第833章
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游戲真帥!真好玩! 這就夠了! 第485章、伊教授…… 不過。 雖然伊問文覺得劇情全都成為了細(xì)枝末節(jié)。 但游戲似乎并不想讓玩家完全沉浸在特別的動(dòng)作系統(tǒng)里…… 就在伊問文一路前行,殺光追殺者,來到指定的任務(wù)地點(diǎn)時(shí)。 主角看向不遠(yuǎn)處的城市天際線,回憶畫面出來了。 他是護(hù)送突厥使團(tuán)的一員,還是護(hù)衛(wèi)隊(duì)長,游擊將軍,名叫李元芳。 而他之所以落到如此境地,正是在護(hù)送使團(tuán)的途中,遭到了襲擊…… 接下來。 鏡頭又給到了長安。 武皇大擺宴席,宴請(qǐng)突厥師團(tuán),而在宴席結(jié)束后,突厥使團(tuán)稟報(bào)說希望明天立刻啟程返回西北。 武則天對(duì)此大為不解,千里迢迢來長安,然后第二天就要離開,不怎么附和常理。 但考慮到突厥內(nèi)部可能有問題,便沒有細(xì)思,直接讓和親的翌陽郡主同步啟程。 但還沒出長安城,郡主車隊(duì)就被伏擊全滅。 而就在這時(shí),武則天貼身侍從千牛衛(wèi)報(bào)告,關(guān)押重犯的土窯失火,而其中一個(gè)名叫劉金的政治犯下落不明,他還攜帶著一份跟謀反相關(guān)的神秘名單。 對(duì)于得位不正的武則天來說,謀反是她最敏感的神經(jīng),立刻下令全城搜捕。 游戲接下來,就該收伏線了。 游戲剛開始出現(xiàn)的加急文書,送到了長安,宰相張柬之一看,瞬間懵了,立刻進(jìn)宮稟告。 那份加急文書說的內(nèi)容其實(shí)很簡單——就是突厥使團(tuán),十天前就全都被殺了。 但問題是,剛剛還擺宴席呢。 所以,剛剛送走的突厥使團(tuán)……到底是誰? 這里整個(gè)游戲氛圍,似乎有意向見鬼了的方向塑造……陰暗詭譎的氛圍直接拉滿。 伊問文甚至起了些雞皮疙瘩。 而游戲中,武則天也有些震驚,在得知護(hù)衛(wèi)死亡人數(shù)對(duì)不上,還有一個(gè)叫李元芳的游擊將軍還活著,立刻覺得他有問題,下令全國緝拿。 另外,在一天內(nèi)遇到三件蹊蹺事后,武則天又一次提到了狄仁杰…… 這時(shí),演出過后,游戲重回主角李元芳的視角。 “還真有牌面啊,這樣塑造狄仁杰,應(yīng)該不會(huì)打醬油吧?” 伊問文笑了笑,然后cao控主角,繼續(xù)往前。 這次,他要前往最近的城池。 只是,敵人種類變多了,除了一直追殺的黑衣人外,還多了官兵,因?yàn)樗煌ň兞恕?/br> 官兵敵人的出現(xiàn),也帶來新的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。 因?yàn)楣俦玫氖敲?,所以拼刀也變成了砍矛,和躲避?duì)方矛尖斷了后,棍子往身上捅的攻擊。 這又是新的體驗(yàn)。 然后在這一關(guān)中,伊問文也遇到了第一個(gè)boss。 那個(gè)曾經(jīng)在宣傳片中,短暫露過一面,拿著流星錘的boss。 這打起來又不一樣了,雖然流星錘也可以格擋,但拿刀去擋,會(huì)出現(xiàn)僵直和后退,甚至還不能完全格擋,還會(huì)掉血。 所以打這個(gè)boss,需要在boss揮舞的流星錘落地后,踩住流星錘的鐵鏈,迫使boss失衡,突進(jìn)揮刀砍他。 但boss被砍的時(shí)候,也會(huì)拿流星錘的鐵鏈去擋刀。 而且他很快就會(huì)反擊,推開玩家cao控的角色,重新?lián)]舞流星錘。 玩家想打敗他,只能一次次地找機(jī)會(huì),踩下鎖鏈,然后讓boss的耐力條增長,在滿了之后,一擊必殺! 伊問文在這里死了一次,第二次才打過。 因?yàn)閷?duì)方的流星錘太大開大合了,每次都能呼他一臉……每次他只能用刀去擋,這樣僵直加上擊退效果,等他緩過來時(shí),對(duì)方已經(jīng)重新?lián)]舞起流星錘了…… 只能抓住機(jī)會(huì)閃躲,然后踩踏鎖鏈,去砍對(duì)方。 時(shí)機(jī)的把握十分重要。 而第一次處決后,敵人還不會(huì)死,他會(huì)發(fā)狂,然后直接提著流星錘往主角身上撞。 也就是所謂的第二階段。 這個(gè)階段打法又不一樣了。 伊問文玩著玩著,都有種玩《黑暗之魂》的感覺了……雖然不是很強(qiáng),畢竟難度不是一個(gè)等級(jí)的,但他還是能感覺出來,制作組在boss戰(zhàn)上的用心。 “死!” 最終,在干翻第二階段的boss,聽到沉悶的處決聲后,成就感真的極強(qiáng)! 伊問文就感覺很爽! 這種難度,可能會(huì)讓魂系玩家覺得簡單,但對(duì)于絕大部分普通玩家來說,剛剛好! 而且,出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)和優(yōu)秀的boss還帶來了一些更加正面的效果,那就是,會(huì)讓玩家更期待接下來的boss戰(zhàn),更期待接下來遇到的敵人和場景。 比如林瑤自己玩《超級(jí)馬里奧奧德賽》的時(shí)候,就特別期待接下來任天堂還會(huì)整什么活。 出色的關(guān)卡設(shè)計(jì),加上出色的boss設(shè)計(jì),然后劇情還更進(jìn)一步,時(shí)時(shí)刻刻留著一個(gè)讓玩家感興趣的謎團(tuán)。 這基本可以說是教科書般的線性開發(fā)流程了。 從龍工作室的開發(fā)方向,一開始定的目標(biāo)就是這個(gè),那就是模仿林木工作室本部制作的《古墓麗影》,先試著做好一款規(guī)范、商業(yè)、且節(jié)奏適合大部分玩家的線性流程游戲。 而現(xiàn)在事實(shí)證明,他們確實(shí)成功了。 大部分玩家,面對(duì)這樣的游戲,立刻就玩進(jìn)去了。