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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第1410章

第1410章

    “我靠,難道……這是真的?”

    李余忍不住問道。

    “?。考文耆A確實是真的……請小心別摔倒。”

    門口,引導的工作人員懵了懵,然后下意識回了一句,并含蓄地提醒李余注意腳下。

    李余回過神來,這才發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)檢票入場了,并且還下意識問了工作人員。

    他歉意一笑,然后收起手機,稍稍加快了腳步,不影響后面的人。

    同時覺得……剎那天地寬。

    然后。

    走了沒兩步。

    他就看到了今天見面會的安排以及宣傳圖。

    【古典和新潮】

    灰白兩色互相對立。

    而灰白兩色不同的區(qū)域。

    分別放置著八位機時代最有代表性的古早主機,以及新時代最具代表性的雙搖桿游戲手柄。

    看到這個宣傳圖。

    幾乎瞬間。

    李廣生就被勾起了濃厚的興趣。

    他看了眼時間安排表。

    上午會有兩款新游戲,分別是《空洞騎士》以及《死亡細胞》。

    下午同樣會有兩款新游戲,分別是《胡鬧廚房》以及《黎明殺機》。

    全都是他從來沒有聽說過的游戲名。

    這意味著。

    這都是新游戲。

    竟然足足有四款新游戲!

    四款新游戲,再加上那吸睛的宣傳圖以及標語……期待感一下子就起來了。

    當然。

    還有個更重要的原因。

    那就是這‘古典和新潮’的宣傳方式,忽然讓他想起了林瑤。

    另外,林木嘉年華的誠意跟往年相比,真的絲毫不減,內(nèi)心深處又對新游戲很期待……

    總之。

    這一切的一切,都讓李余覺得,剛剛看到的那條帖子的可信度越發(fā)高了。

    人就是這樣。

    當事情還有轉(zhuǎn)機的時候,總是傾向于相信自己相信的……

    很快。

    嘉年華第二天第一場見面會。

    便召開了。

    座無虛席。

    昨天開幕式多少人,今天這場見面會就來了多少人。

    入場門。

    鐘修再次偷偷探頭看了眼。

    當看到玩家們交頭接耳,并沒有暴動,還算開心。

    他緩緩打了個問號,然后摸了摸自己的頭發(fā)……覺得懸了。

    但他依舊不敢置信。

    這不至于啊……

    但留給他思考的時間并不多。

    很快。

    預定的時間就到了。

    鐘修只能縮回頭去,讓出位置,同時輕輕撫摸起了自己僅剩下不多的頭發(fā)……

    另一邊。

    西漢工作室的張?zhí)焐钗跉猓缓筮~出第一步,慢慢走向了舞臺,走到了聚光燈下。

    他的身影一出現(xiàn)。

    巨大的歡呼,便驟然爆發(fā)了。

    第一次享受如此待遇的他,身軀rou眼可見地僵了僵。

    還好,玩家歡呼的時間足夠長,給了他足夠的反應時間。

    終于。

    他緩過來了。

    “大家好?!?/br>
    “或許大家第一次見我,那我先自我介紹一下好了。”

    “我是林木工作室下屬第一方工作室西漢工作室的負責人,名叫張?zhí)??!?/br>
    “這次,將由我來為大家介紹我們林木工作室的新游戲?!?/br>
    張?zhí)炀o張地抿了抿嘴唇,一邊說,一邊不著痕跡地握拳。

    同時,他說起了早就準備好的玩笑話,調(diào)劑了一下氣氛:“希望我不會搞砸,不然第一次上臺就要林瑤救場,那也太丟人了……”

    他這話一說出口。

    效果的確好。

    林瑤這個名字一說出口。

    玩家立刻就爆發(fā)出了比剛剛他出場還要猛烈的歡呼……

    張?zhí)煲幌伦泳蜎]那么緊張了。

    他看著臺下全都抬起頭來的觀眾,再次深吸口氣,道:“那么,就讓我來為你們介紹一下我們新游戲吧……不過在這之前,我想問一下各位?!?/br>
    “你們記憶中的橫版過關游戲,有哪一些?”

    “……”

    臺下。

    觀眾們聽到這個問題,紛紛露出了感興趣的表情,不少人真的開始認真回想了起來。

    “我相信有不少,《貓之城》,《閾值》,《帆船逃生》,《魔頭》……”

    臺下。

    張?zhí)觳坏扔^眾回答,就開始自顧自的說起了在這個世界赫赫有名的橫版過關游戲。

    “這些游戲我們在小時候,或多或少都聽說過,哪怕沒有主機,大家也都在街機上玩過。”

    “因為橫版過關是個相當古老的游戲類型,因為時代技術限制,這也是當時最熱門的游戲類型之一?!?/br>
    “但是最近幾年,這樣的游戲卻越來越少了,甚至都要完全消失了?!?/br>
    “一方面是因為3d技術的興起,一方面則是因為整體上街機游戲市場的萎縮,使得不少老牌街機游戲公司紛紛衰弱?!?/br>
    “當然,還有一個更重要的原因,那就是……或許是曾經(jīng)繁榮了太久,游戲制作者們已經(jīng)思維枯竭了,在這個領域,難以再拿出一些太新的東西。”

    “整體的裹步不前,又恰逢3d技術興起,這或許就是橫版過關游戲衰弱的原因?!?/br>
    “我甚至都已經(jīng)完全不玩這類游戲了?!?/br>
    張?zhí)煨α诵?,隨著時間推移,越來越自信了:“所以,當林瑤說要做一款橫版過關游戲,或者更準確地說,做一款橫版過關傳統(tǒng)風格的2d動作冒險游戲時,我真的很不敢置信?!?/br>