第780章
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其實本來顯現(xiàn)出疲態(tài)也沒關(guān)系。 這是正常的過程,接下來黑色星期五弗蘭克會繼續(xù)推出游戲,鎖住這些玩家。 但這一切的前提是。 林木工作室別整什么幺蛾子,旗下的回合策略游戲……不溫不火。 但林木工作室的《文明》,現(xiàn)在就有十萬人在線。 而回合制策略游戲的重復(fù)可玩性,可比fps高多了……高太多了! 玩家們可能打完《嗜血》,轉(zhuǎn)頭就去開一局《文明》,然后因為重復(fù)游玩的特性,隨著時間推移,玩家們可能不會繼續(xù)打開《嗜血》,但卻會一直打開《文明》…… 玩家們可能在game player轉(zhuǎn)一圈,轉(zhuǎn)頭就去vaporwave游戲平臺了。 兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。 《嗜血》的在線人數(shù)會越來越低,《文明》的在線人數(shù)雖然也會,但看社區(qū)上玩家的態(tài)度和評價,估計就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。 而且這種游戲類型,在線人數(shù)其實也做不了準(zhǔn),只要被認(rèn)可,玩家記掛,什么時候會開一局《文明》都有可能。 但通關(guān)了《嗜血》,真的沒有多少玩家會再打開。 而《文明》,是vaporwave游戲平臺獨(dú)占…… 弗蘭克突然有些明白了,林木工作室為什么要做回合制策略游戲。 無論他相不相信。 林木工作室……好像又成了。 “fuck!?。?!” 看著社區(qū)上,玩家們熱火朝天地討論著《文明》。 弗蘭克想到自己付出高昂的獨(dú)占金拉來的大作在線人數(shù)下跌,想到以后的發(fā)展,越來越惱火。 他終于繃不住了,用力一摔鼠標(biāo),惱怒地大聲罵了一句。 …… 弗蘭克作為一個商人,一個游戲公司的掌舵者,嗅覺確實敏銳…… 他還沒玩游戲。 就已經(jīng)能夠想象到結(jié)果了…… 而結(jié)果,也確實如他所預(yù)料的一樣。 隨著玩家深入游玩。 很多玩家都表示,《文明》這款游戲的早期體驗,十分類似于一些rougelike游戲。 因為玩家們每次開新存檔,都需要在隨機(jī)生成的未知地圖上進(jìn)行探索,因地制宜地進(jìn)行發(fā)展,并隨時準(zhǔn)備應(yīng)對突發(fā)事件或?qū)ν蝗坏弥年P(guān)鍵信息做出反應(yīng)。 每一次都能有全新的體驗! 地圖隨機(jī)生成,不同的單元格有不同的資源、有不同的生產(chǎn)力加成或者科技點加成。 城市臨靠山脈,還是坐落平原,或者毗鄰海洋,都有不同的玩法。 再加上,游戲的遺跡、奇觀、ai,每局都會有不同的反應(yīng)和做法。 這就讓每一局都充滿了變數(shù)與策略深度。 事實上。 很多玩家都有自己打過ai了,意猶未盡地重新開了一個存檔,覺得應(yīng)該能隨便打,就按照上一個存檔的策略繼續(xù)玩,然后被打出屎來的經(jīng)驗…… 另外。 《文明》系列的前期,某種程度來說,確實比后期更加好玩! 因為玩家開始的資源是很少的,可能打普通電腦還沒什么感覺,但一旦難度提升。 玩家就會發(fā)現(xiàn),自己必須步步為營,在前期城市和單位數(shù)量都十分稀少的情況下,對每一個單位的行動,每一個城市的生產(chǎn)計劃都要謹(jǐn)慎冷靜。 因為一個不小心,玩家的ai鄰居,就會拖著一堆的攻城車,直接在前期就打得玩家毫無還手之力! 就算沒打,那奇跡也會被電腦搶先、好地盤會被奪取、還會被輸出文化,tm的還要被傳教。 探索、擴(kuò)張、開發(fā)、征服。 這四個策略游戲最核心的元素,加上游戲前期似于rougelike的游戲體驗。 玩家們就很愿意去開新存檔。 這重復(fù)游玩度,確實不是普通的fps能比的…… 就拿林瑤前世舉例。 《文明6》2016年發(fā)售,但直到2022年,六年后,這游戲的在線人數(shù)峰值都有四萬五,能排進(jìn)整個steam游戲排行榜前二十名。 這可是整個steam的所有游戲排名??! 在線人數(shù),排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在線游戲,像星際戰(zhàn)甲、方舟、永劫無間。 這就足以說明這個系列的生命力有多強(qiáng)了。 當(dāng)然。 給他愛5就別提了,這是高于所有老游戲的論外,因為持續(xù)的更新,都2022年了,它還能保持十多萬人在線……就僅次于pubg、apex,dota、csgo這些游戲,確實挺離譜的。 網(wǎng)絡(luò)游戲在這方面,確實有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢…… 但網(wǎng)游是一方面,單機(jī)游戲是一方面。 不是說比不上網(wǎng)游,《文明》就沒有意義了。 其實意義真的挺大的。 不然弗蘭克也不至于繃不住…… 這種生命力頑強(qiáng)的策略游戲,會給vaporwave游戲平臺留住很多用戶,非常多! 事實上。 《文明》重復(fù)游玩的特性被玩家挖掘出來,除了征服以外的其他勝利方式被發(fā)現(xiàn)。 玩家們的熱情,就已經(jīng)來到了一個新高度。 策略游戲最近不受歡迎,特別是回合制策略游戲不再受歡迎,以至于林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因為現(xiàn)在策略游戲處于一個變革的時間節(jié)點。 畢竟《魔獸爭霸3》將即時策略游戲的cao作降低了一個維度,繼而又催生出了更加簡單的moba游戲。