第1074章
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但他宣布沒用啊…… 第三秒。 林木電競節(jié)那出場沒多少次,就給所有玩家留下了深刻印象的logo,再次出現(xiàn)在了畫面中央。 它跳動變換著形態(tài)。 然后。 像是打開了一條縫。 接著。 光團(tuán)飛出。 一個(gè)男人出現(xiàn)在了屏幕上,劈頭蓋臉就是一句:“嗨,我是林木工作室的pc部門負(fù)責(zé)人,鐘修?!?/br> “……” 弗蘭克看著屏幕上的禿頭男人。 張了張嘴。 很想再說一句‘絕對還有辦法’。 但話說出口。 卻直接變成了。 “有狗屎辦法……” 第547章、嘿嘿嘿 “經(jīng)過前面兩位同事的鋪墊,我想大家應(yīng)該也能猜到,這次是什么了?!?/br> 電競節(jié)現(xiàn)場。 鐘修出現(xiàn)在屏幕上。 他跟竹念巧相比,又是不同的另一種風(fēng)格。 雖然他現(xiàn)在三十歲都不到。 卻十分沉著和老練。 “沒錯(cuò),一個(gè)新的驚喜?!?/br> 鐘修笑了笑,給出了答案,同時(shí)賣起了關(guān)子:“大家或許還記得,林木工作室制作過一款比較特殊的游戲……一款基于劍戟戰(zhàn)斗這個(gè)元素構(gòu)筑而成的游戲。 那游戲,有一個(gè)光怪陸離、怪物橫行的世界,籍籍無名的冒險(xiǎn)者受到祝福,每次死亡后都會重生,不斷去挑戰(zhàn)難以戰(zhàn)勝的對手……” 鐘修的話還沒說完。 場中。 巨大的歡呼就爆發(fā)了出來。 如果說《超級馬里奧:奧德賽》是款新游戲,玩家只對馬里奧這個(gè)形象熟悉,整體來說知名度差點(diǎn)的話。 那《黑暗之魂》這款在林木工作室全部游戲序列里,都稱得上‘特殊’的作品。 知名度可就太高了!?。?/br> 誰玩了不說一句——林瑤喪心病狂?。?/br> 這游戲本身的困難度,完全和當(dāng)時(shí)的主流游戲格格不入。 大家都在游戲里追求爽快感的時(shí)候,林木工作室自己都在積極推進(jìn)時(shí)代進(jìn)步的情況下。 突然殺了個(gè)回馬槍…… 直接雙平臺搬出了款《黑暗之魂》。 加上當(dāng)時(shí)《塞爾達(dá)傳說》大出風(fēng)頭,某個(gè)自稱林舅舅的人,一通爆料,將所有玩家都帶溝里了…… 這讓無數(shù)玩家都抱著能在這款游戲體驗(yàn)開放世界,體驗(yàn)成人版《塞爾達(dá)傳說》的想法。 然后……開局就被大屁股教做人。 游戲發(fā)售那天,各大玩家社區(qū)直接哀鴻遍野。 林瑤喜得‘暗’的名號…… 而后續(xù)這款游戲的發(fā)展,就更離譜了。 很多玩家一開始對這款游戲的難度頗有微詞,但也只是頗有微詞…… 很快。 高難度的游戲就帶來另類的爽感…… 玩家在反復(fù)失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),然后在對戰(zhàn)高難度敵人取得勝利時(shí),獲得了巨大的成就感…… 這成就感,其他游戲很難給予。 很多玩家上癮了。 無數(shù)玩家化作抖m。 這讓這款游戲的知名度一再擴(kuò)散,又吸引了一大波玩家。 成為了當(dāng)年最成功,卻也最另類的游戲。 哪怕直到這會。 游戲發(fā)售那么久了,還有一堆玩家在游戲里,開發(fā)跑酷、秒殺等另類的玩法。 可想而知,這款游戲的玩家到底有多喜歡這種類型。 哪怕沒玩過,現(xiàn)場的觀眾,肯定也都聽過這款游戲的名頭。 不歡呼才怪! 屏幕上。 鐘修錄制視頻的時(shí)候,似乎猜測到了玩家這會在歡呼。 故意頓了頓。 然后等玩家的歡呼稍微小了點(diǎn)后,才繼續(xù)道:“沒錯(cuò),那款游戲正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊這款游戲誕生的故事……你們知道嗎?當(dāng)初林瑤提出這個(gè)企劃的時(shí)候,給出的關(guān)鍵詞是——痛苦與磨難。” “實(shí)話說,這兩個(gè)關(guān)鍵詞,我一開始以為說的是劇情,粗略看完策劃書,我的想法也沒有改變,直到正式來到籌備階段,我才知道自己錯(cuò)得有多離譜?!?/br> “痛苦與磨難……這說的是玩家,開發(fā)初期,我梳理整個(gè)游戲和林瑤的思路時(shí),看到那惡意滿滿的設(shè)計(jì)、復(fù)雜的地圖、極高的難度……真的大為震驚?!?/br> “別說你們不明白了,我自己測試的時(shí)候,都不明白難度這么高的意義,被打到直罵娘?!?/br> “一度甚至覺得,這款游戲一定會失敗……” “但最后,說起來你們可能不信,我卻是第一個(gè)通關(guān)游戲的玩家,我還沉迷了!” 鐘修撓了撓頭,再次笑了笑:“雖然打的時(shí)候還是會罵娘,但一邊制作,一邊作為玩家,去游戲里體驗(yàn)在林瑤主導(dǎo)下形成的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,以及獨(dú)特的氛圍感,真的很開心。 當(dāng)然,不是覺得能讓你們也受苦的開心……而是純粹的覺得,游戲太棒了! 這讓我不禁想起了過去的老游戲……不是說老游戲一定好,時(shí)代發(fā)展是必然的,我身為制作人對這點(diǎn)有清晰的認(rèn)識。” “但有一點(diǎn)我不得不承認(rèn),行業(yè)高速發(fā)展,確實(shí)磨滅了包括我在內(nèi)的很多游戲制作人的初心?!?/br> “或者更準(zhǔn)確的說,讓我們將制作游戲的目標(biāo)都建立在要讓玩家掏錢的基礎(chǔ)上,使出渾身解數(shù),就想要游戲開始的第一時(shí)間留住玩家們?!?/br>