第711章
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“……” 林瑤聽完兩位負(fù)責(zé)人的話,沉默片刻,雖然說是說讓他們完全自由發(fā)揮,但沒有的游戲類型,讓他們自由發(fā)揮,果然還是有點(diǎn)難為他們了…… 她想了想,還是開口道:“我會先給你們游戲的劇本,然后你們讀完后,先自己考慮一下改編游戲的類型,不要擔(dān)心,自己先試著考慮看看,我就三個(gè)要求。 第一,注重人物刻畫。 第二,游戲中,動作玩法甚至射擊玩法都可以加,但游戲一定要以解謎為主,不能本末倒置。 第三,游戲演出和故事性放在第一位,不要過分為難玩家,玩家體驗(yàn)最重要?!?/br> 林瑤將自己的要求說一下,接著道:“方向的話,我也可以給一個(gè),但你們有不同意見的話,也可以提——我想的方向是這樣,劇本主線作為游戲的主線,以案件為引線,將整個(gè)游戲串起來,而玩家的麻煩,可以設(shè)置在線索獲取的途中,在這個(gè)層面上增加一些難度。” “線索獲取的途中?” 聽到林瑤的話,兩個(gè)工作室的負(fù)責(zé)人若有所思。 林瑤補(bǔ)充道:“嗯,這兩款游戲中,都會有犯罪集團(tuán)的概念,你們懂吧?” “……”兩個(gè)負(fù)責(zé)人對視一眼,勉強(qiáng)點(diǎn)了點(diǎn)頭。 “那就好,你們先看完劇本想想吧,這次的游戲,你們不要有太大的壓力,在保證故事性的情況下,放開手去做,最重要的是,熟悉一款3d大作的制作流程。” “……” 兩個(gè)負(fù)責(zé)人聽完,表情都有些異樣。 似乎有些失望。 因?yàn)槁犃脂幍囊馑?,這兩款游戲好像就是給他們練手的,屬于被獻(xiàn)祭的那一批…… 而且故事性放在第一位,真的跟游戲的概念完全不搭邊啊。 就……感覺不會太受玩家喜歡。 林瑤也看出了他們的想法,不過沒多說什么,等他們看過故事就明白自己為什么要說將故事放在第一位了。 這次練手確實(shí)是最主要的目的,但真的不是獻(xiàn)祭,推理游戲不靠故事,難道靠玩法嗎? “做成《黑暗之魂》那樣的難度可以?”突然,從龍工作室的負(fù)責(zé)人王邙問道。 “不可以!” 林瑤立刻答道:“你這是讓玩家破案還是讓玩家去死啊……重點(diǎn)是故事!玩家體驗(yàn)!” “我明白了,抱歉,玩《黑暗之魂》有些入腦了,真的好玩……” 王邙有些訕訕道。 “行了,話我也說完了,現(xiàn)在剩下一個(gè)問題,你們想要負(fù)責(zé)哪一款?” 林瑤從身前的桌上拿起這兩天趕出來的劇本:“維都利亞時(shí)期?還是武周時(shí)期?” 兩個(gè)工作室的負(fù)責(zé)人對視一眼。 各自說出了自己感興趣的時(shí)代。 剛好錯(cuò)開了。 挺好的。 林瑤分別將劇本遞給了對方,然后道:“好了,你們回去看看吧,然后寫份策劃書?!?/br> “好的。” 兩個(gè)人站起身來,然后看了眼手中的劇本,略微有些失望地離開了會議室。 林瑤目送兩人離開,舉起雙手用力伸了個(gè)懶腰,笑了笑,然后也跟著離開了會議室。 好了。 兩個(gè)工作室的安排搞定了,接下來就輪到最重要的本部制作工作了——嗯,星之卡比的游戲策劃書。 林瑤回到自己的位置上,一坐下,就打開了一個(gè)新文檔,然后敲下了星之卡比四個(gè)字。 卡比在她前世算是非常出名的形象了。 畢竟資歷老,而且形象確實(shí)可愛,是那種……哪怕是像素,都能感受到的可愛。 而卡比的游戲很多,但3d化的作品,她前世只有一部,那就是《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》。 實(shí)話說。 林瑤玩過不少游戲。 但《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》這款游戲,依舊是她玩過的游戲中,體驗(yàn)最為特殊的一款。 很多人喜歡拿這款游戲跟《超級馬里奧奧德賽》比,但其實(shí)兩者根本沒有可比性。 超級馬里奧這個(gè)ip,最顯眼的標(biāo)簽就是平臺跳躍,這注定了游戲難度一定不會低……可能在很多玩家看來,奧德賽難度不高,但對于普通玩家來說,真的有難度。 而且,奧德賽中,馬里奧死后,一般都會在上個(gè)復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,前期馬里奧又只有三格血,很容易死后重來就又要過很長的關(guān)卡,如果是不耐煩的玩家,真的可能會很不適。 但《星之卡比》,之前的游戲不好說,但《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》,真的是沒有一絲難度…… 首先第一,這款游戲存在難度選項(xiàng),分別是春風(fēng)模式和狂野模式,但就算是狂野模式,也不狂野,只要稍微玩過一些游戲的玩家,都能輕松過關(guān)。 而且在狂野模式里,玩家只要死了三次,那游戲就會立刻跳出提醒,讓玩家切換成春風(fēng)模式,一副非常擔(dān)心玩家受挫的模樣。 另外游戲中,卡比的血條也不像馬里奧,三格血,而是一大條血條……而且地圖上,補(bǔ)血的資源真的超級多。 最重要的是,卡比能吸氣漂浮,這又幾乎完全規(guī)避了掉落傷害。 這些生怕玩家受挫的設(shè)定,全都加在一起,配合上卡比吞食復(fù)制敵人的玩法,就讓玩家的游玩體驗(yàn),變得非常奇妙。 林瑤當(dāng)初玩的是春風(fēng)模式,她真的完全沒有遇到一點(diǎn)困難!