第254章
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直接把林瑤整無(wú)語(yǔ)了。 這么多人篩選,立刻就成問(wèn)題了。 最后沒(méi)辦法。 林瑤只能加一些條件,把問(wèn)卷的難度提高,并出了一些fps游戲的問(wèn)題,想著過(guò)濾一些報(bào)名的人。 但此舉一出。 玩家們立刻就意識(shí)到了什么。 其實(shí)很多玩家在林木工作室放出新游戲測(cè)試消息時(shí),就已經(jīng)意識(shí)到,這款游戲可能是林木工作室為了推行自己的游戲平臺(tái)的作品。 很可能是林木工作室的大招! 是為游戲平臺(tái)保駕護(hù)航的。 但等林瑤往問(wèn)卷里面塞fps游戲相關(guān)的問(wèn)題。 玩家又不解了。 ??? fps游戲? 是《突圍》不能打了? 還是林木工作室糊涂了啊? “不是,突圍已經(jīng)做到極致了吧?如果只是一個(gè)新模式,完全可以直接加在突圍上,為什么要費(fèi)盡心思做個(gè)新游戲?” “可能玩法不一樣吧?就像爆破模式一樣完全創(chuàng)新?!?/br> “那也可以塞進(jìn)《突圍》里面啊,什么模式不能塞進(jìn)突圍?我覺(jué)得這次林木工作室可能失算了,我還以為他們?yōu)榱诵缕脚_(tái)要放大招了,還在期待著游戲類型,但fps游戲啊……《突圍》感覺(jué)已經(jīng)做到了一個(gè)極致了?!?/br> “確實(shí),或許是《突圍》的成功讓他們覺(jué)得可以往fps這條路繼續(xù)走下去吧,但《突圍》那么優(yōu)秀,真的沒(méi)必要?!?/br> “感覺(jué)熱情突然就少了一點(diǎn),畢竟已經(jīng)有《突圍》了,不過(guò)這大逃殺到底是什么意思???” “不知道啊,但fps游戲,應(yīng)該變來(lái)變?nèi)ザ际悄菐讉€(gè)模式吧?” “但爆破模式出來(lái)前,我們也以為fps變來(lái)變?nèi)ヒ簿湍菢恿恕?/br> “爆破模式已經(jīng)出了啊,我更傾向于這個(gè)代號(hào)是‘battle royale’的游戲是換皮?!?/br> “我也這么覺(jué)得,估計(jì)跟《突圍》差不多吧,但如果差不多,那感覺(jué)就沒(méi)意思了啊?!?/br> “林木工作室糊涂?。 ?/br> “不是,你們確定是fps嗎?” “確定,畢竟我看測(cè)試的消息也只放在《突圍》官網(wǎng)上,很明顯了?!?/br> 隨著林瑤往問(wèn)卷里面塞入fps游戲相關(guān)的問(wèn)題。 很多玩家都猜到了游戲類型。 繼而討論就來(lái)了。 很多玩家表示不解,并且還有部分玩家有些失望。 畢竟《突圍》珠玉在前,而且乘著剛舉辦比賽的東風(fēng),在玩家心目中地位很高。 現(xiàn)在林木工作室說(shuō)要在有《突圍》的基礎(chǔ)上,推出新的fps游戲…… 玩家都興致缺缺,沒(méi)什么興致了。 第171章、林木工作室跌落神壇 林瑤也看論壇,她沒(méi)想到游戲會(huì)得到這樣的反饋。 測(cè)試還沒(méi)開始。 玩家們就頻頻提起《突圍》,對(duì)新游戲一副興致缺缺的模樣。 這讓她不免開始懷疑,懷疑自己的決策到底是否正確。 因?yàn)樗畲蟮慕?jīng)驗(yàn)是來(lái)自于前世,但前世游戲的推出,肯定沒(méi)有林木工作室這么頻繁。 而說(shuō)到fps井噴發(fā)售的年份,林瑤沒(méi)有記憶,說(shuō)到這個(gè),她唯一深刻的印象是每年圣誕發(fā)售的兩款年貨,使命召喚和戰(zhàn)地系列。 這兩款大名鼎鼎的大作發(fā)售期間,幾乎就沒(méi)有別的fps游戲生存的空間,因?yàn)橥婕业馁?gòu)買力也是有限的,一年一個(gè)時(shí)期購(gòu)買兩款大作就差不多了,再多一款就要面臨選擇,當(dāng)初重生大名鼎鼎的泰坦隕落2就是這樣被夾死的,在兩個(gè)歷史悠長(zhǎng),銷量平均每年千萬(wàn)級(jí)別的系列面前,新生的ip確實(shí)很尷尬。 林瑤當(dāng)初都懷疑ea是故意的,就是為了打壓對(duì)手動(dòng)視,才把戰(zhàn)隊(duì)系列和泰坦隕落一起丟出去賣。 獻(xiàn)祭干兒子,然后惡心對(duì)手…… 那問(wèn)題來(lái)了。 林瑤看到玩家反饋,突然懷疑,自己是不是也做了同樣的cao作…… 畢竟前有《突圍》剛面世。 轉(zhuǎn)頭工作室就又推出了新的fps游戲。 林瑤當(dāng)初就想著大逃殺游戲火熱了,反倒沒(méi)有考慮到《突圍》剛面世,而且還有賽事的加成。 這不會(huì)把大逃殺游戲給獻(xiàn)祭了吧…… 林瑤有些擔(dān)心了。 畢竟大逃殺還是買斷制游戲啊。 但現(xiàn)在擔(dān)心也沒(méi)用了,游戲都做完了。 只能先進(jìn)行測(cè)試。 因?yàn)榍捌趫?bào)名的玩家太多,人工篩選肯定沒(méi)戲了,只能按照游玩時(shí)間來(lái)排序。 林瑤篩選了部分游玩林木工作室游戲比較長(zhǎng)的玩家,然后看了幾份問(wèn)卷,挑了些人,給他們發(fā)去了信息。 這些人將成為第一批大逃殺游戲的測(cè)試者。 第一輪測(cè)試。 正式開啟了。 每個(gè)人只有六個(gè)小時(shí)。 第一輪測(cè)試很快就過(guò)去。 當(dāng)天。 林瑤就收到了部分測(cè)試玩家的反饋。 “感覺(jué)……玩不明白。” “不如《突圍》好玩?!?/br> “敵人好呆,bug也不少,比如骨架附近,哪里會(huì)掉下去……” “想法很好,玩法創(chuàng)新部分讓人眼前一亮,竟然前期不給武器要落地自己檢,有點(diǎn)意思,但不知道為什么,我總有種打生化的感覺(jué),那些敵人好蠢,沒(méi)什么意思?!?/br> “這個(gè)槍戰(zhàn)游戲還有技能,那這到底是fps還是mm呢?而且感覺(jué)技能太強(qiáng)了,有點(diǎn)意思,但我還是選擇《突圍》?!?/br>