第1390章
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也變成了——【牧羊人好可愛(ài)!】、【哈哈哈,我抽到了復(fù)仇者艾麗斯!一發(fā)入魂!】、【暗刻+辛+牧羊人這樣的指揮官全家妻兒上陣陣容有沒(méi)有搞頭?】。 這種變化,有跡可循,rou眼可見(jiàn)。 是的。 一開(kāi)始為了聯(lián)動(dòng)活動(dòng),為了《暗刻》這部漫畫(huà)去玩游戲的人。 全都變成了《輪回之日》這款游戲的忠實(shí)玩家! 至于為什么會(huì)這樣。 其中,最大的原因。 就是因?yàn)椤遁喕刂铡凡⒉皇悄欠N只有聯(lián)動(dòng)元素吸引人的游戲。 不如說(shuō),這款游戲一開(kāi)始就將‘精二’刻在了dna里。 游戲原創(chuàng)的角色跟聯(lián)動(dòng)的角色相比,唯一的差距,僅僅只是知名度差點(diǎn)而已。 如果要比人設(shè)、要比立繪、要比美感。 游戲原創(chuàng)的角色,絲毫都不比聯(lián)動(dòng)的四位角色差。 所以,慕名而來(lái)的漫畫(huà)讀者,為聯(lián)動(dòng)的副本和立繪而感到驚艷后,甚至更進(jìn)一步,收集齊了聯(lián)動(dòng)的四個(gè)角色后,都不意味著就結(jié)束了。 很快。 慕名而來(lái)的漫畫(huà)讀者就發(fā)現(xiàn)……游戲里的原創(chuàng)角色,也很可愛(ài)啊! 特別是出現(xiàn)在pv中的‘傲慢的牧羊人’和‘復(fù)仇者艾麗斯’。 一個(gè)金發(fā)美少女,一個(gè)獸人御姐。 兩人同樣是五星角色,同樣擁有獨(dú)立的故事線。 同時(shí),因?yàn)檫@兩個(gè)角色都是原創(chuàng),并沒(méi)有原作的束縛,也就沒(méi)有了原作‘劇透’的觀感。 無(wú)論是他們的故事,還是他們的性格。 都充滿了未知…… 漫畫(huà)讀者完全可以像一開(kāi)始看漫畫(huà)一樣,慢慢了解這個(gè)角色的性格,然后……喜歡上這個(gè)角色。 而類似的原創(chuàng)角色,游戲里還有一堆。 游戲和《暗刻》這部漫畫(huà)的聯(lián)動(dòng),對(duì)于存量玩家來(lái)說(shuō),是跳脫出常規(guī)更新的一次意外,是一次巨大的驚喜……當(dāng)然,還是一個(gè)了解漫畫(huà)的契機(jī)。 反之亦然。 對(duì)于慕名而來(lái)的漫畫(huà)讀者來(lái)說(shuō),這就是一扇了解游戲,接觸游戲的窗口……當(dāng)他們下載了游戲,為聯(lián)動(dòng)活動(dòng)而驚喜時(shí)。 那不可避免也會(huì)接觸到游戲其他的原創(chuàng)內(nèi)容。 然后。 然后就這樣了。 可以說(shuō)是……雙贏! 而也在這種雙贏的局面下。 《輪回之日》的知名度,再次迎來(lái)了二次爆發(fā)! 因?yàn)檫@款游戲被動(dòng)漫圈子真正接納后。 相關(guān)同人圖便開(kāi)始如雨后春筍般冒出來(lái)了,討論的人群也開(kāi)始迅速增加。 a相關(guān)內(nèi)容在網(wǎng)絡(luò)上本來(lái)就是一個(gè)天然共通的亞文化大圈子。 就像聯(lián)動(dòng)一樣,流行元素極容易互相流通。 《輪回之日》借助一次活動(dòng),算是真正地打通了原本還有隔閡的游戲和動(dòng)漫相關(guān)圈子。 某種程度,可以說(shuō)是真正定義了二次元手游這個(gè)概念! 如果說(shuō)。 林木工作室的同行們,一開(kāi)始只是驚嘆于林木工作室的想法多,驚嘆于《輪回之日》新版本上線的熱度高。 那后續(xù)。 當(dāng)看到他們游戲新版本上線一周,熱度不僅沒(méi)有降低,反倒越來(lái)越高。并且還慢慢走出了《暗刻》聯(lián)動(dòng)的范疇,讓自己本身的游戲內(nèi)容成為了新玩家的主要討論對(duì)象,海內(nèi)外相關(guān)的同人作品如雨后春筍般冒出時(shí)…… 就是覺(jué)得醍醐灌頂了。 “原來(lái)如此……” 天狐。 牟豐看著自己的筆記本電腦屏幕,緩緩舒了口氣,由衷地感到佩服。 而屏幕上。 正是某個(gè)知名的動(dòng)漫社區(qū)。 此刻,社區(qū)首頁(yè)上,滿是《輪回之日》的相關(guān)討論。 討論聯(lián)動(dòng)的、討論劇情的、討論陣容搭配的、討論角色的…… 而這些討論的貼子,混在一些動(dòng)漫相關(guān)的帖子里,絲毫不覺(jué)得違和。 甚至非常合拍。 這些喜歡動(dòng)漫的觀眾,也很愿意去討論游戲。 因?yàn)槎际敲郎倥?,都是二次元?/br> “聯(lián)動(dòng)活動(dòng)不僅是為了給現(xiàn)有的玩家驚喜,不僅是為了吸引漫畫(huà)的讀者,還是破圈的跳板,新玩家了解游戲的窗口……” 牟豐合上筆記本電腦的蓋子,總結(jié)了一番后,輕聲道:“學(xué)到了?!?/br> 真的學(xué)到了…… 一開(kāi)始他覺(jué)得,游戲和漫畫(huà)聯(lián)動(dòng),只是一次全新的玩法,一次針對(duì)現(xiàn)有玩家和漫畫(huà)讀者的更新。 肯定能吸引到新用戶。 但當(dāng)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的熱度過(guò)去后,估計(jì)新玩家就會(huì)流失掉大半。 但現(xiàn)在看情況。 哪有流失啊…… 聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的熱度過(guò)去后,玩家不僅沒(méi)有流失,反倒直接成為了游戲的忠實(shí)用戶,還為游戲制作了眾多同人作品,免費(fèi)幫游戲宣發(fā)…… 聯(lián)動(dòng)活動(dòng),竟然還能成為催化劑! 真的……太尼瑪離譜了。 牟豐忍不住苦笑一聲。 他想到了自己說(shuō)要做出對(duì)標(biāo)林木工作室《輪回之日》手游這句話。 是啊,抽卡的玩法確實(shí)已經(jīng)定型了,如他預(yù)料的一樣,已經(jīng)到盡頭了。 這也確實(shí)是最容易做出對(duì)等游戲的類型。 但林木工作室不從玩法入手,開(kāi)始在別的方面玩花活了…… 一次聯(lián)動(dòng)。 就又給他上了一課。 這怎么對(duì)等?誰(shuí)知道他們還有沒(méi)有更多的花活?