第一百八十一章 星宇歸刃!
書迷正在閱讀:末日后的游戲世界、我在東京當(dāng)劍仙、一億寵妻:總裁輕點(diǎn)寵、絕色生梟、我真的是個有錢人、伊本毒物見你封喉、LOL:我真是聯(lián)盟職業(yè)選手、渣到你欲罷不能[快穿]、在情敵面前A變O后我懷孕了、兇案X體驗(yàn)
“玩家星宇,可自主選擇【星空】一項(xiàng)初始技能?!?/br> 查看【星空】時,系統(tǒng)居然提示該物品屬性不完全,然后就給出五行問號,讓我從里面選擇一條作為這把武器的初始技能之一。 這么重要的事情,自然不能馬虎抉擇,故此我使用了具有科學(xué)依據(jù)以及論文學(xué)術(shù)的“小公雞點(diǎn)到誰我就選誰”大法,然后毫不猶豫的在第一項(xiàng)上面點(diǎn)擊了確定。 “恭喜您選擇技能成功,請為該技能命名。” what?還能自己給技能命名的? 正合我意?。∥掖蛐【褪且粋€遵紀(jì)守法的好少年,每當(dāng)游歷名山大川的時候,總要在某些不知名的角落刻畫下自己來過的足跡。 ……雖然有時候被管理人員抓住,給父母帶來了不小的經(jīng)濟(jì)損失…… 但我的本意還是好的,只是為了證明這個地方是一個不虛此行的好山水。 (未命名):被動技能,【星空】不斷凝聚星空之力,屬性可以隨使用者一同成長,以50級為基礎(chǔ),每增加5級,可以額外獲得部分屬性。 看過技能名稱,我倒是有些想法,既然【星空】可以不斷成長,不斷將星辰的力量凝聚在武器之中,此寓意可以簡化成“萬星之力歸于一刃”,正好我的名字也很契合這個武器,倒不如就叫個……星宇歸刃吧! “命名,【星宇歸刃】?!?/br> “命名成功?!?/br> 一陣光宇閃過,手中的【星空】重新鍍上了一層乳暈般的光澤,顯得更為靈動。 【星空】(未完全): 品質(zhì):神器 等級:50 物理攻擊:4000 力量:500 敏捷:20 命中率:20% 物理暴擊率:100% 技能 【星宇歸刃】:被動技能,【星空】不斷凝聚星空之力,屬性可以隨使用者一同成長,以50級為基礎(chǔ),每增加5級,可以額外獲得屬性成長;每增加10級,可以隨機(jī)獲得一次武器技能。 看過那可怕的面板,漆黑的湖底激蕩著我放肆的狂笑,笑聲惹來許多游尸的注意,紛紛從湖邊朝我慢慢走來。 武器裝備手上,頓時一道星光從戟頭閃到戟尾,只覺得手中力量更加沉重了半分。 【星空】(未完全): 品質(zhì):神器 等級:55 物理攻擊:4400 力量:550 敏捷:22 命中率:25% 物理暴擊率:100% 技能 【星宇歸刃】:被動技能,【星空】不斷凝聚星空之力,屬性可以隨使用者一同成長,以50級為基礎(chǔ),每增加5級,可以額外獲得10%的屬性成長;每增加10級,可以隨機(jī)獲得一次武器技能。 【銀月斬】:被動技能,每次釋放技能過后,下一次普通攻擊將產(chǎn)生一次群體攻擊,對面前5碼范圍內(nèi)的所有敵人造成當(dāng)前普通攻擊的等量傷害。 姓名:星宇 職業(yè):槍俠 種族:人族 隱藏職業(yè):乾坤之子 等級:57 hp:9500 mp:3530 物理攻擊:13750 魔法攻擊:3285 物理防御:1785 魔法防御:1280 速度:835(基礎(chǔ)速度*83.5%) 隱藏屬性: 力量:1524 耐力:237 體質(zhì):258 智力:594 敏捷:176 領(lǐng)悟:134 命中率:55% 物理暴擊率:100% 魔法暴擊率:5% …… 我失去了【封魔決】這棵參天大樹,但卻獲得了一片大森林。 國服第一槍俠,我星某人,物理攻擊破萬! 雙防不到兩千…… 神器加身,我已經(jīng)有些迫不及待,躍躍欲試,淌著有些黏腳的淤泥,直接朝著遠(yuǎn)處逐漸靠近我的雜怪而去,【怒斬】發(fā)動,【星空】蕩漾開微微的光亮,只一招普通攻擊,便劃開一道十分顯眼的斬光,直接將面前不知死活的游尸連同它身后的怪物,一起劈成了粉末。 成片飄起的全是橘紅色暴擊數(shù)字。 為了更加靈活的增加武器技能威力,我就需要重新斟酌以前的一股腦連招,在合適增加普通攻擊的技能后穿插一次普通攻擊,可以將我的輸出能力成倍增加。 現(xiàn)在我的暴擊率為滿值,技能釋放過后的下次普通攻擊基本就等于范圍性的雙倍傷害。 這誰頂?shù)米“。?/br> 激動的心情將我原本的睡意全部轟走,我直接埋頭找了個刷怪多的地方,專心練著自己的技能連招。 《稱王》游戲內(nèi)測時其實(shí)難度要比公測以后更大,內(nèi)測時候還存在技能熟練度問題,升級技能不像現(xiàn)在,花金幣直接成型,那時候的技能需要釋放多少次以后,積攢足夠的經(jīng)驗(yàn)值,才能另外花金幣去升級,這就使得人們?yōu)榱松壖寄芤宇l繁的釋放,也導(dǎo)致游戲玩家的平均水準(zhǔn)要遠(yuǎn)高于公測玩家群體,這就說明了,為什么內(nèi)測出來的老玩家在公測里面都個頂個的是好手,對游戲的理解度是一方面,更多的還是對游戲的熟練程度,技能的銜接流暢性,都遠(yuǎn)不是公測玩家所能相提并論。 書山有路勤為徑,學(xué)海無涯苦作舟,汗水永遠(yuǎn)是實(shí)力的象征。 “怒斬,平砍,破軍重置后搖動作,平砍,猛斬……” 許久的練習(xí)后,我反而有些更加迷茫,前面的技能都還算通順,但【破軍】后面銜接哪個技能都覺得不合適,很笨重,【猛斬】、【雷霆】、【連環(huán)刺】,都有很嚴(yán)重的起手動作,用作單獨(dú)的爆發(fā)輸出很迅猛,但用在連招里卻總是無法完美契合。 而現(xiàn)在大部分【槍俠】玩家也逐漸適應(yīng)了職業(yè)特色,至少我見過的每一個【槍俠】,他們的攻擊方式都是三個字:砸,砍,劈。 不管是霸王和sama這兩個還有模有樣的小【槍俠】,還是月靈那樣的女孩子,又或者是其他在比賽場上我見過的,每一個同職業(yè)玩家都有巨大的職業(yè)破綻,雖然每一次進(jìn)攻都極具威脅,讓對手不得不重視【槍俠】的殺傷力,但技能過后的停頓往往就是致命的要害。 難道這個職業(yè)弊端就無法彌補(bǔ)了么?我自認(rèn)為我的各項(xiàng)速度數(shù)據(jù)在【槍俠】一派里絕對算得上**,但速度依然無法彌補(bǔ),只能讓自己更加迅捷一些而已,無濟(jì)于事。 或許,這個職業(yè)當(dāng)真就是如此設(shè)定,憑我自己妄想也改變不了什么吧…… 許久沒有進(jìn)展的現(xiàn)狀,讓我不免產(chǎn)生了許多消極想法,但思想消極,我卻依然沒有放棄手頭的動作,依然在將技能與平砍灌在那些不知名的小怪身上,夜已深,森林顯得格外漆黑,只有我的技能炫光在黑暗中不斷綻放,有些孤獨(dú)。 “怒斬,平砍,破軍,平砍……”,“鐺!” 巨大的撞擊聲響將我從專心的連招中拽了回來,太過漆黑的光線讓我沒有看清面前的事物,把一塊大石頭當(dāng)成怪物,【星空】擊打在上面,直接砍碎了石頭,震的有些手麻。 我點(diǎn)燃一支背包的火把,插在石頭縫里,對著周圍高喝一聲:“噢噢噢噢?。 ?/br> 頓時,四面八方傳來了細(xì)碎的腳步,夜晚時間怪物仇恨增加,而我現(xiàn)在的光亮與聲響更是吸引了那些蠢蠢欲動的怪物前來,在這里蹲守,也省的我來回四處跑動。 “一會兒把斷空開開,省的輸出不夠,又震了自己的手?!比绱俗匝宰哉Z道,我隨即提起武器,準(zhǔn)備迎接來到的怪物。 “唉,等等,斷空?” 思路忽然醒悟了些許,這個技能將我的思緒從遠(yuǎn)處拉回。 “斷空的釋放沒有任何動作,可以在不收到外界控制的任意情況下施展,而且釋放過后會停頓當(dāng)前手頭動作,通俗的講,就是有一個技能后續(xù)的小造型?!?/br> 這一點(diǎn)是我久經(jīng)沙場總結(jié)出來的小訣竅,之前分享給霸王他們,他們還有些不屑一顧,說沒什么具體用處。 但現(xiàn)在,我卻有了新的想法。 那些三四十級的老虎豹子撲來的時候,我按照自己腦海預(yù)想的招式連貫著:“怒斬,平砍,破軍,平砍,猛斬!” 高高躍起之后,槍芒將面前的惡虎砸碎,現(xiàn)在這個時候我會強(qiáng)制性進(jìn)入往回抽拉武器的技能動作,但我卻瞬間開啟【斷空】,那抽拉武器的后搖動作直接跳過,變成【斷空】釋放過后的一個輕微動作。 “平砍!” 終于在許久的嘗試后,我如愿以償?shù)脑谧约侯A(yù)計的時間內(nèi)打出了想要的招式。 【怒斬】-平砍-【破軍】-平砍-【猛斬】-【斷空】-平砍-【狂風(fēng)破】-平砍-【連環(huán)刺】。 一套技能如果拆開釋放,我需要最少七到八秒的時間,但現(xiàn)在我卻在五秒之內(nèi)將這些全部打出,【雷霆】因?yàn)榧寄芫筒皇茄附菪裕且欢螘r間內(nèi)可以持續(xù)施展三次劍光的技能,用來遠(yuǎn)程消耗不錯,連招就有些太不融洽,而【連環(huán)刺】算作短時間內(nèi)附加超高普通攻擊速度,但后續(xù)的遲緩動作同樣明顯,所以可以用作最后收尾。 這套連招看起來仿佛只能提升短時間的爆發(fā)? 大錯特錯。 【龍魂聚】開啟之后,所有自身技能冷卻減少40%,且每次攻擊與技能傷到敵人都可以積攢5點(diǎn)能量值,積攢滿值需要100能量值,滿值之后【龍魂聚】可以爆發(fā)巨大傷害,算是我目前最高的爆發(fā)技能。 但這個技能的弊端同樣明顯,超高的傷害與形態(tài)加成后,是短暫的持續(xù)時間,要想成功釋放【龍魂聚】的技能,就必須要在10秒之內(nèi)打足20次攻擊或者技能。 而這個技能對于大部分【槍俠】玩家不友好的地方就在這里,職業(yè)本身就不是高連招的職業(yè),而觸發(fā)技能的條件又如此苛刻,這就讓許多時候這個技能只能用來充當(dāng)減少冷卻的狀態(tài)技能,無法施展那看似很囂張的傷害數(shù)據(jù),除了混亂的團(tuán)戰(zhàn)可以插科打諢僥幸積攢以外,單挑時就顯得更加乏力。 但現(xiàn)在我卻可以有一個獨(dú)特的連招,因?yàn)槲矣幸患b備,與【龍魂聚】十分適合。 【南燕歸風(fēng)項(xiàng)鏈】 品質(zhì):黃金級 等級:45 力量:100 智力:100 套裝屬性(4/4): hp:3500 mp:1000 所有基礎(chǔ)屬性:50 技能 【歸巢念】:被動技能,減少20%所有技能冷卻時間。 【破軍】的冷卻時間為10秒,減少40%,又減少20%,加算下來一共減少60%冷卻時間,冷卻時間實(shí)際上只有4秒,【怒斬】同理,開啟【龍魂聚】之后冷卻只有2秒,【猛斬】只有3秒多一點(diǎn)。 那我的連招就可以規(guī)劃成這個順序,【龍魂聚】開啟,起手【怒斬】-平砍-【破軍】-平砍-【猛斬】-【斷空】-平砍-【狂風(fēng)破】-平砍-【怒斬】-平砍-【破軍】-平砍-【猛斬】-平砍-【怒斬】-平砍-【連環(huán)刺】。 一套連招,用時不到7秒,連招18次。 找準(zhǔn)了一只飛撲來的花豹,我直接揚(yáng)起武器在半空撕扯著它脆弱的皮毛,技能連招十分順利,最后一招【連環(huán)刺】收尾,花豹從空中掉下來時,只剩下一堆碎rou和爛毛。 剩下3秒,我補(bǔ)充三到四次普通攻擊都綽綽有余,完全可以在面對單體目標(biāo)時積攢夠能量值。 但這并不是終點(diǎn),我可是要比別人多技能的男人。 不過并不算復(fù)制來的boss技能,因?yàn)檫@個技能變動太大,不確定因素太多,所以暫時不做連招考慮。 【致殘】(主動技能):下次普通攻擊可以對某單體目標(biāo)發(fā)動一次弱點(diǎn)打擊,使其進(jìn)入持續(xù)2秒的眩暈狀態(tài),消耗mp100,冷卻時間20秒。 這個技能我在打怪時只是偶爾穿插,因?yàn)閷?shí)際用處并不明顯,能秒的用不著控制,能控制的也多不了多少輸出,原本我準(zhǔn)備作為一個輔助性的技能來看待。 但某次刷怪,我卻無意中發(fā)現(xiàn)了這個技能的計算機(jī)制有活動空間,它說明是下次攻擊附帶眩暈狀態(tài),但實(shí)際上,當(dāng)我武器普通攻擊成功打擊到敵人時,所有附帶的技能效果都會在第一時間全部輸出,可此時的武器并沒有走過敵人身軀,而是走到一半或者多半的位置。 在這個時候,如果我瞬間開啟【致殘】技能,沒曾走完的攻擊會直接觸發(fā)眩暈效果。 在擁有【星空】之前,這個發(fā)現(xiàn)被我自己認(rèn)定為雞肋,早眩暈和中間時候眩暈,又沒有什么區(qū)別,還太吃cao作和反應(yīng)力。 但現(xiàn)在不同,當(dāng)一次平砍接觸到敵人時,【銀月斬】所帶來的攻擊特效觸發(fā),如果在這期間我重新給此次普通攻擊附加【致殘】效果,就相當(dāng)于又一次技能灌輸,而眩暈是直接觸發(fā)在本次攻擊之中,所以也會一同觸發(fā)【銀月斬】的技能特效,一次普通攻擊,直接觸發(fā)兩次【銀月斬】和一次眩暈效果,沒有增加任何連招時間,卻憑空多出了兩次技能計算。 【龍魂聚】開啟,起手【怒斬】-平砍-【破軍】-平砍-【猛斬】-【斷空】-平砍-【狂風(fēng)破】-平砍-【致殘】-平砍-【怒斬】-平砍-【破軍】-平砍-【猛斬】-平砍-【怒斬】-平砍-【連環(huán)刺】。 用時7秒,連招次數(shù),20。 “8?!?/br> 連招過后,我默數(shù)著數(shù)字,一聲轟鳴直接炸裂,【龍魂聚】積攢滿的能量將周圍的樹木全部轟成碎渣。 31625 27500 41250 27500 55000 27500 52250 27500 27500 27500 31625 27500 41250 27500 55000 27500 31625 27500 27500*5 61875=814000 在不計算任何額外傷害加成、力量提升以及技能額外傷害提升的情況下,我可以在8秒之內(nèi)對一個物理防御為零的目標(biāo)造成八十多萬的輸出,雖然實(shí)戰(zhàn)可能不會有這么理想化,但這已經(jīng)足夠說明一個無法爭辯的事實(shí)。 在【星空】那恐怖的加成下,整個國服的輸出能力,我絕對敢叫板任何人!唯一可惜的便是我那有些舍不得的【封魔決】,或許是為了削弱我的個人實(shí)力,讓我沒有那么太過領(lǐng)先平均玩家水準(zhǔn)的戰(zhàn)力,系統(tǒng)才用如此的設(shè)定剝離了我的技能。 總覺得是被強(qiáng)行削弱了一波。 走出森林之外,已經(jīng)是半夜3點(diǎn)多,我抬頭看著天上的星星,有些難以言喻的感慨。 或許,我以前真的太過依賴“傷害”二字給我?guī)淼氖找?,說的直白一些,離開了【欺天拘魂缽】和【封魔決】,我和那些人海中的普通人沒有什么兩樣,招式笨拙,反應(yīng)尋常。 失去了【封魔決】,我反而更加頓悟,也更加明白自己該如何奠定以后的發(fā)展道路。 伸個懶腰,打個哈欠,系統(tǒng)提示我的疲勞程度已經(jīng)接近80%,建議我下線休息,許久的通宵已經(jīng)讓我熟悉了熬夜,只不過今天精神太過集中和緊繃,也經(jīng)歷了好多大驚喜,輕松下來,反而有些疲倦。 下線休息,明天再戰(zhàn)。