第696章
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痛苦。 很痛苦。 這是小怪! 小怪啊?。。。?/br> 為什么這么能打?。?! 這跟塞爾達(dá)哪里搭邊了!到底哪里搭邊了啊?。?! 他越想越氣。 越想越氣??! 最后。 余懷直接切出了游戲,打開了論壇。 他選擇發(fā)布新帖,接著像是演奏鋼琴曲目一般,手指在鍵盤上翻飛,最后用讓人不由擔(dān)心他鼠標(biāo)的力度,狠狠點(diǎn)擊了發(fā)送。 隨既。 論壇上,第一條跟《黑暗之魂》相關(guān)的帖子,出現(xiàn)了…… 那條帖子就是—— 【林舅舅?。?!m?。?!】 第448章、搖桿壽命 第一條《黑暗之魂》相關(guān)帖子出現(xiàn)的時(shí)候。 王昂,大家親愛的林舅舅,也在玩著游戲…… 他比大部分玩家進(jìn)入游戲的時(shí)間晚。 因?yàn)樗裉煲习?,處理一些事情?/br> 而等他從公司回來,已經(jīng)十二點(diǎn)多了,游戲已經(jīng)解鎖。 而王昂早就等不及了,一回來,就掏出了switch,接著往沙發(fā)上一癱,就準(zhǔn)備愉快的游戲之旅…… 因?yàn)閷?shí)在等不及實(shí)體版,剛剛在公司處理事情的途中,他就已經(jīng)預(yù)下載了游戲。 這會(huì)。 剛好開玩。 完美! 王昂一邊啟動(dòng)游戲,一邊笑了出來,為自己的機(jī)智點(diǎn)贊。 而剛開始進(jìn)入游戲時(shí)。 他心情還是不錯(cuò)的…… “創(chuàng)建角色?rpg?” “優(yōu)化不錯(cuò)啊!幀數(shù)穩(wěn)定六十,而且貼圖質(zhì)量也不差,雖然還是能看出來一些鋸齒,但整體氛圍營造得很棒!” “地牢?致敬arpg是吧?可以啊,有那種感覺了?!?/br> “嗯……活尸?” “教學(xué)讓玩家自己查看從而不破壞體驗(yàn)嗎?不愧是林木工作室!” “b、boss?” “……” 但很快。 王昂就說不出話來了…… 余懷在北方不死院經(jīng)歷的事,他基本都經(jīng)歷了一遍…… 而他‘千辛萬苦’終于離開北方不死院,看到那段巨鷹的演出,跟余懷的感想差不多。 他也產(chǎn)生了夢(mèng)和游戲終于開始了的感覺…… 同時(shí)產(chǎn)生的,還有接下來的游戲,應(yīng)該不會(huì)像北方不死院那么惡心的想法…… “還能升級(jí)?果然是rpg??!” 王昂來到傳火祭祀場(chǎng),看到游戲的提示,有些驚訝。 他坐到篝火處,稍微看了一下屬性。 很復(fù)雜。 游戲中,不僅有八個(gè)屬性可以加,而且屬性條目還挺多的,除了常規(guī)的血量和耐力,以及各種防御力數(shù)值,還有強(qiáng)韌度以及出血、毒抵抗力等東西。 王昂仔細(xì)查看了一下,然后舒了口氣。 確實(shí)復(fù)雜很多…… 塞爾達(dá)傳說的屬性很簡(jiǎn)單,攻擊力取決于武器,防御力取決于衣服和裝飾,雖然還有藥水食物等影響,但總體來說,就是很簡(jiǎn)單的加減法。 但這款游戲明顯不一樣。 與其說是傳統(tǒng)的act動(dòng)作游戲,倒不如說更像是rpg。 “先加力量吧。” 王昂看著游戲多樣的屬性,根據(jù)本能,加了自己認(rèn)為最重要的力量上。 “原來如此,殺了敵人后,可以獲得對(duì)方的靈魂,然后靈魂可以用來升級(jí)……果然成人向啊?!?/br> 王昂一邊感嘆著,一邊cao控人物離開篝火,來到了傳火祭祀場(chǎng)一旁坐著的人身前,選擇搭話。 “well……你來的正好,已經(jīng)好久沒有見到新來的了,我想你八成是為了那些事而來的吧?不死人的使命之類的……哈,大家都一樣。 遭受詛咒的時(shí)候一切就已經(jīng)完啦,一直待在不死院才是比較明智的抉擇……你苦啦?!?/br> “不過也無所謂啦,反正我閑著也是閑著,就教教你吧?!?/br> “在不死人的使命中提到的蘇醒之鐘總共有兩口,其中一口就放在此地上方,不死教堂的鐘樓。而另一口則是放在此地下方深處,病村底下的古代遺跡中。據(jù)說只要敲響這兩口鐘,就會(huì)發(fā)生某些事。 不過……誰知道會(huì)這么樣呢?至少就我而言,從沒聽說過后面怎么樣……反正也沒差。 快上路吧,你來到這個(gè)受詛咒的不死人之地,不就是為了這件事嗎?……哈哈哈?!?/br> 王昂一選擇搭話。 那個(gè)坐在篝火旁的男人就說了一大堆。 應(yīng)該是某種引導(dǎo)。 但任務(wù)并沒有出來。 因?yàn)樗孟窀静辉诤跬婕腋墒裁础?/br> 而且最后……這個(gè)b似乎還有些幸災(zāi)樂禍。 “這就完了?” 王昂繼續(xù)搭話。 然后……又被對(duì)方嘲笑自己的臉簡(jiǎn)直跟幽魂沒什么兩樣。 再繼續(xù)搭話,他又會(huì)說一下路徑,告訴王昂怎么去病村,怎么去不死鎮(zhèn)。 但任務(wù)就是沒有出來。 “什么都放開給玩家探索嗎?” 王昂撥動(dòng)搖桿,環(huán)視一圈周圍,得出這個(gè)結(jié)論后,便徹底遺忘了剛剛在北方不死院的不愉快,反而有些激動(dòng)。 來了來了。 什么都讓玩家決定,怎么玩都讓玩家決定的林木工作室來了…… 而且這游戲似乎更進(jìn)一步,連最起碼的主線引導(dǎo)都沒有,如果玩家不選擇對(duì)話的話,估計(jì)連自己需要干什么都不知道……