第936章
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是嗎? 不是嗎? 兩個(gè)念頭在她腦中打轉(zhuǎn)。 直到。 “牧小姐,你怎么站在學(xué)姐辦公室門(mén)口,臉蛋怎么又這么紅?吃錯(cuò)藥啦?” 竹念巧元?dú)鉂M滿地來(lái)到林瑤的辦公室前,看到牧婉清,立刻嚷嚷了起來(lái)。 “……” 牧婉清瞬間回過(guò)神來(lái),臉蛋上的紅暈也飛快退去。 她看向竹念巧,用力抱緊懷里的資料,沉默片刻后,道:“你這個(gè)月工資沒(méi)了?!?/br> 竹念巧:“……” …… 《怪物獵人》的宣發(fā)依舊在持續(xù)。 熱度也在走高。 不管如何。 作為‘林木嘉年華’結(jié)束后第一款發(fā)售的游戲。 玩家們還是很關(guān)注的。 同行們也很關(guān)注。 而這款游戲發(fā)售日本來(lái)就很近。 短短十天。 轉(zhuǎn)瞬即逝。 6月15號(hào),周六。 《怪物獵人》正式解鎖。 國(guó)內(nèi)解鎖時(shí)間,是當(dāng)天下午六點(diǎn)。 東亞這邊時(shí)間差別不大,無(wú)非就是一兩個(gè)小時(shí)的差距。 但歐美那邊差別就大了。 游戲解鎖的時(shí)候,北美那邊大多都是早上。 但就算是如此,大概是‘嘉年華’給那邊的玩家留下了太深的印象,雖然林瑤沒(méi)有投放太多的宣發(fā)資源,但還是有很多看過(guò)嘉年華的歐美玩家,早早起來(lái)。 準(zhǔn)備開(kāi)始游戲。 比如……西布隆和馬可兩兄弟。 兩人見(jiàn)證過(guò)林瑤第一次在reflecta發(fā)布會(huì)亮相,公布了《戰(zhàn)地》。 然后又見(jiàn)證了《使命召喚》的公布,兩人還親身經(jīng)歷了《使命召喚》、《戰(zhàn)場(chǎng)硝煙》以及《機(jī)動(dòng)部隊(duì)》的龍爭(zhēng)虎斗。 前段時(shí)間還完整追完了《怪物獵人》的直播。 也算是林木工作室的老玩家了。 這次林木嘉年華的游戲,他們打算都購(gòu)買(mǎi)玩一遍。 “《怪物獵人》看宣傳片感覺(jué)挺震撼的,但我怎么感覺(jué),林木工作室似乎并不是很在意這款游戲在歐美的宣發(fā)……” 馬克放下手中的switch,退出《馬里奧賽車》。 同時(shí)疑惑地問(wèn)了一句。 《怪物獵人》快解鎖了。 不能再繼續(xù)跑馬車了。 不過(guò)大概是出于職業(yè)習(xí)慣吧——畢竟他是個(gè)游戲編輯,所以對(duì)游戲公司宣發(fā)層面上的事,非常敏感。 雖然林木工作室沒(méi)給他任職的游戲媒體塞過(guò)錢(qián),但游戲發(fā)售前的預(yù)熱前瞻咨詢都沒(méi)給啊。 這不得不說(shuō)挺奇怪的。 你說(shuō)是小公司吧,那還情有可原。 資源不夠,體量不夠,只能專注于本土市場(chǎng)。 但林木工作室可不是小公司了啊。 照理來(lái)說(shuō)。 林木工作室在《使命召喚》之后,很清楚現(xiàn)在歐美地區(qū)有多少他們游戲的受眾才對(duì)。 “你管他呢,反正玩就行了?!?/br> 西布隆倒是沒(méi)有太多感想。 他現(xiàn)在就等著游戲解鎖了。 “行吧?!?/br> 馬克想了想,起身將手中的switch放進(jìn)底座,同時(shí)拿起一旁的pro手柄,靠在了沙發(fā)上。 等待著游戲最終解鎖。 雖然有點(diǎn)不明白為什么《怪物獵人》的宣發(fā)資源那么少。 但該玩還是要玩的。 而另一邊。 電視只有一臺(tái),西布隆只能拿著掌機(jī)玩了。 不過(guò)也沒(méi)差。 很快。 隨著時(shí)間到來(lái)。 《怪物獵人》解鎖了。 兩人第一時(shí)間進(jìn)入游戲。 因?yàn)楫?huà)風(fēng)審美以及習(xí)慣的緣故。 游戲捏臉環(huán)節(jié),兩人不約而同地隨便應(yīng)付了事了。 而進(jìn)入游戲,兩人直接傻了…… 游戲首先是一段cg,大概說(shuō)明了主角的身份,同時(shí)引入了百龍夜行的引子。 這是整個(gè)游戲的主線,雖然可有可無(wú),但《怪物獵人》的劇情再無(wú)所謂,那也不能沒(méi)有。 這次《怪物獵人》百隆夜行,只是玩法進(jìn)行了更改,主線林瑤還是保留的。 而再接下來(lái)。 則是一大段教學(xué)。 就是這一段教學(xué),讓他們傻眼了。 雖然吧,可以完全跳過(guò),林木工作室也已經(jīng)削減了很多不必要的學(xué)習(xí)成本了。 并且將很多不那么重要的東西,插在了一些對(duì)話里,讓玩家自己去探索。 但《怪物獵人》這游戲在林瑤前世發(fā)展了那么多年,已經(jīng)形成了一套自己獨(dú)特的玩法。 很多東西不教學(xué),根本沒(méi)辦法說(shuō)清楚。 怪物獵人崛起還算好的了,教學(xué)的都是最基礎(chǔ)的東西,要換舊作來(lái)。 什么熱凍飲,進(jìn)縱彈,回家玉加進(jìn)去。 估計(jì)所有玩家都要麻。 但不得不說(shuō),這款游戲確實(shí)跟《使命召喚》這種上來(lái)就先給你個(gè)大場(chǎng)面的快節(jié)奏游戲有很大的差別…… 雖然西布隆和馬可對(duì)標(biāo)的游戲,不是《使命召喚》,而是《黑暗之魂》。 他們也很喜歡林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上來(lái)可沒(méi)有那么多復(fù)雜的東西。 開(kāi)局一把斷刀,上來(lái)就是大屁股。 玩家瞬間就能沉浸進(jìn)去。 而《怪物獵人》。 馬克和西布隆過(guò)了一遍教程,跑完村莊,然后過(guò)了一遍訓(xùn)練。 就花了差不多一個(gè)小時(shí)。