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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第456章

第456章

    只能說。

    輿論確實(shí)是把雙刃劍。

    這次的事是針對林木工作室,但最后到底是針對,還是幫林木工作室。

    ……還不一定。

    而另一邊。

    穩(wěn)住人心,搞定了《女巫》部分工作需要推翻重做的麻煩后。

    林瑤再次找到了鐘修。

    她讓鐘修詢問《英雄》和《魔獸爭霸》兩個項目組的所有成員,有沒有意愿用《魔獸爭霸》做一張跟《英雄》不一樣的地圖。

    鐘修還沒答復(fù)她。

    “怎么樣?”

    林瑤雙手背在腦后,一邊束馬尾,一邊問道。

    “有二十多個人說愿意?!?/br>
    鐘修回道:“有部分是真的想要做不同的moba地圖,但也有部分工作人員似乎猜到了什么,主動想來幫忙的。”

    “二十多個人啊……”

    林瑤束好馬尾,輕輕甩了甩,然后想了想,有些擔(dān)心地問道:“這會對兩個項目組造成影響嗎?”

    “影響會有一點(diǎn),但不大,主要是魔獸爭霸的dlc在收尾了,而《英雄》這邊因?yàn)槭侵饕椖?,本來人就多,我跟兩個項目組的負(fù)責(zé)人談了一下,他們都覺得沒問題?!?/br>
    “嗯……那行吧,就他們了,人員暫時由你負(fù)責(zé),你忙得過來嗎?”

    “忙不過來也要忙?!?/br>
    鐘修搖了搖頭,一副恨不得殺了柯西娛樂媽的表情。

    林瑤看他這副樣子,也就沒說什么,帶著他來到自己的位置,然后將厚厚一疊策劃書交給了他:“你看一下?!?/br>
    這是她這幾天趕出來的。

    鐘修臉上帶著些許興奮,接過策劃書,然后在附近找了張椅子,慢慢看了起來。

    林瑤不打擾他,自己也拉開椅子坐下,開始繪制自定義地圖的宣傳圖。

    時間緩緩流逝。

    林瑤再次抬起頭來時,發(fā)現(xiàn)鐘修正站在她旁邊,看著她畫出來的圖,格外感興趣的模樣。

    “看完了?怎么樣?”

    林瑤放下筆,詢問了一句。

    “看完了,至于感想……”

    鐘修思考片刻:“我只能說,真的跟《英雄》完全不一樣……”

    “那當(dāng)然?!绷脂幮α诵?。

    “另外,我有些疑問?!?/br>
    鐘修看著林瑤,虛心問道:“這地圖好像有往復(fù)雜化的趨勢去做,無論是反補(bǔ)系統(tǒng),晝夜系統(tǒng),還是多單位cao控,感覺都比《英雄》復(fù)雜。另外裝備系統(tǒng),英雄設(shè)計也和《英雄》背道而馳,這真的沒關(guān)系嗎?最后就是制作的問題,我們真要在《魔獸爭霸》的基礎(chǔ)上做嗎?”

    “嗯,怎么說呢……鐘修,這不是《英雄》,我也不想工作室做兩款內(nèi)核差不多的游戲去互相搶玩家。至于為什么要在《魔獸爭霸》的基礎(chǔ)上做自定義地圖,是因?yàn)楝F(xiàn)在林木工作室真的抽不出人來完成一款全新游戲的制作,而且……我們這是報復(fù)啊,肯定要用最快速度做出來,趕在他們之前?!?/br>
    林瑤說了一番總結(jié)性質(zhì)的話,接著又跟鐘修詳細(xì)解釋一下dota和英雄聯(lián)盟的差異。

    從策劃層面來說。

    這兩款游戲差別真的很大。

    簡單來說就是《英雄》重數(shù)值拼cao作。dota重玩法拼策略。

    《英雄》是玩數(shù)值的,數(shù)值平衡占更大比重。

    而dota是玩系統(tǒng)的,系統(tǒng)策劃占更大比重。

    《英雄》的技能受ad、ap加成,成長性極高,這也導(dǎo)致游戲內(nèi)裝備的重要性極高,經(jīng)濟(jì)發(fā)育很重要。

    另外就是技能點(diǎn)控少,大控時間短,cd快,而且最重要的是,技能之間一般都有聯(lián)系,玩家看過介紹就知道,技能之前該怎么連招。

    也因?yàn)樯鲜龅奶攸c(diǎn),導(dǎo)致《英雄》的技能傷害都挺高,脆皮被秒太快,團(tuán)戰(zhàn)快的時候3-5秒就能分出勝負(fù)。

    而dota雖然也有影魔這種純輸出英雄,但大體上,技能的功能和輸出平衡。并且絕大多數(shù)技能都是固定傷害,不吃裝備,不強(qiáng)制配合其他技能。

    同樣是因?yàn)榧寄艿脑O(shè)計理念不同。

    導(dǎo)致了兩者裝備的設(shè)計差別也大。

    英雄大部分中期進(jìn)攻型裝備都是為了更貼合自己的技能來達(dá)成更高輸出。

    而dota里面的中期進(jìn)攻型裝備卻相反,大多首先不是為了提高輸出,而是需要裝備的功能。

    比如洛薩之鋒中的疾風(fēng)步,幻影斧中的制造幻影。

    除了這些基本的差別,兩款游戲的其他差別還很多,比如晝夜系統(tǒng)會導(dǎo)致視野變化,兵線更長,塔與塔之間距離更遠(yuǎn),反補(bǔ)讓對線難度提高,樹木和草叢的差別等等……

    林瑤耐心地跟鐘修解釋了自己的想法,接著用總結(jié)的語氣,說道:“簡單來說就是,很多《魔獸玩家》玩家期待的是一款更具有rts游戲氣質(zhì),更注重策略的moba游戲,而我們就是要做這么一款游戲。至于美術(shù)什么的,其實(shí)根本不是重點(diǎn)。而柯西娛樂和天狐,應(yīng)該就是想往這個方向發(fā)力,我們堵死他們?!?/br>
    “……”

    聽到林瑤最后一句話。

    鐘修恍然。

    他低頭又看了眼自己手中的策劃書,很突然的問道:“林瑤,你是不是早就有這想法了?兩個不同的方向都考慮到了?只是最后選擇了入門更簡單,受眾更廣的《英雄》,放棄了這個更有rts氣質(zhì)的dota?”

    “……”

    林瑤有些不明白鐘修為什么突然問這個問題。