能打出連招。只是這么看來,賽場上全是物理英雄了。沒有法術(shù)傷害。地方也不需要浪費(fèi)經(jīng)濟(jì)處魔抗裝備。若是前期不能打開優(yōu)勢,后期是打不了的” “元歌雖然cao作上限很高,很秀。但是,真的適合這個(gè)版本的職業(yè)聯(lián)賽嗎?”周啟鋒的語氣之中也透露出了隱隱的擔(dān)憂。