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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說(shuō) - 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第626章

第626章

    不過(guò)。

    弗蘭克看完宣傳片的感想,跟格倫·約翰這個(gè)沒有任何游戲經(jīng)驗(yàn),一頭莽進(jìn)游戲領(lǐng)域的人有些不一樣。

    他承認(rèn),林木工作室想法很好,主機(jī)概念也很好。

    但身為北美最大游戲公司的掌舵人。

    他很清楚的知道。

    這個(gè)體積的主機(jī)硬件,相比起傳統(tǒng)主機(jī)會(huì)有多糟糕……

    主流的游戲公司,基本不可能為這種主機(jī)制作大作的。

    因?yàn)橄拗铺嗔恕?/br>
    反正弗蘭克肯定不愿意……

    所以這主機(jī),最終成敗,就要看林木工作室自己的第一方大作了。

    不過(guò),他們之前也是畫面黨。

    真的能在硬件限制條件如此大的情況下,做出優(yōu)秀的游戲?

    弗蘭克持保留意見。

    不過(guò)說(shuō)歸說(shuō)。

    他也不得不承認(rèn),對(duì)方的創(chuàng)意和想法確實(shí)很好。

    所以對(duì)于這臺(tái)主機(jī),他的看法是……成敗在兩說(shuō)之間。

    多成功應(yīng)該不至于,最多能讓林木工作室躋身主機(jī)廠商之列。

    但如果主機(jī)體驗(yàn)不好,先發(fā)的游戲也一般……估計(jì)現(xiàn)在的贊譽(yù)就要變成謾罵了。

    “……”

    弗蘭克看著屏幕,輕輕搖了搖頭,然后拿起手機(jī),給自己的老對(duì)頭霍金斯打了個(gè)電話。

    他現(xiàn)在最關(guān)注的不是主機(jī)。

    既然得出了對(duì)方的主機(jī),不適合吉伯公司的游戲登陸。

    他就暫時(shí)將主機(jī)拋下了。

    有個(gè)更重要的事,需要他去cao心。

    電話響了幾聲。

    很快就接通。

    一接通。

    弗蘭克就開門見山道:“上次我的提議,考慮得怎么樣了?我們兩家的游戲平臺(tái)……”

    第413章、分成和計(jì)劃

    弗蘭克想要自己搭建個(gè)線上分銷平臺(tái),并不是一時(shí)的想法。

    他早就想了。

    vaporwave游戲平臺(tái)剛出沒多久,開始冒頭的時(shí)候,他就在想。

    畢竟……

    登錄vaporwave游戲平臺(tái)的游戲,每賣出一份,就要分給林木工作室百分之二十的收益。

    他們什么代價(jià)都不用付出,就能凈賺百分之二十!

    吉伯公司什么時(shí)候受過(guò)這種氣!

    雖然,vaporwave游戲平臺(tái)也讓吉伯公司的大作銷量比之前上漲了三分之一。

    但弗蘭克明顯更在意后面一點(diǎn),那就是這三分之一的銷量,有百分之二十全給林木工作室拿走了。

    這對(duì)于一個(gè)資本家來(lái)說(shuō),真的非常難以接受。

    所以在吉伯公司游戲還沒登陸vaporwave平臺(tái)時(shí),弗蘭克就曾經(jīng)給林瑤施過(guò)壓,甚至還打起了林木工作室引擎的主意。

    不過(guò)。

    因?yàn)榱脂幍膽?yīng)對(duì)。

    弗蘭克發(fā)現(xiàn)自己這個(gè)第三方發(fā)行商,沒辦法更有力的限制vaporwave游戲平臺(tái),加上他確實(shí)眼饞vaporwave游戲平臺(tái)帶來(lái)的銷量增幅。

    最后還是認(rèn)慫了。

    順便還背刺了一把霍金斯。

    但認(rèn)慫歸認(rèn)慫。

    他從來(lái)就沒有放棄過(guò)自己做線上分銷平臺(tái)的想法。

    當(dāng)時(shí),霍金斯所在的夢(mèng)幻國(guó)度和天狐合作搞平臺(tái)的時(shí)候,他就格外關(guān)注,一直在暗中觀察。

    而最后,他得出了一個(gè)結(jié)論。

    光靠一個(gè)公司,做平臺(tái)和vaporwave游戲平臺(tái)對(duì)抗,有些勉強(qiáng),和別人合作,能行。

    但有一個(gè)前提,那就是對(duì)方的作品必須也要有較大的影響力,并且還要借鑒林木工作室vaporwave游戲平臺(tái)的思路……

    不過(guò)。

    弗蘭克得出這個(gè)結(jié)論,雖然很心動(dòng),但沒急著跟霍金斯說(shuō)這件事。

    主要是沒有個(gè)好由頭,而且他也在遲疑。

    畢竟一旦自己做平臺(tái),也就代表著要和vaporwave游戲平臺(tái)徹底決裂了。

    如果自己的平臺(tái)不行。

    那線上銷量會(huì)受到很大影響。

    那損失的可不是一筆小錢。

    所以弗蘭克一直在遲疑,沒有下定決心。

    而讓他下定決心的契機(jī)……

    是前段時(shí)間林木工作室發(fā)售的《戰(zhàn)地》以及《古墓麗影》。

    這兩款林瑤為了打開歐美渠道,順便作為主機(jī)煙霧彈的大作,實(shí)體盤幾乎沒有,也就reflecta緊急壓了一部分。

    幾乎可以忽略不計(jì)。

    但就是這么兩款幾乎放棄了線下渠道的游戲,最后卻大賣了。

    雖然具體銷量,因?yàn)榱帜竟ぷ魇覜]有披露,他并不是很清楚。

    但賣得如何,不一定要看銷量。

    玩家的討論。

    線上游戲的匹配速度。

    也能看出來(lái)。

    而弗蘭克也在這時(shí),忽然意識(shí)到了一個(gè)很嚴(yán)重的問題。

    線上渠道,好像有取代傳統(tǒng)渠道,變成主流的趨勢(shì)……

    玩家的習(xí)慣已經(jīng)被潛移默化的改變了。

    一家哪怕在歐美地區(qū),線下沒有任何根基的游戲公司,都能在線上將自己的大作賣出去。

    各大主機(jī)平臺(tái)在搭建自家的線上平臺(tái)。

    玩家的習(xí)慣在改變。

    pc市場(chǎng)的線上渠道,卻是vaporwave游戲平臺(tái)一家獨(dú)大。

    這真的是件很恐怖的事!

    如果線上渠道真的成為主流,那也就意味著,那平臺(tái)抽成的百分之二十,往后會(huì)越來(lái)越高,越來(lái)越高……

    現(xiàn)在每份游戲要分百分之二十給林木工作室,弗蘭克就非常不爽了。