第1369章
這游戲,會吸金到這種程度。 這一刻。 國內所有同行都沉默了。 甚至。 晚上。 這個消息,還漂洋過海,傳到了幾家暫時還沒受到手游波及的大廠負責人耳中…… “你確定???一個月???三億?” 吉伯公司的弗蘭克瞪大眼睛,看著自己公司市場部門的負責人,震驚道:“你在開什么玩笑?” 市場部門的負責人堅定道:“我以上帝的名義擔保,這就是事實,無論是他們自己公布的數(shù)據(jù),還是第三方機構預測,都是這個數(shù)字!” 弗蘭克沉默片刻,問道:“就一款手機游戲?” “對!就一款手機游戲?!?/br> 市場部門的負責人點了點頭,接著話鋒一轉,解釋道:“當然,這也可能跟他們的節(jié)日有關,上個月他們在過春節(jié),類似我們的黑色星期五,都是用戶花錢的高峰期……” “……” 弗蘭克聞言,立刻舒了口氣:“……原來如此,我還以為這個世界瘋了呢?!?/br> 第622章、給玩家整個花活 《輪回之日》的流水,真的很嚇人。 這只是一款游戲一個月的流水,卻頂?shù)蒙洗蠖鄶?shù)普通公司,一整年的流水了。 甚至更多。 而這僅僅只是林木工作室其中一個項目。 手游自從future s1面世以來,確實火熱。 大家也都知道這個新市場潛力無窮。 但拋開林木工作室那些免費的手游以及從來沒有公布過營收,不好猜測其吸金能力的《爐石傳說》。 大家之所以覺得手游市場潛力無窮,還是因為那些模仿林木工作室的手游。 而這類的手游,流水頂天也就幾千萬。 這就已經很夸張了。 畢竟在混亂期,粗制濫造換個皮就能帶來幾千萬的收益,堪稱無本生意,比搶還劃算。 而future s1推出后的后手游時代,除開《輪回之日》,最具有代表性的手游,大概就是天狐的《天狐游記手游版》了。 這款手游,一經面世,直接就成為了風向標。 那手游面世的季度,這款游戲為天狐帶來了多少收益呢? 天狐的財報上,寫的是9億。 四個月,9億。 平均下來,每個月是2億多。 當時這個數(shù)字經由財報公布出來后,就已經很讓人震驚了。 因為當時整個天狐一個季度的收益,也就四十億左右。 而一款手游,就為他們帶來了原來四分之一的收入。 這占比屬實夸張。 這也是《天狐游記手游版》面世后,大部分同行徹底正視精品手游,覺得正兒八經做手游,比粗制濫造模仿要賺得更多,繼而掀起第二波future store開發(fā)潮的契機。 同時,這也掀起了跟風做回合制手游的風潮。 但現(xiàn)在好嘛。 林木工作室直接來了個超級加倍。 十六億…… 這還不是一個季度,而是一個月…… 真的不怪吉伯公司的弗蘭克一再確認,完全不敢相信。 因為這真的太離譜了。 而得知春節(jié)后,他的釋懷,某種程度,就是將《輪回之日》的成功歸結于節(jié)日影響了。 其實不僅是弗蘭克。 因為這個數(shù)字太過于夸張了。 經過最初的震驚后。 國內的同行反應過來,也在嘀咕,或者說不是嘀咕,而是猜測。 猜測《輪回之日》這份成績,到底是有加成?還是一直都是這么夸張的? 畢竟這款游戲在春節(jié)疊的buff有點多。 首先是春節(jié)活動,接著又是新的卡池,最后最重要的,游戲還和微訊的紅包玩法聯(lián)動了。 除夕當天簽到獎勵的獨樹一幟的紅包封面。 其實特別吸睛。 很多人甚至為了特殊的紅包封面去玩游戲…… 這也是很多同行蛋疼的點。 林木工作室真的是什么都能聯(lián)系到一起啊,手游和即時通訊都能互相引流…… 春節(jié)、新春活動、雙倍新角色和雙卡池,加上大火的微訊紅包…… 這都是對《輪回之日》的加成。 那么問題來了—— 這春節(jié)一個月,16億的營收,到底有多少來自于buff加成? 這個問題還挺重要的。 這涉及到營收預期。 就說最簡單的一點。 去年年底《輪回之日》驟然爆火后,決定跟風的廠商已經都能排成長龍了。 而他們推出模仿品,肯定是想要賺錢的。 而其中制作費用,宣發(fā)費用,就直接跟預期收益掛鉤。 可以說預期收益,直接決定了他們對游戲的投入。 而他們現(xiàn)在能參考的,就只有林木工作室的那款正品。 可他們現(xiàn)在拋出了十六億的月流水……真按這個預期收益,甚至就算是砍半。 那宣發(fā)費用使勁造都沒關系。 但真的有那么多嗎?萬一《輪回之日》這個月那么高,主要是因為buff加成呢? 那直接按照這個規(guī)格去宣發(fā),將會血虧…… 所以,對于諸多同行們來說,特別是規(guī)模大一點的同行來說,比如天狐,《輪回之日》自然月的流水數(shù)據(jù),真的很重要。 《輪回之日》的春節(jié)月流水其中到底有多少功勞歸功于新春buff,真的很重要。