第816章
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另外。 游戲成熟的網(wǎng)戰(zhàn)系統(tǒng)也是吸引玩家的利器。 地圖設(shè)計(jì)、聯(lián)機(jī)質(zhì)量、技能系統(tǒng)、連殺獎(jiǎng)勵(lì)……這些是讓體驗(yàn)完單機(jī)戰(zhàn)役的玩家繼續(xù)流連游戲的大殺器。 以上,就是大部分業(yè)內(nèi)人士普遍接受的說法。 但就算搞清楚了這一點(diǎn)。 搞清楚了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》為什么受歡迎這一點(diǎn),game player也沒辦法改變現(xiàn)狀…… 因?yàn)闅W美玩家的熱情空前高漲,起勢(shì)之后,游戲便開始了瘋狂滾雪球,這時(shí)候誰都改變不了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的賣座了。 而另一邊。 林木工作室。 其實(shí)除了林瑤。 大多工作人員,包括負(fù)責(zé)游戲制作的張秋文小組都是有些懵的…… 是的。 懵。 因?yàn)檫@次的游戲,熱度比之前的《女巫》還恐怖,比林木工作室制作的任何單機(jī)的熱度都要恐怖…… 畢竟都出現(xiàn)在國內(nèi)最權(quán)威的電視臺(tái)上面了。 熱度可想而知有多高…… 可很多工作人員們,發(fā)售前,雖然確實(shí)覺得這款游戲非常棒,但完全沒想到會(huì)取得這樣堪稱離譜的成績(jī)…… 所以有些錯(cuò)愕。 感想類似于……臥槽,怎么玩家那么熱情?怎么賣得那么好?……好耶! 至于林瑤自己。 她倒是能理解,就是有些感慨。 不愧是收入能頂整個(gè)漫威電影宇宙的游戲系列,歐美cf啊……無論哪個(gè)世界的歐美玩家,都抵抗不了。 其實(shí)國內(nèi)玩家你說不喜歡fps嗎?不至于,喜歡的玩家大把的。 而歐美玩家除了fps難道就不喜歡其他類型嗎?也不至于,上古卷軸五,龍騰世紀(jì)2這種rpg,一樣在歐美大受歡迎。 但歐美玩家對(duì)于fps,確實(shí)有著高于其他國家地區(qū)的熱情。 不過他們喜歡fps。 但他們的喜好和g點(diǎn)……老實(shí)話,還挺難懂的。 至少對(duì)于不是同文化圈子的制作公司來說,他們的喜好真的很難抓。 所以很多時(shí)候,不同地區(qū)的玩家總會(huì)有這樣誤會(huì)。 他們真的有那么喜歡那款游戲? 他們?yōu)槭裁淳筒幌矚g那款游戲? 比如林瑤前世最著名的游戲之一《堡壘之夜》,這游戲,絕大部分國內(nèi)玩家都接受不了,無論是玩法還是畫風(fēng)。 但這游戲,在海外卻好評(píng)如潮,每一次活動(dòng)和聯(lián)動(dòng)都能取得巨大的討論度。 這大概就是文化差異吧。 其實(shí)林木工作室負(fù)責(zé)制作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的制作組都沒想到,最后游戲會(huì)取得如此火爆的熱度,也是一種文化差異。 不過,最后這種不理解,隨著熱度持續(xù)高漲,銷量高漲,都變成了開心和好耶…… 林瑤也很開心。 第三天看到新聞的時(shí)候,她甚至高興地直接抱住了黑絲眼鏡娘。 “……世界線的收束??!” 并且。 她還在重復(fù)念叨著這么一句話。 牧婉清當(dāng)然聽不懂,但不妨礙她也開心。 當(dāng)然,開心之余,她不免也有些可惜…… 牧婉清想了想,接著用開玩笑的語氣,小聲說道:“就是有點(diǎn)可惜……這次的使命召喚幾乎沒有任何國內(nèi)的元素,我看那篇報(bào)道出來后,挺多不明真相的玩家還在質(zhì)問我們?yōu)槭裁床蛔鰢鴥?nèi)的題材,反而做這么兩個(gè)毫不相關(guān)的地區(qū)?!?/br> “嗯……” 林瑤聽到這話,抬起頭來,沉默片刻后,嘆了口氣。 這就沒辦法了。 就算林瑤想要改游戲的背景,那她也得有這膽子才行…… 而且…… 林瑤突然想到前世看過的某個(gè)gamker攻殼的視頻,突然笑了笑,問道:“牧小姐,你覺得日本的文化輸出厲不厲害?” “?。俊?/br> 牧婉清聽到這個(gè)問題,愣了愣,然后回道:“……當(dāng)然厲害。” 這個(gè)世界跟林瑤前世差不多,他們文化輸出確實(shí)厲害。 “但其實(shí)你想想,日本那么多游戲,真的做的都是本土的背景嗎?他們的游戲是西幻或者說西方背景比較多,還是日本背景比較多?” 林瑤笑著問道。 “……” 牧婉清聞言再次一愣,雖然她對(duì)單機(jī)游戲領(lǐng)域并沒有太多了解,但不代表她什么都不懂。 “是的,他們的作品,更多的是西方背景,但只是一層外皮,骨子里的文化、思想、理念,還是日本的那一套。” 林瑤嘆了口氣:“但因?yàn)榕鞣奖尘暗耐馄?,所以歐美玩家都能夠接受,雖然這些作品,相比起傳統(tǒng)的歐美作品,有股很強(qiáng)烈的東方味道,不怎么純。但數(shù)量足夠多,慢慢的,歐美玩家也就接受了,接受了日本文化的思想和理念。最后導(dǎo)致的結(jié)果就是,他們反而對(duì)純正的日本文化產(chǎn)生了興趣,并愿意接納。” 是啊。 林瑤前世那些大名鼎鼎的日廠,絕大部分熱門ip,都披著西方背景的皮。 哪怕是日本人做的最純正的美式rpg,那也是一股異味。 比如卡普空的《龍之信條》。 這款作品雖然在歐美不算成功,但這只是其中一款而已。 更多的像《黑暗之魂》、《最終幻想》、《塞爾達(dá)傳說》之類的,大獲成功了。 后來。