第598章
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“因?yàn)橛袀€(gè)信任的人陪在身邊,幫忙分擔(dān),感覺很不錯(cuò)……” 林瑤低聲說(shuō)道,輕輕晃了晃腿,小巧可愛的玉足蹭了蹭牧婉清的腳背。 牧婉清:“……” 兩人互相挨著,看著前方,接下來(lái),沒有再說(shuō)話。 但桌底下,兩雙勻稱修長(zhǎng)的纖纖玉腿卻不像兩人那么安靜,互相纏繞…… 微風(fēng)拂過云層。 陽(yáng)光透過窗口,凝成一束,灑進(jìn)會(huì)議室,也灑落在了互相挨著的兩人身上,把整個(gè)房間映成了橘黃色。 塵糜浮動(dòng)。 朦朦朧朧。 …… 下午五點(diǎn)多。 林瑤才和牧婉清從會(huì)議室出來(lái)。 兩人在門口分別。 林瑤第一時(shí)間就找到了齊建華。 “怎么樣?音效找到感覺了嗎?” 林瑤跟牧婉清確定策略后。 已經(jīng)迫不及待想要公布那經(jīng)典的logo……或者說(shuō)片頭了。 “我試著又做了一遍,你看看?!?/br> 齊建華看到林瑤,立刻打開軟件,找到工程文件,然后按下播放,將裝了一下午手柄后新做出來(lái)的logo動(dòng)畫展示給林瑤看。 屏幕上。 動(dòng)畫播放。 背景是鮮艷的紅色。 兩個(gè)極簡(jiǎn)風(fēng)格的joy-手柄上下滑動(dòng),就像安裝一樣。 啪嗒一聲。 接著保持平行。 正是switch每個(gè)宣傳片開頭都有的經(jīng)典logo。 林瑤聽到熟悉的聲音,眼睛一亮:“你再放一遍。” 齊建華再放了一遍。 林瑤又聽了一次。 一模一樣! “就這個(gè)了!出片吧,我們馬上公布出去!” 第399章、洗腦 12月2號(hào)。 《古墓麗影》、《戰(zhàn)地》解鎖已經(jīng)兩天。 第一批購(gòu)買游戲的玩家基本都已經(jīng)通關(guān)了《古墓麗影》。 《戰(zhàn)地》的單機(jī)流程則更短,幾乎所有購(gòu)買游戲的玩家都已經(jīng)接觸到了多人模式。 而兩款游戲最受玩家喜愛的模式,恰好是反過來(lái)的…… 《戰(zhàn)地》序章和前三章雖然有很多玩家喜歡,但后面的章節(jié)有些乏力,這也是《戰(zhàn)地》這個(gè)系列最大的缺陷——?jiǎng)∏橐恢北炔簧蟘od系列。 《古墓麗影》則是單機(jī)戰(zhàn)役全程無(wú)尿點(diǎn),從第 一 章開始一直到終章,都非常抓人,備受贊譽(yù),但多人對(duì)線模式表現(xiàn)非常一般。 這種情況。 本來(lái)是會(huì)給游戲帶來(lái)一些負(fù)面評(píng)價(jià)的。 但因?yàn)閮煽钣螒蛲瑫r(shí)發(fā)售,并且同屬一個(gè)制作方,最后竟然奇跡般的互補(bǔ)了…… 喜歡單機(jī)戰(zhàn)役的游戲玩家極力推薦《古墓麗影》,對(duì)里面出色的角色勾畫,驚艷的畫面以及令人窒息的節(jié)奏十分推崇。 而喜歡射擊游戲,喜歡對(duì)戰(zhàn)的玩家則推薦《戰(zhàn)地》,對(duì)里面擁有獨(dú)特魅力,擁有逼真戰(zhàn)場(chǎng)氛圍的爽快對(duì)戰(zhàn)模式十分推崇。 整個(gè)圣誕節(jié)前后,歐美地區(qū)的購(gòu)物季,林木工作室成為了最大的贏家…… 這是林木工作室第一次試水在歐美地區(qū)的節(jié)假日推出新游戲,卻直接力壓老牌的歐美游戲大廠,并且連帶著,還讓reflecta的主機(jī)在購(gòu)物季這段時(shí)間市場(chǎng)占有額暴增,讓他們真正接替了被收購(gòu)的bushnell,成為了名副其實(shí)的第三大主機(jī)廠商…… 當(dāng)然。 這里面有reflecta自己舍得砸錢宣傳的原因在里面,也有另外兩家主機(jī)廠商沒有準(zhǔn)備新游戲的原因在里面。 第三大主機(jī)廠商的位置reflecta能不能徹底坐穩(wěn),還要看他們后續(xù)的運(yùn)營(yíng)。 但有一件事是確定的。 那就是。 林木工作室風(fēng)頭無(wú)兩,算是在歐美地區(qū)揚(yáng)名了。 雖然前面林木工作室推出過不少熱度很高的網(wǎng)游和單機(jī),比如《女巫》就很火,但距離出名,其實(shí)還差點(diǎn)意思……很多歐美單機(jī)玩家只聽說(shuō)過《女巫》,卻不知道背后的制作公司林木工作室。 但現(xiàn)在,兩款大作砸下去,加上發(fā)布會(huì)上林瑤的亮相,以及reflecta的瘋狂造勢(shì),總算是讓很多歐美玩家記住了林木工作室,這家來(lái)自東方的游戲公司。 這其實(shí)挺了不起的。 要知道,林木工作室成立還不到五年。 而拋開歐美大廠,林瑤前世那些歐美玩家耳熟能詳?shù)娜諒S,哪家不是有個(gè)幾十年的耕耘才有的名聲……任天堂、卡普空、索尼、科樂美等九十年代就開始做游戲了。 所以,如此短的時(shí)間內(nèi),就讓那么多海外玩家記住公司名,真的很了不起了。 而林木工作室的游戲爆火,產(chǎn)生的影響,還不僅僅是讓玩家記住制作公司,還影響到了歐美雙子星,也就是吉伯公司以及夢(mèng)幻國(guó)度接下來(lái)的制作計(jì)劃。 畢竟購(gòu)物季的游戲銷售收入,對(duì)于吉伯公司以及夢(mèng)幻國(guó)度來(lái)說(shuō),占比不小。 這次兩家公司的游戲被《戰(zhàn)地》和《古墓麗影》按著捶,他們已經(jīng)在考慮自己是不是可以模仿制作類似的游戲了…… “《戰(zhàn)地》的環(huán)境破壞系統(tǒng),做起來(lái)難度大嗎?” 弗蘭克看著面前的首席技術(shù)官,有些好奇地詢問了一句。 首席技術(shù)官輕輕搖了搖頭:“并不難,我研究了一下,他們實(shí)現(xiàn)的手段一點(diǎn)都不復(fù)雜,就是模型提前做好幾種從不同角度攻擊后可能產(chǎn)生的效果,然后根據(jù)實(shí)際游戲情況進(jìn)行替換,這點(diǎn)我們也能實(shí)現(xiàn)?!?/br>