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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第579章

第579章

    而且剛好都有射擊元素,特別是后一作,真的完全符合歐美玩家的喜好。

    另外。

    他們的宣傳片……是真他媽的好。

    《古墓麗影》直接用實(shí)機(jī)畫面,展示了一出驚心動魄的攀爬之旅。

    而《戰(zhàn)地》更過分,音畫結(jié)合搭配凌厲剪輯,完全就是沖著歐美玩家的g點(diǎn)去的……

    這種情況下。

    哪怕游戲還沒出來,具體游戲質(zhì)量還不知道怎么樣,他們也都必須要打起精神來面對reflecta了。

    他們也知道reflecta在賭。

    就像林瑤前世,xbox one缺少首發(fā),只能把寶壓在泰坦隕落1身上一樣。

    如果大規(guī)模宣發(fā)后,游戲質(zhì)量不及格,reflecta是有可能血本無歸的。

    但萬一,游戲質(zhì)量爆炸,真的大受歡迎呢?

    要知道。

    現(xiàn)在那款《戰(zhàn)地》的宣傳視頻,已經(jīng)上百萬贊了。

    所以無論如何,他們都只能奉陪reflecta。

    而林木工作室的《戰(zhàn)地》和《古墓麗影》,還不僅僅是讓三大主機(jī)廠商打起來……

    很多海外的游戲公司,特別是大廠,也特別關(guān)注這兩款游戲。

    購物季可不單單是主機(jī)。

    游戲在這段時間也會促銷。

    很多大廠也會在這段時間發(fā)布自己的看門作品或者看門大作的續(xù)作。

    其中,槍車球是最主流的題材。

    畢竟圣誕是西方的傳統(tǒng)節(jié)日。

    而每年購物季,賣得最好的射擊游戲,都是夢幻國度以及吉伯公司兩家大廠的作品。

    每年也是這兩家在龍爭虎斗。

    但這一年,有了個意外。

    中途突然殺出了個程咬金——林木工作室的《戰(zhàn)地》。

    “一戰(zhàn)?”

    吉伯公司的總裁弗蘭克端著水晶杯,皺著眉頭。

    真的看不明白這家來自東方的游戲公司。

    這段時間。

    vaporwave游戲平臺已經(jīng)成為了不可忽視的渠道之一。

    吉伯公司都不行。

    弗蘭克也一直在關(guān)注著這家創(chuàng)造了vaporwave游戲平臺的公司。

    而他關(guān)注了那么久,得出的結(jié)論就是。

    每次。

    他們真的每一次,都能出乎意料啊。

    上次的《女巫》。

    他不懂,不好說什么。

    但這次的射擊游戲,算是他最熟悉的題材了。

    但就算是他最熟悉的題材,林木工作室也能做出不一樣來。

    那就是……一戰(zhàn)。

    這個還沒有游戲公司碰過,或者說還沒有出過類似大作的題材。

    但問題是。

    這個題材……真的能好玩嗎?

    這可是吉伯公司和夢幻國度都不碰的題材。

    畢竟是一戰(zhàn)啊,絞rou機(jī)一般的戰(zhàn)場,來回拉鋸亂成一鍋粥不說,壕溝戰(zhàn)和跨溝沖鋒,每個士兵的平均戰(zhàn)場壽命也就幾分鐘……

    這要怎么表現(xiàn)?

    真的能做得好玩?

    第388章、最大的贏家

    吉伯公司的總裁弗蘭克端起水晶杯,灌了一口伏特加。

    輕輕搖了搖頭。

    還是想不通。

    不是說,第一次世界大戰(zhàn)不能做啊。

    他們吉伯公司硬要做的話,其實(shí)也能做,但能不能做得好,就是另一回事了……

    因?yàn)槭紫?,第一點(diǎn),相比起二戰(zhàn)反法西斯,一戰(zhàn)本來就是一場非正義的戰(zhàn)爭,連名義上的正義都沒有,開戰(zhàn)的雙方很難說清楚哪一方是好人,哪一方該受到懲罰,這做起來,游戲玩家的體驗(yàn)就不是很強(qiáng)。

    而第二點(diǎn),則是一戰(zhàn)的大部分戰(zhàn)爭場面,都不適合般到游戲里,那時候的戰(zhàn)術(shù)真的是少得可憐,大部分都是溝壕戰(zhàn),整個西線簡直就是個塔防游戲,而東線……東線幾乎平推,這真的很難做。

    再者。

    就是第三點(diǎn)了,也是最致命的一點(diǎn),那就一戰(zhàn)缺少能爽快使用的自動武器……絕大多數(shù)一戰(zhàn)戰(zhàn)場上的士兵,都只有栓動式步槍。

    而這就讓制作方不得不面對這樣一個問題,如果真的做原汁原味的一戰(zhàn)體驗(yàn),可能會有相當(dāng)一部分已經(jīng)習(xí)慣了突突突的玩家們不會買賬……

    所以說,制作一戰(zhàn)的游戲,真的很難。

    如果吉伯公司做。

    大概也只能套個一戰(zhàn)的皮,然后還是按照二戰(zhàn)的思路做。

    總不能真讓玩家手動拉大栓,然后和cao著機(jī)槍的防守方打吧?

    或者讓玩家躲在塹壕里相互摟火?

    那這有什么意思?

    反正,要換弗蘭克,一定不會通過這樣的項(xiàng)目。

    他覺得這就是個愚蠢的題材。

    但就是這么一個愚蠢的題材,林木工作室卻做了……看宣傳片,他們還動真格了。

    這就讓弗蘭克特別費(fèi)解。

    他既擔(dān)心林木工作室的那款游戲搶走自己旗下新fps大作的銷量。

    但固有印象又讓他覺得,一戰(zhàn)題材沒有什么可玩性……

    他嘗試想要得出一個林木工作室做一戰(zhàn)題材游戲的理由。

    但無論如何想,他都覺得這題材沒有任何可玩性。

    總而言之就是。

    他搞不懂林木工作室。

    “……”

    再次灌了口伏特加。

    仍然想不通的弗蘭克輕輕搖了搖頭,干脆拿出手機(jī),播了個電話。

    電話響了幾聲。

    很快便被接通。