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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第1412章

第1412章

    看著正在播放的宣傳片,看著那讓人覺得有種沖擊性美感的游戲畫面。

    忍不住會心一笑。

    這就是林木工作室啊……

    你說這是大作嗎?

    其實按照畫面來看,這并不是大部分玩家認(rèn)知中的大作。

    這款游戲,甚至都不是3d游戲。

    但林木工作室就是在嘉年華上,公布了這么一款似乎被大公司們拋棄了的游戲……

    用最大的誠意,最頂尖的制作能力,制作了一款古典的游戲。

    這還有誰???

    哪家大廠會這么做啊。

    也只有林木工作室了。

    舞臺上。

    宣傳片也播到了末尾。

    小騎士站在黑色穹頂之下,舉起了手中的骨刺,猶如騎士一般。

    接著。

    游戲發(fā)售日期跳出。

    六月十七號。

    “這就是我們的第一款新游戲,《空洞騎士》?!?/br>
    舞臺燈光重新亮起。

    張?zhí)煸俅纬霈F(xiàn),說出了自己重新出場的開場白。

    而他話語剛落。

    歡呼便爆發(fā)了。

    “ohhhhhhhhh!”

    張?zhí)煸俅谓┝私?/br>
    因為哪怕隔著老遠,他都能感受到玩家們的期待……

    這真的……太有壓迫力了。

    其實在上臺前,他就已經(jīng)做足了心理準(zhǔn)備了。

    但是。

    當(dāng)游戲真正公布,展示在所有玩家的面前。

    而玩家們?yōu)榇硕鴼g呼,表達著自己對游戲的期待時。

    他還是覺得……這太過于沉重了。

    他不可避免深陷在了……自己制作的游戲到底能不能讓玩家滿意的自我懷疑之中。

    只能說。

    還好現(xiàn)場的玩家沒喊出來。

    要是喊出來了,或者張?zhí)炷芸吹街辈ラg里玩家們評價,估計就更懷疑了……

    嘉年華的直播間里。

    相比起現(xiàn)場玩家更注重氣氛。

    直播間因為有實時評論的緣故,玩家更放得開。

    關(guān)于游戲的討論,也在張?zhí)斓巧吓_的那一刻,就開始了。

    “?我還說為什么要提之前的老游戲,原來是這樣!”

    “這tm是‘橫版過關(guān)游戲’?這跟我記憶中的老游戲完全對不上?。 ?/br>
    “真的好美……美術(shù)風(fēng)格一如既往,哪怕是2d游戲,林木工作室也能發(fā)揮他們堪稱變態(tài)的美術(shù)素養(yǎng)。”

    “蟲子的世界……這畫風(fēng),這動作,這驚鴻一瞥的龐大時間,哪怕2d,期待感都拉滿了?!?/br>
    “我早就想要這樣的游戲了[哭],真不是只有3a大作才有可玩性??!林木工作室!你是我爹!”

    “這也太好看了吧!我平常根本看都不看這樣的游戲的。但我現(xiàn)在看完宣傳片,實話說,想買了?!?/br>
    “這就是林木工作室啊……總是會去做自己想做的,會去挖掘每一個游戲類型,去積極嘗試每一種游戲類型。

    哪怕這類游戲不如傳統(tǒng)的3a大作有那么龐大的受眾……

    這或許是唯一敢這么做的游戲公司了。

    其實這才對啊,游戲就是給玩家?guī)砜鞓返模痪窒抻谕度?、?guī)模、畫面……只要讓玩家們想要去玩,并帶來快樂,那就是款好游戲。

    而現(xiàn)在,我tm想玩這款游戲!”

    “……”

    這些實時評論。

    無一例外都在表達期待。

    而期待往往代表著高預(yù)期。

    實話說。

    這對于制作人來說,壓力真的挺大的。

    還好張?zhí)炜床坏健?/br>
    現(xiàn)場的觀眾歡呼,也慢慢停下了。

    這讓他可以暫時壓下內(nèi)心深處的自我懷疑。

    繼續(xù)開口。

    “謝謝各位的厚愛?!?/br>
    “這是一款動作冒險游戲?!?/br>
    “脫胎于有趣的橫版過關(guān)?!?/br>
    “這款游戲不僅僅只有橫版過關(guān)那么簡單,這里面還加入了我們對于這種類型游戲的思考?!?/br>
    “用林瑤的話來說就是……讓玩家可以在游戲創(chuàng)造的世界中更加自由地進行探索?!?/br>
    “同時賦予角色更高的成長屬性。”

    “還有加上……魂元素?!?/br>
    張?zhí)熳詈笠痪湓捯徽f出口。

    臺下的玩家,就都愣了愣。

    前面他們的都懂。

    但魂元素……是啥?

    “所謂的魂元素,就是故事性高,關(guān)卡難度高,游戲體驗感高,美術(shù)設(shè)計性高……這是我們在思考制作《黑暗之魂》時總結(jié)出來的幾個特點,而我們將這些特點,同樣加入到了《空洞騎士》中?!?/br>
    “接下來,我會向各位介紹?!?/br>
    張?zhí)齑侏M地笑了笑,直接回答了玩家們的疑惑。

    臺下。

    部分玩家立刻意識到了不妙。

    他們看著屏幕上那個萌萌噠的小騎士,突然覺得沒那么可愛了。

    魂???

    2d游戲加入魂元素?。?/br>
    這也行???

    也就說……《空洞騎士》不會簡單唄?。?/br>
    直播網(wǎng)站上,無數(shù)玩家也刷起了問號。

    “不過,在這之前,我需要先請我的同事,來為大家介紹另一款游戲?!?/br>
    張?zhí)鞗]有給玩家太多的反應(yīng)時間。

    直接丟下一句話,就看向了入場門。

    然后。

    從龍工作室的王邙便走了出來。

    玩家們雖然因為張?zhí)斓脑捰行┿拢€是給予了歡呼。