第788章
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尼祿左手揮劍的時(shí)候,重心是一直在移動(dòng),一直在調(diào)整自己的平衡的!完全體現(xiàn)了尼祿雙手劍單持,然后狂野揮砍,用劍的重量帶動(dòng)自己身體的物理規(guī)律。 這就是卡普空的動(dòng)作底蘊(yùn)! 當(dāng)然。 這只是其中一點(diǎn),其實(shí)游戲打擊感好不好,還跟音效,特效、建模等等有關(guān)。 想要做出好的動(dòng)作系統(tǒng),真的非常難,需要非常深厚的動(dòng)作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。 而林木工作室兩個(gè)第一方工作室,肯定沒(méi)有深厚的動(dòng)作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),但他們用了個(gè)討巧的辦法。 那就是縮減游戲中的動(dòng)作,輔以專業(yè)的武指動(dòng)捕,然后再花費(fèi)百分之兩百的努力,去調(diào)試游戲中不算多變的動(dòng)作。 比如《狄仁杰》,最后成品,主角全部招式加起來(lái),才六招,少得可憐。 對(duì)比其他動(dòng)作游戲,簡(jiǎn)直就是丟人。 而且主角李元芳的武器模型,全程是不會(huì)變的,只能用劍。 敵人的武器類型也不多,特殊武器基本只在boss戰(zhàn)上才會(huì)出現(xiàn)。 但林瑤真的不怪他們,甚至很開(kāi)心,因?yàn)樗麄兊谝淮为?dú)立做3a,不貪多,而是想著少而精,真的是個(gè)很正確的策略。 雖然他玩到游戲后面幾幕,因?yàn)閯?dòng)作少,確實(shí)有重復(fù)的感覺(jué)。 但前面咣咣咣的打鐵拼刀,她也玩得很開(kāi)心啊! 估計(jì)玩家們也會(huì)玩得很開(kāi)心。 而到了游戲后期,玩家應(yīng)該都被劇情吸引了,這時(shí)候動(dòng)作重復(fù)感因?yàn)閯∏榈耐七M(jìn),并不會(huì)很強(qiáng)烈。 玩家們就算批評(píng),那也只是吐槽一句。 最怕的是什么?做一堆動(dòng)作,但樣樣都不行,最后玩家留下的評(píng)價(jià)是動(dòng)作系統(tǒng)垃圾,劇情很好。 而不是劇情好,動(dòng)作系統(tǒng)也好,但后期有些單調(diào)…… 人是可以成長(zhǎng)的,林瑤的觀點(diǎn)是,慢慢進(jìn)步,好過(guò)一上來(lái)就好高騖遠(yuǎn)。 至于《大偵探福爾摩斯》……也很讓林瑤驚喜。 負(fù)責(zé)福爾摩斯的從龍工作室,也用了討巧的方式,他們吸納了林瑤給的方向,然后直接將動(dòng)作系統(tǒng)按照拳擊的方向刻畫(huà)……為此找來(lái)了一堆拳擊手參與動(dòng)捕。 整個(gè)動(dòng)作系統(tǒng),就像是在擂臺(tái)打拳。 只不過(guò)是無(wú)規(guī)則道具賽…… 而且他們對(duì)每個(gè)場(chǎng)景的道具,還進(jìn)行了專門(mén)的設(shè)計(jì)和優(yōu)化,保證玩家每次都能有新的花活可以玩。 從玻璃瓶爆頭,到手槍砸臉,應(yīng)有盡有。 總之。 林瑤自己玩得真的挺開(kāi)心的。 “真好啊,有種他們成長(zhǎng)起來(lái)了的感覺(jué)……真想不到他們能做到這種地步?!?/br> 林瑤又打過(guò)一關(guān),放下手柄,稍微活動(dòng)了一下手腕,接著有些感慨地說(shuō)道。 牧婉清有些好笑地?fù)u了搖頭,沒(méi)有說(shuō)話。 能不做到這個(gè)地步嗎…… 給極好的劇本,給詳盡的動(dòng)作方向,但卻不干涉游戲制作,完全放手讓他們做…… 這給打雞血根本沒(méi)什么區(qū)別…… 兩個(gè)工作室在制作游戲這段時(shí)間,就差把‘不讓林瑤失望’掛在辦公室上了…… 各種爆肝,各種自發(fā)的查找問(wèn)題,優(yōu)化游戲。 最后能做出來(lái)這樣的作品,很正常。 有時(shí)候,牧婉清都懷疑,林瑤身上是不是有股魔力…… 因?yàn)樗偰苷{(diào)動(dòng)別人的主動(dòng)性,讓所有人都不由自主的往前…… 就挺離譜的…… 另一邊。 林瑤感嘆完后,頓了頓,有些遺憾地繼續(xù)道:“不過(guò),就是有些可惜,游戲最后還是做成了線性敘事……” 這次兩款游戲,無(wú)論是狄仁杰還是福爾摩斯,都采用了線性敘事。 從玩家的視角來(lái)看,推理基本都看主角表演,他們只負(fù)責(zé)提問(wèn)題和調(diào)查。 比如《狄仁杰》開(kāi)幕就是使團(tuán)驚魂的劇情,主角要cao控李元芳負(fù)責(zé)逃亡…… 而《大偵探福爾摩斯》,第一幕就是華生遇到福爾摩斯,然后兩人一起追蹤某個(gè)殺人犯的過(guò)程。 可惜肯定是有點(diǎn)可惜,不過(guò)某種程度上,這也算是好事吧。 游戲線性的推進(jìn)劇情,玩家就不會(huì)卡關(guān)或者被打斷了,可以完全沉浸在故事里,能像看一場(chǎng)電視劇或者電影一樣,一邊玩一邊享受故事。 “我也看了一下劇本,這兩個(gè)故事應(yīng)該還有后續(xù)吧?等兩個(gè)第一方工作室有信心之后,其實(shí)也可以讓他們?cè)囋囃评硐虻挠螒??!?/br> 牧婉清聽(tīng)到林瑤的話,安慰了一句。 “也對(duì)。” 林瑤點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后又看了眼屏幕上的游戲,笑了笑。 慢慢來(lái)吧。 而這時(shí)。 牧婉清想到了什么,突然問(wèn)道:“對(duì)了,剛剛運(yùn)營(yíng)部門(mén)托我詢問(wèn)你一下,游戲要準(zhǔn)備宣發(fā)了,先發(fā)游戲不變對(duì)嗎?” “嗯,不變,圣誕節(jié)這段時(shí)間還是先發(fā)售《使命召喚》,過(guò)年熱鬧一點(diǎn)……” 林瑤點(diǎn)了點(diǎn)頭:“至于兩款第一方工作室的作品,等《使命召喚》發(fā)售后作為調(diào)劑吧,估計(jì)玩家玩完三款fps,會(huì)挺想念其他類型的游戲?!?/br> “好?!?/br> “不過(guò),雖然《使命召喚》先發(fā),但《狄仁杰》和《大偵探福爾摩斯》也可以同步宣傳一下,動(dòng)作不用太大,讓玩家有個(gè)念想……” 林瑤頓了頓,想了一會(huì)后,扭頭問(wèn)道:“牧小姐,你覺(jué)得發(fā)一小段關(guān)于動(dòng)作系統(tǒng)的視頻怎么樣?”