第718章
書迷正在閱讀:死后我修無情道飛升了、重生之風(fēng)起南洋、快穿之咸魚的美好生活、無限之諸天成神、替嫁后我懷了白月光的崽、絕品特戰(zhàn)兵王、苗家少女脫貧記、向陽的八零、花開花落等你歸、南柯計劃
“……我明白了。” 林瑤聽完,思考片刻,點了點頭:“那你去準(zhǔn)備一下吧,賽車既然有類似的游戲,那就找一些可以替代的競品,稍微提高一下宣發(fā)權(quán)重吧。至于運動類……最熱門的足球,是不是有個日廠也在做?” “是,但對比吉伯公司和夢幻國度這些歐美本土大廠,做得真的有點差……我也算是個足球游戲愛好者,所以非常了解,日廠的那款足球游戲,無論是明星球員的數(shù)量還是游玩的體驗,都差了不止一丁半點?!?/br> “行吧,那就放棄這個游戲類型!” 林瑤咬了咬牙,狠下心道。 不能貪得無厭。 什么都要,那什么都抓不住。 與其糾結(jié)什么都要,不如揚(yáng)長避短,直接不管短板了,把長處直接拔高! “車類游戲?qū)ふ姨娲?,運動游戲不管了,射擊游戲我們接下來會做?!?/br> 林瑤思考了一下,直接下定了決心。 “那還要移植switch?”鐘修猶豫片刻,詢問道。 林瑤輕輕搖頭:“不,這次的fps游戲?qū)侀_switch,將提供最好的游戲畫面和最好的游戲體驗作為首要目標(biāo)?!?/br> “……” 畫面黨鐘修瞬間狂喜。 身為pc部門的負(fù)責(zé)人,他有時候真的覺得。 switch就是一個debuff,只會限制林瑤和制作組發(fā)揮…… 現(xiàn)在終于能拋開switch,意味著枷鎖不存在了。 估計對于老林木工作室粉絲來說,會是一個好消息。 因為那個熟悉的林木工作室,回來了。 …… 林瑤打發(fā)走鐘修。 然后扭頭看著文檔上的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》標(biāo)題,舒了口氣,準(zhǔn)備碼新的策劃書。 《使命召喚》這個游戲系列,算是動視最大的金字招牌……也是最吸金的游戲系列! 不過使命召喚這個系列,并不是按數(shù)字劃分的連續(xù)劇。 《使命召喚》這塊金字招牌下,其實是四個不同的系列。 分別是‘二戰(zhàn)’、‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭’、‘黑色行動’和“高級戰(zhàn)爭’。 因為是年貨,光開發(fā)工作室就不止一家,而是三家…… 而最開始,這個系列,最大的買點是二戰(zhàn),使命召喚123都是二戰(zhàn)題材。 本來使命召喚4也是二戰(zhàn)題材,因為動視十分保守,根本不愿意放棄當(dāng)時還是香餑餑的二戰(zhàn)題材。 但從ea那邊跳槽過來的核心人員組建的工作室infinity ward,并沒有按照動視的意愿去開發(fā),而是瞞著動視,開發(fā)了一款和前面三部完全不一樣的‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭’! 而‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭’一出,直接就讓整個“使命召喚”系列上升到了一個新的高度,也讓動視在此后可以接連推出10余部續(xù)作。 同時也因為現(xiàn)代戰(zhàn)爭的成功,讓使命召喚的另一個開發(fā)組treyarch受到了影響,他們拋棄了二戰(zhàn)題材,同樣聚焦到了現(xiàn)代戰(zhàn)場,這就有了‘黑色行動’系列,以越戰(zhàn)為主要舞臺,涉及復(fù)仇、精神控制、cia、古巴危機(jī)等充滿重口味和陰謀論的‘b級片’。 至于最后的‘高級戰(zhàn)爭’,則完全是因為題材已經(jīng)用盡了……續(xù)作又要年年出,制作組就只能繼續(xù)推進(jìn)時間線。 這導(dǎo)致游戲時代徹底脫離了21世紀(jì),在《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》中,戰(zhàn)場都變成太空了…… 而這個系列也是整個《使命召喚》中,評價最差的。 大概是因為劇情失真,玩家實在代入不進(jìn)去。 總之,玩家十分不滿意。 所以使命召喚中,好評最高的系列,應(yīng)該是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,接著是黑色行動,然后是二戰(zhàn)和高級戰(zhàn)爭。 其中。 《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是整個系列的巔峰之一。 因為這一作大量參考了真實世界正在發(fā)生的事件和沖突,并在不失真實感的前提下表現(xiàn)出令人信服的大場面、陰謀論和戰(zhàn)爭沖突。 而游戲類似電影的講述方法又鋪墊了足夠豐富的劇情,這使得一路伴隨玩家奮戰(zhàn)的npc,也像是有血有rou一樣,普萊斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。 在林瑤心目中,拋開其他因素,這就是npc帶你看片流,也就是電影式敘事fps的巔峰之一。 但很可惜的是。 創(chuàng)造了《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的制作組infinity ward,因為偷偷開發(fā)逼宮動視,直接跟動視有了隔閡和矛盾,動視十分不爽,壓縮制作資金之余,瘋狂給壓力,這導(dǎo)致后面兩部現(xiàn)代戰(zhàn)爭沒有做到最好。 期間,infinity ward甚至一度想將現(xiàn)代戰(zhàn)爭這個ip從使命召喚中剝離出來……動視當(dāng)然不愿意。 然后隨著矛盾越發(fā)激烈,就達(dá)到了不可調(diào)和的地步。 動視直接開除了infinity ward的聯(lián)合創(chuàng)始人……導(dǎo)致大批核心人員離職,也讓創(chuàng)造了現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的infinity ward就此重組,失去了靈魂。 最終的現(xiàn)代戰(zhàn)爭3,只是勉強(qiáng)及格。 不過,后來有趣的是,那些從ea跳槽過來的核心人員離開infinity ward后,又重新接受了ea的橄欖枝,回到了ea的懷抱。 他們創(chuàng)建了一個名氣同樣很大的開發(fā)組,那就是——重生娛樂! 也就是《泰坦隕落》和《apex》的開發(fā)商。 也算是傳奇了。 雖然他們在ea旗下最開始過得并不好,畢竟不是親兒子,動不動就被拉出來獻(xiàn)祭,但apex出來后,被徹底收購,已經(jīng)翻身了,《apex》成為了ea旗下活得最好的服務(wù)型游戲,也是最成功的服務(wù)型游戲。