第747章
畢竟……《星之卡比》發(fā)售后,馬上就要輪到《健身環(huán)大冒險》和《超級馬里奧派對》了。 …… 同一時間。 就在林瑤和牧婉清討論自己主機的競爭對手時。 天狐。 李廣生端坐在辦公桌后,低頭看著桌面上的手機,輕輕嘆了口氣,臉上的不滿,幾乎不加掩飾。 柯西娛樂那個所謂對標switch的主機,天狐是被強行綁上戰(zhàn)車的…… 這段時間,隨著國內(nèi)玩家總數(shù)提高,雖然天狐已經(jīng)被后來居上,剛開始只是個小作坊的林木工作室甩得遠遠的了,但還是活得不錯…… 畢竟他們底子還是厚的,加上天狐在徹底整合了收購的易趣后,旗下網(wǎng)游眾多,這讓他們還是吃到了游戲用戶不斷增加的紅利。 當然,跟手握多個現(xiàn)象級網(wǎng)游的林木工作室沒辦法比,但林木工作室推出pc游戲平臺,接著又推出主機,同時暫停了網(wǎng)游的開發(fā),給了他們機會。 這段時間,天狐的營收一直都在上漲。 李廣生的位置也得以重新穩(wěn)固。 而大概是被林木工作室刺激了,自從看到《黑暗之魂》成功,看到林木工作室一步步地往上……李廣生也開始了動作,他開始努力改善公司內(nèi)部臃腫的制度和游戲開發(fā)的流程。 簡單來說就是踢掉一些不能創(chuàng)造價值的人,然后招安有天賦有想法的獨立工作室,將營收的優(yōu)先度稍稍往下壓,給予有想法的開發(fā)者更多的發(fā)揮空間,重新煥發(fā)公司內(nèi)部的活力…… 當然,做這些,李廣生并不是有開發(fā)單機游戲的想法,畢竟國內(nèi)有個巨人站在前面,他暫時沒有心氣去挑戰(zhàn)…… 但他還是想要改變自己的公司。 至于出于什么目的,他暫時還沒有完全想明白,他就是覺得……不甘心。 但。 他的種種措施,遭到了天狐背后最大股東的強烈反對…… 天狐背后最大的股東不僅反對,讓他的改革舉步維艱……還在完全沒有提前商量的情況下,強行將他拉進了柯西娛樂對標switch的掌機陣營里。 而他們的要求也很簡單。 就是想讓天狐模仿林木工作室,做幾款類似《星之卡比》、《寶可夢傳說》、《馬里奧賽車》這樣的游戲。 這讓李廣生十分不滿! 他幾乎是親眼看著林木工作室成長的,雖然一開始很不愿意承認。 但后面在一款款作品面前,他終于不得不承認,林木工作室……真的很厲害。 switch這臺主機,他也研究過,他覺得,這臺主機能成功,創(chuàng)意和林木工作室強大的游戲制作能力缺一不可! 李廣生在親眼目睹自己眼中的垃圾游戲《黑暗之魂》成功后,已經(jīng)很清楚天狐和林木工作室在游戲開發(fā)能力上的差距了。 這么一臺全靠林木工作室一家公司撐起來的主機,去強行碰瓷,他真的覺得是天方夜譚。 但對方很明顯不在乎他的不滿,幾乎是命令式的讓他就要這么做。 他最開始沒辦法,同意了。 但在看到《星之卡比》成功后,他真的越想越不對勁。 這去碰瓷,真的不會……自取其辱嗎? 李廣生看著桌面上的手機,想到自取其辱這個詞,微微蹙眉,徹底下定了決心。 他舒了口氣,然后拿起手機,撥通了電話。 電話響了幾聲。 很快。 一道年輕的聲音便傳了出來。 “什么事?” 李廣生聽到對方略顯輕佻的語氣,微微蹙眉,對電話那頭的大股東太子更加不滿了,他趕緊調(diào)整心態(tài),深吸口氣后,說道:“李總,關(guān)于掌機的事,我覺得有必要跟你分析一下利弊,去做掌機真的沒必要,現(xiàn)在天狐發(fā)展……” “我已經(jīng)說過很多遍了!” 但李廣生的話還沒說完,就被對方粗暴地打斷了…… 電話那頭聽起來很年輕的聲音帶著些許不耐煩,道:“按照我說的做,配合集團的大策略!至于策略本身,輪不到你來cao心。主機是集團接下來文娛方面最重要的一環(huán)!這件事上上下下都很看重!你改變不了,我也不行。 我們一直忽略了藍海玩家,也忽略了簡單輕松的游戲?qū)λ{海玩家的吸引力,這方面林木工作室拔得了頭籌,我們不能落后?!?/br> “但問題是,那些游戲……”李廣生眉頭皺得更加深了。 但這次。 他的話依舊沒能說完,還是被粗暴地打斷了:“游戲就是游戲!那種游戲你別說天狐開發(fā)不出來,你說什么大作就算了,那種看起來就沒有絲毫難度的幼稚休閑游戲,我問過不少專業(yè)人員,都說開發(fā)完全沒有問題。 天狐作為國內(nèi)最大的游戲公司之一,難道連小工作室都比不上嗎?就比如那什么《寶可夢傳說》,難道你們連設計一百個精靈都做不到??? 你知不知道林木工作室的switch有多大的潛力?你知不知道這種脫離pc能吸引海量藍海玩家的掌機如果更進一步挖掘商業(yè)屬性,能帶來多少收益?林木工作室守著個金山不會挖掘,那就由我們來挖掘。” “但游戲開發(fā)不是一蹴而就的事!” 李廣生忍耐著,壓抑著惱火,開口道:“而且就算林木工作室的游戲容易復制,那switch也不是只有游戲好,他們的主機創(chuàng)意和設計高度統(tǒng)一,而且在別的方面也頗有想法,比如前段時間的《labo》,這種東西不是說復制就能復制的,他們游戲其實也是一樣,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》哪怕看起來再簡單,但他們設計的世界觀和玩法也是獨一無二的,其他游戲就更特別了……這種游戲除非一比一復制,不然要創(chuàng)新,十分困難,他們的創(chuàng)意,他們對游戲性的思考,我們暫時比不上,我覺得……”