第896章
雖然舊時代正統(tǒng)續(xù)作看起來不多,但怪物獵人每一款正統(tǒng)續(xù)作后,都會出一款更加厲害,進一步增加新的內容,后綴帶g的g系列,所以作品不少。 這個慣例,一直到《怪物獵人x》和《怪物獵人xx》被打破。 不過后者依舊是傳統(tǒng)的g系列,只是后綴并沒有帶g。 而再往后,就是《怪物獵人:世界》了。 這款作品跟舊作最大的區(qū)別,就是面向所有玩家。 而后綴世界的含義,不僅是這款游戲登陸xbox,ps,pc三大平臺,更是指代了游戲內,玩家發(fā)現(xiàn)了新的大陸和新的世界。 新的大陸、新的生態(tài)、新的怪物,還有……全新的體驗! 而這款作品,也沒有再遵循祖宗之法,后續(xù)推出帶g后綴的強化版本,而是將新內容做成了dlc。 整個怪獵系列,也在這款稱得上系列里程碑般的作品面世后,一分為二。 《怪物獵人:世界》之后的《怪物獵人:崛起》,就是新時代的作品。 這款作品,當初林瑤在立項的時候就明白,在老獵人眼中,確實不咋地。 但另一方面……這款游戲,對新手來說,卻是最好的入門作。 它沒有xx系統(tǒng)落后、難度也比較勸退的缺點,還舍棄了喝藥硬直的設定,簡化了調和、大幅度減少了制作裝備所需的材料。 更加入了翔蟲系統(tǒng)、狗狗系統(tǒng),讓獵人可以上天入地。 整款游戲給人的體驗就是,以戰(zhàn)斗為核心設計,對新人很友好,但在玩法和深度上,不如《怪物獵人xx》。 另外,《怪物獵人》一直有g系列的傳統(tǒng),比如《怪物獵人xx》,幾乎就擁有x的所有內容,xx發(fā)售后,《怪物獵人x》的定位就會變得十分尷尬。 《怪物獵人:崛起》也一樣,在卡普空的長久更新策略下,dlc未出之前,這其實就是沒有g位的‘試玩版’,不對,還不如‘試玩版’呢,畢竟卡普空的策略是長久更新,但偏偏更新慢得不行。 這就導致它的定位,屬實尷尬,你說跟舊時代比吧,《怪物獵人xx》拋開時代局限帶來的缺點,是集大成之作,在玩法和深度上,崛起比不上。 你跟新時代作品比吧,前面有款全平臺登陸,真正給了玩家全新體驗的《怪物獵人:世界》,這又太能打了…… 這不上不下的,很多老獵人不滿意也正常。 畢竟……這個系列已經(jīng)17個年頭了。 作品積累下來。 除了獨樹一幟的《怪物獵人:世界》,其實很難說清楚,到底是3好還是xx好,每個老獵人都有不同的答案。 林瑤個人最喜歡《怪物獵人xx》,但跟同好討論的時候,不也有人反對。 這是正常情況。 鬼月老師的作品,還分喜歡白毛的和不喜歡白毛的呢……更何況是游戲。 但有一點,林瑤很清楚,那就是——相比起所有舊時代的作品,單輪掌機端,《怪物獵人:崛起》在體驗上,確實對新玩家最友好,也最貼近時代,這點無法辯駁。 而舊時代的作品中,當年的一些設計,很多系統(tǒng)確實已經(jīng)跟不上時代了,這也是事實,這點對老獵人來說,無關緊要,但對新人來說,就有點難頂了。 當時林木工作室的《怪物獵人》是在《使命召喚》后面立項的,后者還比前者先發(fā)售。 這種情況下,還要遵循舊時代的作品,想要讓完全沒有接觸過怪獵系列的玩家接受,她并沒有信心。 所以最后確定下來的,還是《怪物獵人:崛起》那套對新人最友好,以戰(zhàn)斗為核心設計的框架。 而林木工作室在這里最大的優(yōu)勢,就是沒有歷史包袱。 雖然底子依舊是崛起,但林瑤當初立項的時候,花費了很多心思,去解決怎么把《怪物獵人xx》和以往舊時代游戲的一些內容量融合進去。 至于《怪物獵人:世界》……掌機就別想了,還是以后pc再說吧。 總之,當時她真的頭疼得不行。 而事實證明。 將以往怪獵的內容量塞進崛起,確實很難。 畢竟是新舊兩個時代,本身就代表著巨大差異。 更何況,畫風還有區(qū)別。 所以……林瑤和竹念巧代表的項目組商量過后,采用的是融合之前怪物和地圖的路子。 但最終做出來……整款游戲體量相當于兩款游戲。 體量之大,游戲卡帶容量都不夠了。 地圖非常廣袤,甚至有些怪物還塞不進去。 畢竟還要考慮玩家游玩方便等因素。 所以。 林瑤結合《寶可夢》的情況,就豪賭了一次…… 真的是豪賭。 林瑤甚至都不知道結果會如何。 哪怕現(xiàn)在她在下場門看到竹念巧公布發(fā)售時間,臺下觀眾歡呼雀躍。 林瑤也沒有放下心來。 因為接下來……才是考驗。 她已經(jīng)隨時準備去救場了。 “其實不用太擔心?!?/br> 牧婉清站在林瑤旁邊,看著已經(jīng)換回t恤牛仔褲,腳踩小白鞋的少女,輕聲安慰了一句。 “嗯?!?/br> 林瑤點了點頭,表示認同,但還是擔心地看向舞臺。 牧婉清看她這副模樣,露出輕笑,輕輕握住了她纖細白皙的手指。 雖然林瑤從來沒有說出口過。