上架感言
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又一次上架了,照例還是要談點(diǎn)什么。上架雖然是一件重復(fù)再做的事,但是每一次的作品不同,上架時(shí)的感想總歸還是有不少區(qū)別的。 寫(xiě)書(shū)13年多,大部分都是游戲類的。 2005年開(kāi)始的《獨(dú)闖天涯》;200八年開(kāi)始的《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》;2011年開(kāi)始的《全職高手》;再到今年4月開(kāi)始的《王者時(shí)刻》。過(guò)程中還夾雜著寫(xiě)了兩部短篇的,一部是雜志連載的《網(wǎng)游之江湖任務(wù)行》,再一個(gè)還未公開(kāi)發(fā)表,所以我低調(diào),我保密,我不說(shuō)。 拋開(kāi)兩部短篇不談,四部長(zhǎng)篇,之間都有至少三年以上的時(shí)間間隔。我回過(guò)頭來(lái)自己看了看,想了想,發(fā)現(xiàn)這些作品大抵都是很符合我當(dāng)時(shí)心境下的產(chǎn)物。 2005年開(kāi)始寫(xiě)《獨(dú)闖天涯》,我大學(xué)未畢業(yè),對(duì)人生沒(méi)有特別正式的思考。在網(wǎng)吧玩游戲是我大學(xué)時(shí)很主要的消遣方式。所以游戲在我眼中所具備的就是娛樂(lè)屬性,于是那部作品中的主角沒(méi)有理想,沒(méi)有目的,也沒(méi)有包袱,甚至都沒(méi)有現(xiàn)實(shí)生活,就只在游戲里體會(huì)樂(lè)趣,僅此而已。 再到200八年,寫(xiě)《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》,畢業(yè)步入社會(huì)已有三年,感受過(guò)生存壓力,開(kāi)始在意自己該靠什么來(lái)生活。游戲依舊是一項(xiàng)消遣,可是在消遣娛樂(lè)的時(shí)候,忍不住會(huì)問(wèn)問(wèn)自己玩游戲到底有什么用?這種念頭再一次反映到了這本書(shū)的主角身上。顧飛思考著“功夫能有什么用”,最終功夫可以在游戲里成為bug一樣的存在。于是很天真的,在這本書(shū)里給游戲賦予了娛樂(lè)以外的功能。而我自己也是在寫(xiě)這部書(shū)的過(guò)程中,寫(xiě)作從以前玩游戲似的純娛樂(lè)狀態(tài),開(kāi)始有了認(rèn)真的思考。 然后就到了2011年,寫(xiě)《全職高手》,那年我2八,距離所謂的三十而立還有兩年,自我感覺(jué)需要對(duì)未來(lái)有明確的方向和規(guī)劃,于是就有了葉修,正兒八經(jīng)的電競(jìng)職業(yè)選手,游戲是他的出路、理想、才能,以及成就,而那大概就是我那時(shí)候所需要的,再一次,的主角通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)著。 再之后就是現(xiàn)在,寫(xiě)《王者時(shí)刻》,在此之前我已經(jīng)沒(méi)有再寫(xiě)游戲的想法,因?yàn)檎也坏竭€有什么東西是我想寫(xiě)的。年少時(shí)有過(guò)的迷茫、渾渾噩噩、不確定,都已經(jīng)成為過(guò)去。游戲重新成為娛樂(lè)消遣的東西,而這時(shí)娛樂(lè)消遣的方式與1八歲時(shí)大不一樣:我再也沒(méi)有興趣看任何游戲中的劇情,過(guò)場(chǎng)的g和動(dòng)畫(huà)都是狂敲取消或跳過(guò),對(duì)需要花費(fèi)一定時(shí)間才能完成的任務(wù)或副本厭惡不已,與游戲內(nèi)的玩家再?zèng)]有耐心去打交道,最喜歡的游戲功能是掛機(jī)…… 也就是這個(gè)時(shí)候,我身邊有個(gè)小伙伴開(kāi)始一天天長(zhǎng)大。 我打王者榮耀的時(shí)候她會(huì)在一邊好奇地看看,問(wèn)這是誰(shuí)那是誰(shuí)你又是哪個(gè)?這是男孩還是女孩?你為什么是一個(gè)小女孩?我覺(jué)得這個(gè)沒(méi)有上次那個(gè)好看。你怎么死了?你怎么又死了? 從這時(shí)開(kāi)始我不免會(huì)想,游戲?qū)ξ叶允鞘裁次易约阂呀?jīng)能掌握了。可是等這小伙伴長(zhǎng)大了,等她開(kāi)始接觸游戲,她會(huì)怎么看待游戲?她會(huì)怎么和游戲相處?游戲在她的成長(zhǎng)過(guò)程中除了消遣娛樂(lè)以外有沒(méi)有更多的功能和意義? 后來(lái)在一次參加好朋友林海聽(tīng)濤的新書(shū)發(fā)布會(huì)時(shí),聽(tīng)到他談?wù)撟闱虻慕逃龑傩裕液苁軉l(fā)。因?yàn)樗f(shuō)的教育屬性,事實(shí)上并不能說(shuō)是足球賦予的,而是公平的體育競(jìng)技活動(dòng)所賦予的。只要具備這種屬性,其實(shí)就會(huì)有他所說(shuō)的教育意義。 于是對(duì)游戲,我從一個(gè)之前沒(méi)有過(guò)的視角思考著。在我還沒(méi)有確認(rèn)這是不是需要成為一部作品時(shí),感謝騰訊,提供給我王者榮耀這個(gè)游戲做藍(lán)本,真實(shí)的游戲十分有利于我這一次想法的表達(dá),于是就有了《王者時(shí)刻》。 這部作品會(huì)比以往的幾部游戲更真實(shí),并不僅僅因?yàn)樗玫挠螒蚴钦鎸?shí)游戲,而是因?yàn)檫@一本中我所關(guān)注和想要講述的是更加切身的東西。 細(xì)看一場(chǎng)游戲中的對(duì)局,很像是人生的一個(gè)縮影。 你在泉水出生,你開(kāi)始發(fā)育成長(zhǎng),你開(kāi)始面臨競(jìng)爭(zhēng),大家一起爭(zhēng)搶有限的資源,有的人占得先機(jī),越來(lái)越強(qiáng)大,有的人頻頻失手,被別人逐漸甩開(kāi)。如何在順境中屹立不倒?如何在逆境迎頭趕上?當(dāng)你贏下這一局時(shí),有多少是靠你自己?有多少是伙伴成就得你?下一次挑戰(zhàn)來(lái)臨時(shí),你從上一次的挑戰(zhàn)中汲取了多少經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)? 人生的種種,仿佛都可以映射在這小小的一局游戲中。每一局游戲的勝負(fù)重要嗎?重要,因?yàn)槟鞘悄阍谶@一局中努力的目標(biāo);但是此外更重要的是在這一局或勝或敗之后,如何面對(duì)下一局。 或許有人會(huì)說(shuō),一局游戲而言,哪有那么夸張重要??蛇@一局游戲,亦或是生活中的任何一個(gè)點(diǎn)滴,可都是由每個(gè)人的性格和情緒所左右的。 這就是我為這本書(shū)找到的方向,也是這本書(shū)里著重想寫(xiě)一寫(xiě)的:游戲可以帶給我們什么?我們又可以在游戲里體會(huì)到什么? 風(fēng)蕭蕭是單純的游戲玩家。 顧飛拿游戲當(dāng)大展拳腳的舞臺(tái)。(真的是大展拳腳,純字面意義) 葉修拿游戲當(dāng)理想和目標(biāo)。 這一次呢,何遇和他的伙伴們會(huì)把游戲當(dāng)成什么?游戲又會(huì)帶給他們什么? 我希望他們還有諸多愛(ài)好游戲的小伙伴都可以找到答案。 最后,感覺(jué)讀者長(zhǎng)久以來(lái)的支持和喜歡,不知還有多少人是從第一本書(shū)就看過(guò)來(lái)的,這是第六次上架啦! 謝謝大家。