第118章 凝聚力
這張照片的主人是誰,已經(jīng)不可考,因?yàn)榕L(fēng)上的被刻意抹去,每一個(gè)人都可以s上自己的,將這張照片當(dāng)成自己的。 不過這無關(guān)緊要,重要的是,它與冰釋之后發(fā)行一周來,游戲與玩家共同經(jīng)歷的黑暗事件無比契合。 面前是整個(gè)世界的黑暗,身后是想守護(hù)的光明,每一個(gè)親身經(jīng)歷全抹黑狂潮的玩家,看到這張照片,都真切感受到一種復(fù)雜情緒,激動(dòng)、認(rèn)同、自豪 蘇云也看到了這一張照片,有許多玩家都把這張照片貼到官博的回復(fù)下面,呼叫他看一看。 看著這張明顯經(jīng)過后期調(diào)整,顯得非常專業(yè)的照片,他心中受到觸動(dòng)。 “你好像很開心?”一旁憑借記憶轉(zhuǎn)魔方玩的莎娜冷不丁問道。 “嗯,很開心?!碧K云點(diǎn)頭,笑著扭頭看向莎娜,說道,“這次很危險(xiǎn),云端科技的名譽(yù)受損已經(jīng)注定,冰釋之后也會(huì)大受打擊,想復(fù)蘇可能需要很長時(shí)間。” 一個(gè)無比混亂的三階魔方,在兩秒內(nèi)迅速還原,莎娜握著魔方,抬頭問道“這是很值得開心的事情嗎?” “這當(dāng)然不值得開心?!?/br> 這樣說著,蘇云的笑意愈發(fā)柔和。 他輕聲說道“軍隊(duì),都是需要經(jīng)歷血與硝煙的磨難,才能真正成長的。” 能打勝仗的軍隊(duì)是好軍隊(duì),但哪怕沒能打出勝仗,只要達(dá)成戰(zhàn)略目的,也足夠了。 云端科技的粉絲,和冰釋之后的玩家們,面對(duì)泛濫成海的水軍,沒有退縮,沒有投降,全都堅(jiān)定地頂上去,與之征戰(zhàn)。 盡管冰釋之后和云端科技確實(shí)遭遇了難以彌補(bǔ)的損失,但它們也獲得了一樣?xùn)|西,一樣非常寶貴,令無數(shù)游戲廠商羨慕的東西。 凝聚力。 經(jīng)歷過這次nn的玩家們,凝聚力得到空前的增長,聚集在冰釋之后、云端科技旗下,團(tuán)結(jié)一心,具備無與倫比的歸屬感 這種凝聚力與歸屬感,是一個(gè)游戲公司能夠長期屹立不倒的根。 今后,各大游戲廠商必須要真正正視云端科技這家競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手了。它除了過硬的游戲素質(zhì),還擁有了難以被瓦解的堅(jiān)實(shí)的群眾根基,二者合一,只要云端科技不自己作死,誰也別想輕易從它身上,咬下一克rou。 莎娜懂了,沒再說話,低下頭繼續(xù)打亂魔方,然后根據(jù)公式,迅速還原。 蘇云繼續(xù)觀察絡(luò)上玩家們的事實(shí)反饋。 他看到不少之前很不看好冰釋之后的發(fā)言,都被拖上來鞭尸,許多玩家調(diào)侃那些發(fā)言人,而發(fā)言人陷入裝死的沉寂。 他看到一些云端黑仍然堅(jiān)持,但沒了廣大水軍的支持,就像退潮后在沙灘上無力蹦跶的小魚,慘遭百十倍的云端粉圍觀。 他還看到,許多人因?yàn)楣餐範(fàn)幩?,結(jié)下戰(zhàn)友般的友誼,其中一些同城的,相約線下聚會(huì),共同慶祝這一戰(zhàn)的勝利 一般都是女孩子。 這一刻,蘇云忽然有些遺憾。 要是他能真正出面該多好,和部分廠商簽訂合同,制造一批周邊,抽獎(jiǎng)、贈(zèng)送給玩家。 可惜,他只能游戲內(nèi)的贈(zèng)送虛擬道具,就連去漫展辦一個(gè)展臺(tái),都遙不可及。 “系統(tǒng),我知道你們只想讓我專注做游戲,不管其他東西?!彼剜?,“但這種情況下,抽一些幸運(yùn)玩家,贈(zèng)送游戲周邊,這個(gè)想法,應(yīng)該不過分吧?” 系統(tǒng)沒有回答。 蘇云無奈地?fù)u搖頭,繼續(xù)從各個(gè)玩家偶爾吐露的,對(duì)冰釋之后一些設(shè)計(jì)的不滿中,挑選適合調(diào)整的部分,記錄下來,準(zhǔn)備在下次更新時(shí),一次性改善。 從立項(xiàng)到開發(fā)到測(cè)試,全程只有他一個(gè)人,盡管他秉持做減法的理念,盡可能讓游戲顯得清晰明確,但仍然有不少地方,或者與大部分玩家的cao作習(xí)慣相違背,或者不夠人性化,需要進(jìn)一步改善。 “新版本放在下周五更新,可以在下周四發(fā)布更新預(yù)告還是不用了,玩家都知道我一定會(huì)在周五發(fā)消息了?!?/br> 他一邊調(diào)整著,一邊籌劃三個(gè)月內(nèi)的行動(dòng)。 冰釋之后作為一款需要長期維持更新的氪金手游,必須要倚靠不間斷的更新,來維持玩家的活躍度。 一個(gè)月一次活動(dòng)也可以,倒不如說蘇云覺得挺好,不過這樣的話,就有點(diǎn)寄成敗于一次活動(dòng)的意思,萬一哪次活動(dòng)玩家不是很喜歡,可能會(huì)達(dá)不到前三月月入一億的任務(wù)要求。 比起賭游戲運(yùn),蘇云更想穩(wěn)步前行。 “一次活動(dòng)一般持續(xù)半個(gè)月為佳,很肝的玩家通常一天就能打通關(guān)。可以增加成就系統(tǒng),或者說勛章,記錄下打通活動(dòng)時(shí)的日期?!?/br> “普通玩家通常會(huì)在3到10天內(nèi)打完,還有一部分咸魚沖刺黨,會(huì)專門等活動(dòng)即將結(jié)束時(shí),再對(duì)活動(dòng)發(fā)動(dòng)沖鋒” 蘇云思考著,在紙上寫寫畫畫,他沒有運(yùn)營氪金手游的經(jīng)驗(yàn),也不認(rèn)識(shí)幾個(gè)業(yè)內(nèi)的人,只能憑借經(jīng)驗(yàn)、感受,和以前聽到的只言片語,嘗試設(shè)計(jì)。 “一個(gè)活動(dòng)持續(xù)半月,一個(gè)月內(nèi)兩個(gè)活動(dòng)不間斷,對(duì)于許多玩家而言,雖然并無實(shí)際影響,但在感觀上,會(huì)覺得這款游戲活動(dòng)太頻繁,太需要花時(shí)間肝?!?/br> 蘇云點(diǎn)了點(diǎn)筆尖,作為一個(gè)自認(rèn)為是休閑黨的禿子,他覺得活動(dòng)與活動(dòng)之間,還是要留幾天長草期,供玩家放松比較好。 割韭菜都還要講究生態(tài)化可持續(xù)性發(fā)展,何況是養(yǎng)玩家。 “迫于系統(tǒng)任務(wù)的要求,起碼前三個(gè)月,活動(dòng)最好頻繁一點(diǎn),每月至少有兩個(gè),之后可以逐步減緩,留給玩家更多放松,嗯,長草時(shí)間?!?/br> 他思忖著,一紙計(jì)劃,漸漸成型。 前三個(gè)月的活動(dòng),初步定為每次10天,兩次間間隔5天。 第一個(gè)月剩余的時(shí)間已經(jīng)不夠舉辦兩次活動(dòng),不過還好有養(yǎng)服大佬們的無私奉獻(xiàn),雖然距離達(dá)成系統(tǒng)任務(wù)還有點(diǎn)遠(yuǎn),但可以持樂觀態(tài)度。 這些還只是活動(dòng),游戲的全部劇情并未完全開放,暫未發(fā)布的內(nèi)容,可以以兩月一章左右的頻率,持續(xù)更新。 具體頻率看效果。