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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第289章

第289章

    怎么沒人跟我說,是這樣一款游戲啊。

    你倒是早說啊,你要是說首日能賣二十萬,我砸鍋賣鐵也讓這游戲登錄自家的主機(jī)平臺(tái)啊。

    現(xiàn)在也不至于這么慘,不僅主機(jī)賣不出去,游戲也沒一款受關(guān)注……

    ……

    亞當(dāng)斯說的如果,其實(shí)挺沒有道理的。

    游戲的銷量跟主機(jī)的銷量也有關(guān),如果不是peria擁有龐大的游戲陣容,吸引了眾多玩家,《旅程》根本就賣不出去那么多份。

    他的后悔并沒有多少道理。

    《旅程》放在他們主機(jī)平臺(tái),首日可能就沒有那么高的銷量了。

    《旅程》可以作為添頭,甜點(diǎn),但作為護(hù)航大作,其實(shí)還是差點(diǎn)意思的。

    當(dāng)然。

    道理誰都懂。

    但一家自覺公司氣數(shù)已盡的老板……怨天尤人其實(shí)也正常。

    而且《旅程》能在首日賣出去那么多份,雖然跟平臺(tái)有關(guān),但你說這就跟游戲無關(guān),那也不公平。

    在得知具體銷量后。

    當(dāng)天。

    peria那邊就把《旅程》的宣發(fā)調(diào)高了一個(gè)級(jí)別,這已經(jīng)算是個(gè)非常不錯(cuò)的成績(jī)了。

    而作為《旅程》制作人的程毅然,在得知游戲的具體銷量后,更是開心瘋了。

    他怎么也想不到。

    最后自己的游戲能在主機(jī)出售,并且能賣出去二十多萬,還是首日!

    他立刻便給林瑤打去了電話,分享喜悅的同時(shí),感謝了一番林瑤。

    林瑤也挺高興的。

    一半是為對(duì)方游戲賣出去了而感到高興。

    另一半則是……自己家青睞之光計(jì)劃的招牌立起來了。

    第195章、問題和回答

    青睞之光計(jì)劃的招牌,確實(shí)是立起來了。

    當(dāng)出自青睞之光計(jì)劃的游戲《旅程》,在次時(shí)代主機(jī)首日銷量高達(dá)二十多萬的消息傳回國(guó)內(nèi)時(shí)。

    國(guó)內(nèi)的玩家確實(shí)挺震驚的。

    但更震驚的還是那些獨(dú)立游戲制作者和單機(jī)游戲制作者們。

    很多制作者甚至都不相信這個(gè)事實(shí)。

    沒辦法。

    前些日子大家都在苦哈哈的過日子,《危險(xiǎn)聚會(huì)》好不容易才開了個(gè)好頭,你現(xiàn)在就跟我說你游戲賣了二十多萬份?還不是pc,而是主機(jī)平臺(tái)?

    大家的第一反應(yīng)肯定是不信。

    但不信沒用,銷量確實(shí)擺在那里。

    在確定這個(gè)消息真得不能再真后。

    制作者們經(jīng)過短暫的沉默,就只剩下羨慕了。

    臥槽……

    不至于吧,青睞之光真有那么大的魅力?

    那些獨(dú)立游戲制作者和單機(jī)游戲制作者發(fā)出了靈魂質(zhì)問。

    特別是看到《旅程》這款游戲評(píng)價(jià)還特別高后。

    就更羨慕了。

    《旅程》評(píng)價(jià)確實(shí)很高。

    第二天。

    海外就有不少玩家討論游戲了。

    “這是款能讓人感到身心愉快的游戲,對(duì)游戲節(jié)奏的把握堪稱完美無缺,自始至終沒有出現(xiàn)過任何重復(fù)的區(qū)域或是需要反復(fù)嘗試的內(nèi)容,從頭玩到尾,會(huì)發(fā)現(xiàn)找不出哪怕一秒鐘被浪費(fèi)的時(shí)間?!?/br>
    “很美的游戲……但《旅程》的美不是多邊形的堆砌,從抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撐起它的靈魂和骨架沒有浸潤(rùn)進(jìn)多少高技術(shù)的元素,而更像是靈感與藝術(shù)元素的美妙雜糅。”

    “一部特殊的做品,它在給自己劃定的圈子里,或許尚有進(jìn)步的空間,卻幾乎沒有瑕疵?!?/br>
    “游戲沒有多么驚險(xiǎn)刺激的劇情,連cao作也是只有簡(jiǎn)單的方向鍵與兩個(gè)按鍵。但就是這樣的簡(jiǎn)單清新,反而帶給玩家無與倫比的情感體驗(yàn)。

    我不知道這是制作人的想法還是林木工作室的想法,但無論如何,林木工作室確實(shí)善于發(fā)現(xiàn)游戲的閃光點(diǎn),雖然他們做網(wǎng)游出身,但對(duì)獨(dú)立游戲和單機(jī)游戲也頗有經(jīng)驗(yàn),確實(shí)厲害?!?/br>
    “游戲不僅在游戲方式上,在音樂表達(dá)上也是做足了功夫。起初無法將這款游戲的音樂分類,因?yàn)樗奶?,也許只有氛圍音樂能夠準(zhǔn)確的描述吧,真的太美了。”

    游戲發(fā)售后,類似的高評(píng)價(jià),層出不窮。

    這讓peria那邊不得不把《旅程》的宣發(fā)再次調(diào)高了一個(gè)級(jí)別,甚至聯(lián)系林木工作室說打算做個(gè)限定主題主機(jī)了。

    而就在《旅程》在新主機(jī)那邊賣得如火如荼時(shí)。

    游戲也正式在vaporwave游戲平臺(tái)上線了。

    游戲主機(jī)平臺(tái)對(duì)于國(guó)內(nèi)來說,還是小眾,但林木工作室vaporwave游戲平臺(tái)不是,有電腦就能下載,而且游戲賣得也不貴,比林木工作室的新游戲還便宜。

    加上海外發(fā)售后,玩家們的彩虹屁一堆。

    很多國(guó)內(nèi)玩家也產(chǎn)生了濃厚的感興趣。

    這直接導(dǎo)致,vaporwave游戲平臺(tái)的下載量在這期間都有一定幅度的上漲,可以說是雙贏了。

    而游戲銷量經(jīng)過主機(jī)平臺(tái)的口碑發(fā)酵和即將推出的精準(zhǔn)推薦。

    在pc端,首日同樣賣出去了二十萬份。

    主機(jī)平臺(tái)。

    pc平臺(tái)。

    加起來賣出去了將近五十萬份。

    這樣的成績(jī)。

    對(duì)于獨(dú)立游戲制作者們來說。

    不能說好吧。

    只能說真tm羨慕……

    而程毅然依靠這款游戲,直接一戰(zhàn)成名了,成為了國(guó)內(nèi)最著名的獨(dú)立游戲制作者。