第1124章
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只能說這一作的故事結(jié)束了。 但‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭’的故事。 還遠(yuǎn)沒有結(jié)束。 接下來會(huì)如何呢? 屏幕前。 牟豐看著林木工作室的公司名,想到了這一點(diǎn)。 然后,某個(gè)瞬間。 他猛然反應(yīng)過來,臉上慢慢露出了驚愕的表情…… “……我艸!” 牟豐望著屏幕。 突然爆了句粗口。 因?yàn)樗氲搅艘患芸植赖氖隆?/br> 他回想著自己玩這一作的感受,回想著這一作給自己留下了深刻印象的劇情和關(guān)卡,回想著剛剛這一作結(jié)局時(shí)留下的諸多伏筆,回想著一定會(huì)引起巨大討論熱潮的幽靈、小強(qiáng)之死…… 這tm……他都想知道后續(xù)的故事,那普通玩家會(huì)怎么樣? 最重要的是,明年會(huì)怎么樣??? 牟豐設(shè)身處地想……發(fā)現(xiàn)自己如果是普通玩家,那玩完這一作,根本不可能不期待后續(xù)。 而第一作,一款游戲,就已經(jīng)讓《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的預(yù)售銷量逼近九百萬了。 那接下來。 有兩款作品鋪墊,有兩款極其優(yōu)秀的前作打底。 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》還留下了如此多記憶點(diǎn)的情況下。 接下來,繼續(xù)講述現(xiàn)代戰(zhàn)爭故事的第三作,會(huì)有多少玩家買賬? 牟豐現(xiàn)在真的不敢想…… 他甚至覺得……只要不明說,就算讓天狐來做第三作!那預(yù)售銷量也能輕松預(yù)售突破千萬! 因?yàn)檫@個(gè)ip。 此刻已經(jīng)被賦予了極高的價(jià)值! 如果說游戲第一作爆火是偶然,第二作是乘著舊作的東風(fēng)。 那現(xiàn)在。 完全可以說。 《使命召喚》已經(jīng)成為了一個(gè)新的游戲系列! 一個(gè)將被無數(shù)玩家記住,擁有巨大影響力和價(jià)值的游戲系列! 甚至是,超過《機(jī)動(dòng)部隊(duì)》,《戰(zhàn)場(chǎng)硝煙》的游戲系列! “……” 想通了這一點(diǎn)。 牟豐突然覺得不寒而栗。 他猛地扭頭看向窗口,看向了林木工作室所在的位置。 忍不住懷疑。 林瑤……真的看好手游嗎? 他們接下來……完全可以躺著賺錢了?。。。?! …… 同一時(shí)間。 北美。 弗蘭克也看到了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的結(jié)局。 看到這個(gè)結(jié)局。 玩了一夜游戲的他,就兩個(gè)想法。 第一。 還好自己公司的《機(jī)動(dòng)部隊(duì)》,跳票躲開了這款游戲。 沒有和他們撞車。 真的是萬幸。 第二。 完蛋了。 吉伯公司完蛋了。 《機(jī)動(dòng)部隊(duì)》完蛋了。 一切都完蛋了。 玩家玩過這樣的游戲,《機(jī)動(dòng)部隊(duì)》發(fā)售后,被拿去比較,將會(huì)成為必然的事。 而這一比較,將會(huì)是爆殺…… 而且就算今年躲過去了。 明年怎么辦? 明年如果林木工作室推出現(xiàn)代戰(zhàn)爭的第三作,該怎么辦? 弗蘭克不知道。 他現(xiàn)在滿腦子都是爆殺的畫面。 被林木工作室爆殺的畫面…… 才過去兩年啊! 才推出了兩作游戲?。?/br> 為什么?。?/br> 為什么他們那么多好點(diǎn)子? 為什么他們能把射擊游戲設(shè)計(jì)得如此勁爆? 為什么他們那么熟練? 為什么突然就感覺他們無敵了? 弗蘭克腦中,無數(shù)個(gè)‘為什么’縈繞。 他真的想不通。 玩完《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》這款游戲后,他比牟豐更清楚,這意味著什么。 意味著新的競爭對(duì)手。 意味著完全沒辦法戰(zhàn)勝的競爭對(duì)手…… 真的,完蛋了…… …… 這邊。 業(yè)內(nèi)人士玩完游戲,心情很復(fù)雜,想得也比較多。 他們都開始想明年,想《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的事了。 并且。 還成功自己嚇到了自己…… 而玩家那邊。 就比較簡單了。 他們玩完游戲,只是讓國內(nèi)最大的單機(jī)游戲論壇宕機(jī)了而已…… 這一天。 國內(nèi)的所有玩家社區(qū),都炸了。 第560章、魔力 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》通關(guān)整個(gè)單機(jī)戰(zhàn)役需要的時(shí)間,大概在6到10小時(shí)左右。 難度越高。 通關(guān)需要的時(shí)間也就越長。 但大部分玩家,第一次游玩游戲,只要不是帶著特殊目的,基本都不會(huì)選擇老兵難度來折磨自己…… 一般都會(huì)選擇普通和熟練這兩個(gè)難度。 而游戲發(fā)售當(dāng)天,第一時(shí)間進(jìn)入游戲的玩家,基本都是玩過前作的,或者是喜歡fps這種類型的游戲,本身就有fps底子的人。 游戲本身熱度很夸張,大家的期待值也高。 所以大多玩家進(jìn)入游戲的時(shí)間,都差不多。 而難度差不多,技術(shù)差不多,進(jìn)入游戲的時(shí)間也差不多的情況下。 游戲發(fā)售當(dāng)晚。 通關(guān)的玩家數(shù)量……真的極多。 這些玩家,剛通關(guān)了游戲,還都處于亢奮的狀態(tài)中,表達(dá)欲望還極強(qiáng)——畢竟,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》真的可以說是單機(jī)游戲版本的好萊塢式大片,整個(gè)過程爆炸爽快不說,還充滿了各種反轉(zhuǎn)和名場(chǎng)面。