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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第1414章

第1414章

    玩家論壇上,就出現(xiàn)了相對(duì)應(yīng)的帖子。

    【林木工作室全新游戲發(fā)布——《空洞騎士》!《死亡細(xì)胞》!古典和新潮的結(jié)合!老游戲和新時(shí)代的結(jié)合!】

    這是條轉(zhuǎn)載帖子。

    大概相當(dāng)于見面會(huì)的文字版轉(zhuǎn)播,所以剛發(fā)出去就被管理員置頂了。

    而大概是因?yàn)榻K于看到新游戲了,加上大家升起了林瑤會(huì)在閉幕式上臺(tái)的希望。

    所以本來因?yàn)榱脂帥]在開幕式登場(chǎng)而顯得有些萎靡的玩家,這會(huì)也都復(fù)活了。

    “牛逼??!林木工作室總能玩些花活!第一屆單機(jī)大作轟炸,第二屆突然放出一款大型端游,第三屆……他們直接致敬經(jīng)典了!”

    “《空洞騎士》看完發(fā)布會(huì)可太期待了!美術(shù)風(fēng)格真的太強(qiáng)了!我就沒看過這么……好看的2d游戲,我愿稱之為神!”

    “兩款游戲都很牛逼,見面會(huì)上的試玩看起來也太爽了吧!無論是《空洞騎士》還是《死亡細(xì)胞》,雖然并不是傳統(tǒng)意義上的大作,剛開始我也覺得橫版過關(guān)可能不好看玩,但看完見面會(huì)真的期待感拉滿!”

    “為什么同樣的游戲,林木工作室做就是不一樣??!明明看起來這種游戲投入和難度也沒傳統(tǒng)意義上的3a大,感覺誰都能做。

    但為什么我看其他類似的游戲面無表情,看到林木工作室的游戲就想沖?”

    “因?yàn)橘|(zhì)量天差地別啊……看起來,這游戲做起來是很簡(jiǎn)單,但兩個(gè)制作人兩人轉(zhuǎn)了半個(gè)小時(shí)啊!內(nèi)容真的太多了!”

    “艸!這樣的內(nèi)容量,只賣49!?……這不買還是人?”

    “現(xiàn)在我更加期待下午的新潮見面會(huì)到底怎么個(gè)新潮法了……”

    “……”

    玩家們都很興奮。

    這兩款游戲這會(huì)的熱度,甚至比一些傳統(tǒng)3a還要大。

    主要是玩家覺得新鮮。

    林木工作室要是年年都是大作轟炸,大家慢慢也就習(xí)慣了。

    但每年他們都整些花活……

    今年就來了一手致敬經(jīng)典,確實(shí)出乎了很多玩家的預(yù)料。

    讓人眼前一亮!

    不過……傳統(tǒng)意義上的3d大作,既然能成為賣得最好的游戲,也證明了,這類游戲的普適性確實(shí)是最強(qiáng)的。

    上午公布的兩款游戲確實(shí)很棒。

    但不是誰都接受這樣的游戲的……

    畢竟現(xiàn)在3d游戲才是主流。

    這些人倒不會(huì)出來ky的說些難聽的話,畢竟林木工作室又不是在現(xiàn)場(chǎng)問大家有沒有手游……而是很有誠(chéng)意地做了兩款古典和新技術(shù)結(jié)合的游戲,然后帶著滿滿的誠(chéng)意,給大伙展示。

    而對(duì)此感到期待的玩家,也非常多。

    因?yàn)槊總€(gè)玩家喜歡的類型是不一樣的。

    他們也能看出來,這兩款游戲極高的品質(zhì),只是覺得類型不適合自己而已。

    這時(shí)候要說一句‘出的什么垃圾’,那就相當(dāng)于否認(rèn)一整個(gè)游戲類型和相對(duì)應(yīng)的受眾,相當(dāng)于說一句‘只有變態(tài)才會(huì)玩魂類游戲’一樣,十分不尊重別人。

    求同存異大部分玩家還是懂的。

    不過他們沒有出來說,不代表他們沒有想法……

    比如李余。

    他就真的很少玩類似的游戲。

    一開始他倒是被《空洞騎士》的美術(shù)風(fēng)格深深吸引了,但后來聽到‘魂’這個(gè)字眼,他一個(gè)激靈,立刻就打消了不切實(shí)際的想法。

    因?yàn)樗娴氖謿垺?/br>
    雖然他很喜歡《黑暗之魂》那碎片化的敘事手法以及美術(shù)風(fēng)格,卻完全打不了,第一代都是云通關(guān)的。

    他估計(jì)自己應(yīng)該是玩不來這類游戲的……

    所以,相比起上午的古典見面會(huì),他更加期待下午名為‘新潮’的見面會(huì)……

    而休息的兩個(gè)多小時(shí),在試玩中,很快就過去了……

    下午。

    第二場(chǎng)見面會(huì)準(zhǔn)時(shí)開啟。

    同樣座無虛席。

    李余早早就結(jié)束了《突圍》的試玩,坐在了自己的位置上,滿懷期待地看向舞臺(tái)。

    而這次,上臺(tái)的依舊是兩家第一方工作室的負(fù)責(zé)人。

    首先上來的是西漢工作室的張?zhí)臁?/br>
    大概是因?yàn)樯衔绲臍v練。

    他沒那么緊張了。

    “大家好,又見面了……”

    張?zhí)煺驹谖枧_(tái)中央,輕輕笑了笑,接著道:“歡迎各位來到下午的見面會(huì),這次依舊將由我來為大家?guī)砦覀兊男掠螒颉!?/br>
    “而這一次,我們想要帶來的是……多人合作游戲?!?/br>
    “多人合作……這其實(shí)并不是什么新潮的概念,久的小時(shí)候在街機(jī)上1p,2p一起通關(guān),近的moba游戲中,隊(duì)友一起打團(tuán)。”

    “所以我就不長(zhǎng)篇大論去講解多人合作游戲的發(fā)展了?!?/br>
    “我想直接跟你們介紹我們要推出的新游戲……一款十分適合和朋友坐在沙發(fā)上玩的游戲!名為《胡鬧廚房》,又名……《煮糊了》?!?/br>
    “……”

    張?zhí)煸捳Z剛落。

    游戲的宣傳片,便開始播放了。

    首先引入眼簾的,便是游戲那可愛的畫風(fēng)。

    《胡鬧廚房》的畫風(fēng),真的非常討人喜歡,整體色彩輕松明亮,角色形象q版可愛,視覺效果極具親和力。

    很容易就能讓玩家心生好感。

    接著。

    便是一眼就能看懂的玩法了。

    這款游戲的玩法很簡(jiǎn)單。