章一百 寂靜嶺(四)
橋洞中的可燃物很少,同時又缺乏野外生存經(jīng)驗,所以收集到可燃物后,就被伊戚一股腦兒丟進(jìn)了火堆中。 這令火焰頓時變得一時無二,可它僅僅持續(xù)了一會兒,便開始漸漸由盛轉(zhuǎn)衰。 就在伊戚思考,要不要將死尸一起丟進(jìn)火堆時,眼角忽然瞟到了怪物融化后的粘液。 雖說尸體的油脂同樣具有助燃效果,但…味道終究是不太好,而且…伊戚也不可能因為一點油脂,就跑去分割人家的尸體。 這太不人道了。 當(dāng)然,怪物就不在此列了。 而且,看那灘粘液的模樣,似乎很油膩,很好燒的樣子。 想到這,伊戚便將火焰挑到了粘液上。 轟~! 火焰頓時躥出兩米余高,差點燎到了眉毛。 伊戚不禁伸手摸摸鼻子,隨后索性蹲坐在火焰旁,一邊烤著火,一邊等待暴雨結(jié)束。 只是,伊戚望向火焰的雙眼,有些失神…… …… 暴雨來得快,去得也快,不過是十多分鐘的時間,便戛然而止了。與此同時,漆黑的天空…也隨著雨水一起消退了。 而后,小鎮(zhèn)又恢復(fù)到霧氣朦朧的狀態(tài),那如同雪花一般的灰燼,開始四處飄散。 霧天下暴雨…雖說牽強(qiáng),但至少還能讓人接受,可在暴雨過后…又繼續(xù)彌漫起大霧,伊戚唯一能做的…就是呵呵了。 或許是天性使然,遇到的情況越是怪異,伊戚就越能沉住氣,甚至充滿了興趣。 所以,在面對眼前這種種怪異,他非常沒有露怯,眼中反而閃動著莫名的光彩。 這也是一種經(jīng)驗,一種常年跟鬼打交道后,自然而然形成的經(jīng)驗。 人之所以怕鬼,是因為心靈上存在著漏洞。 貪婪、痛苦、恐懼等等,這些都是誘因,如若不加以控制,它們終會腐化我們的心靈,使之產(chǎn)生心靈上的漏洞。 而…不敢面對過去,不敢面對某些人,其實就是心靈漏洞的一種表現(xiàn)。 所以,俗語才會說…白日不做虧心事,夜半不怕鬼敲門,因為當(dāng)心靈變得通透無比、無懈可擊的時候,其實是可以坦然面對一切的。 鬼,本就是唯心的產(chǎn)物,你心中充滿了丑惡,看到的…自然是丑惡,可你心中充滿了光明,看到的…為什么就不能是香噴噴的大美女呢? …… 暴雨停歇后,伊戚沒有急著趕路,先是烤干自己的衣物,然后才慢悠悠地轉(zhuǎn)出了橋洞。 盡管剛剛經(jīng)歷過一場暴雨,但是道路上卻沒有積水,最多只是有些濕潤,而且隨著灰燼的不斷飄落,濕潤也被掩蓋了。 對此,伊戚只是瞥上一眼,便收回了目光。 這同樣是伊戚一種習(xí)慣,一種跟花椒廝混久了,自然而然形成的習(xí)慣。 眼前的謎題就如拼圖一樣,僅擁有幾塊拼圖碎片,是無法完成拼圖的,而花椒在身邊時候,能夠很輕松地找出所有碎片,并將碎片直接丟到他的臉上。 所以相較而言,伊戚更擅長逆推,也就是通過結(jié)果和已知條件,來推測出事件的整個過程。 當(dāng)然,這同樣離不開豐富的人生閱歷,畢竟…不是每個人都能觸摸到靈魂的,也不是每個人都能感知到他人的人生。 但是,想要完整的推測出事件過程,就要完成碎片的拼接,因此伊戚現(xiàn)在需要做的事情,是將所有碎片找出來,而非思考每塊碎片的含義。 伊戚很清楚,只要能夠完成拼圖,那么…事情的真相,以及每塊碎片的含義,都將完完整整地展現(xiàn)在自己眼前。 所以,伊戚只是按照最初的想法,繼續(xù)向著望湖公園行去,并沒有耗費(fèi)心力地去解析,眼前出現(xiàn)的種種怪異現(xiàn)象。 然而,就在快要抵達(dá)公園的時候,伊戚又遇到了新的阻礙——街道被高高堆起的雜物阻隔了,同時也擋住了伊戚前進(jìn)的道路。 上前摸了摸雜物堆后,伊戚便毫不遲疑地轉(zhuǎn)過身體,然后開始沿著原路返回,因為觸摸雜物的瞬間,一條提示彈了出來。 因為莫名的力量,這條道路被封死了。 盡管雜物堆積的不算高,只要有心…就能輕易翻越,但伊戚卻沒有選擇這么做。 因為在與女王大人交流后,伊戚對游戲的認(rèn)知,已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。 其實,以前伊戚就對游戲有過一些猜測,感覺…游戲不是女王制作出來的東西,但那時只是猜測,并不知道其中緣由。 可是現(xiàn)在,尤其是在見過那團(tuán)罪孽后,伊戚已經(jīng)明白了游戲的本質(zhì)。 自己進(jìn)入游戲的行為,天然就站在了罪孽的對立面,所以罪孽是想要搞死自己的。 不過,因為一些未知的原因,罪孽不能直接對自己出手,只能去制定游戲的規(guī)則,希望通過游戲規(guī)則搞死自己。 這樣做,無疑讓罪孽占盡了優(yōu)勢。 所以,為了保證游戲的平衡,就有了游戲提示與屬性物品,它們存在的目的只有一個——幫助自己理解游戲的規(guī)則。 換言之,游戲提示與屬性物品的存在,其實就是為了幫助參與者完成游戲。 當(dāng)然,游戲不存在絕對的平衡。 比如說,罪孽就壓制了伊戚的能力,再比如說…染血的椅子腿,這東西本就不該出現(xiàn)在游戲中,卻被伊戚帶進(jìn)了游戲。 不過總體而言,罪孽還是擁有壓倒性的優(yōu)勢,而在這種情況下,如無必要…伊戚是不想貿(mào)然違反游戲的規(guī)則。 記得第一次游戲時,自己就是因為違反游戲規(guī)則,而導(dǎo)致馬莉發(fā)生了尸變。 說是游戲規(guī)則,也不準(zhǔn)確,這應(yīng)該…是一種游戲的懲罰機(jī)制——按照既定規(guī)則進(jìn)行,就不會發(fā)生意外,否者將會遭受懲罰。 當(dāng)然,懲罰不是必死選項。 這里主要有兩個要素,一是…自身是否強(qiáng)大,如果擁有著超人的身體素質(zhì),同時又不會害怕氪晶體,那懲罰什么的…都只是毛毛雨啦! 第二個要素,就是游戲中罪孽的含量,其…基本與懲罰力度成正比。 簡單的說,就是游戲的罪孽含量越大,所遭遇的懲罰力度…就會越大。 而此刻,在能力被壓制后,伊戚就是個弱雞。 至于…罪孽的含量么? 伊戚感覺,整個世界都充滿了nongnong的惡意。 在這種情況下,還去違反游戲…… 說不定,自己還沒翻過雜物堆,天上就會落下一個花盆,繼而砸斷自己的脖子……