第942章
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而討論度。 剛剛那幫喊紫毛紫毛的玩家,也用行動(dòng),給了他一個(gè)答案。 現(xiàn)在擺在他面前的事實(shí)很簡單。 《怪物獵人》在歐美那邊評(píng)價(jià)確實(shí)不好。 但在日本本土確實(shí)成功了。 而且非常成功! 這讓他的臉色變得難看起來。 同時(shí)有些不敢相信。 不應(yīng)該?。?/br> 是不是廣告轟炸的緣故? 河副干夫突然想到了這個(gè)可能,然后重新握住鼠標(biāo)。 想要在論壇上找出足夠支撐自己論據(jù)的證據(jù)。 但證據(jù)有了。 林木工作室的廣告轟炸確實(shí)是起到了效果。 很多玩家都表示是看了廣告才買的游戲。 但問題是,他們玩過游戲之后,并沒有產(chǎn)生被欺騙的感覺。 還很喜歡游戲。 偶爾看到一句不滿,也都是建議修改一些小的細(xì)節(jié)。 這些缺點(diǎn)怎么說呢。 有跟沒有一樣。 因?yàn)楹痈备煞蚝芮宄?,就算林木工作室什么都不做什么都不改,這些玩家估計(jì)還是會(huì)繼續(xù)玩。 得到這樣的結(jié)論。 河副干夫臉色更加難看了,剛剛的愉快心情也瞬間煙消云散。 這時(shí)。 咚咚。 敲門聲響起,下屬走了進(jìn)來。 “社長,這是調(diào)整過后的本部游戲發(fā)售表?!?/br> 下屬小心翼翼來到河副干夫面前,然后將一份文件遞給到了河副干夫。 昨天。 在看到《怪物獵人》在歐美遇冷后。 河副干夫便急匆匆讓下屬去調(diào)整發(fā)售表和宣發(fā)計(jì)劃。 一副要林木工作室硬剛,直接a上去的態(tài)度。 下屬的動(dòng)作也快。 今天就把新的發(fā)售計(jì)劃遞交上來了。 就是遞上去后,有些欲言又止。 “想說什么就說?!?/br> 河副干夫敏銳地察覺到了什么。 下屬看了眼河副干夫的屏幕,小聲道:“社長應(yīng)該已經(jīng)知道了,《怪物獵人》這款游戲好像……在我們本土還挺受歡迎的,而我查了一下,這游戲似乎在林木工作室國內(nèi)也很受歡迎,最重要的是……歐美玩家的風(fēng)評(píng),今天也有了些變化,很多人說越玩越上頭……” “你不妨把話說得更明白一些?!?/br> 河副干夫臉立刻黑了。 雖然已經(jīng)有了心理準(zhǔn)備。 但這一刻,聽到下屬的話。 他還是有些慌。 林木工作室的無敵金身好像又重鑄回來了…… “我們確定要改旗下游戲的發(fā)售日期,和對(duì)方硬碰硬嗎?我覺得還是算了吧……” 下屬咬了咬牙,說道。 “……要,不能算!” 看到下屬的表情。 河副干夫沉默片刻,也咬了咬牙,給了一個(gè)確切的回復(fù)。 他雖然知道現(xiàn)在正好有個(gè)臺(tái)階下,順坡下驢是最好的。 但他不能下。 不行了。 再這樣下去。 現(xiàn)在整個(gè)peria開發(fā)本部,大多開發(fā)人員都很憧憬林木工作室,幾乎沒了任何心氣,逮到一款林木工作室的游戲就是大吹特吹,自己的游戲失敗,甚至敢直言不諱說對(duì)方確實(shí)牛逼,我們做的游戲比不過很正常之類…… 這太離譜了。 他沒了心氣還好說,制作人員沒了心氣,真要完蛋了。 而且說到底,怕什么??! 以往哪一年沒有萬眾矚目的游戲撞車? 再說了,這次林木工作室的《怪物獵人》雖然沒有如預(yù)料般撲街,但相比起使命召喚這類大熱門作品來說,也差了那么一點(diǎn)啊。 歐美玩家評(píng)價(jià)只是回暖,又不是跟使命召喚一樣,瘋狂追捧。 所以慌個(gè)屁。 “好吧。” 下屬聽到河副干夫的話,看了眼他的表情,也不敢再多說什么了,只能點(diǎn)頭。 河副干夫也不再多說,在文件上簽上自己的名字,然后重新看向屏幕,準(zhǔn)備再看看玩家的評(píng)論。 “對(duì)了,社長?!?/br> 下屬拿起文件走到一半,突然想到了什么,道:“按照計(jì)劃,七月份,我們今年最重磅的游戲會(huì)和林木工作室的《暗黑破壞神》撞上,剛剛產(chǎn)品部門的負(fù)責(zé)人讓我務(wù)必給你帶句話。” “什么?” “六十億日元。開發(fā)成本是六十億日元……這還不算宣發(fā)費(fèi)用,他說希望你能想起這件事?!?/br> “……” 河副干夫沉默了一會(huì):“你回來,把文件給我,我再想想……” 下屬:“……” …… 有句話河副干夫沒說錯(cuò)。 《怪物獵人》確實(shí)沒有使命召喚那樣的熱度,那么離譜。 畢竟是系列第一作,又不像使命召喚那樣將腳本劇情做到極致。 加上審美差異等原因。 所以最終只能說在亞洲大火,歐美小火。 熱度……也就一般般吧。 當(dāng)然。 這只是林木工作室自己內(nèi)容這么覺得。 其他同行可不這么覺得。 真要算賬的話,林木工作室太賺了! 畢竟林瑤特地要求游戲沒在歐美那邊投入太多宣發(fā),而重點(diǎn)宣發(fā)的東亞,最終又得到了應(yīng)有的回報(bào)。 如果算上林木工作室大本營在亞洲,并且成功再一次將游戲影響力輻射到周邊地區(qū)的隱形收益。