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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第1428章

第1428章

    “這次的新游戲,很有趣?!?/br>
    “主要是這種游戲類型,我們林木工作室也只是做過一次而已?!?/br>
    “是的,我們林木工作室只做過一次的游戲類型……你們能想起什么來嗎?”

    “沒有?那我再給多一個(gè)提示,那款游戲在switch獨(dú)占。”

    “還是護(hù)航大作……”

    鐘修剛吐出‘護(hù)航大作’這四個(gè)字。

    臺下。

    距離較近的玩家,臉色瞬間就變了。

    首先是懵逼,接著是錯愕,然后便是……狂喜!

    再然后。

    仿佛要將屋頂掀翻的巨大噪聲,爆發(fā)了。

    那是玩家們的歡呼!

    “ohhhhhhhhhhhhhh?。?!”

    林木工作室只做過一次的游戲類型!

    結(jié)合鐘修給出的提示。

    真的太好猜了!

    ——開放世界?。。?/br>
    第637章、炸了

    現(xiàn)場。

    玩家的歡呼聲驟然爆發(fā)后,久久沒有停下。

    整整持續(xù)了兩分多鐘。

    沒辦法。

    玩家們太激動了。

    要說什么游戲類型非大廠做不了……或者更準(zhǔn)確地說,普通公司根本碰都不想碰。

    那其中‘開放世界’,肯定有一席之地。

    有一段時(shí)間,開放世界甚至被譽(yù)為‘大作’的門檻!

    而所謂的開放世界,在這里嚴(yán)格來說,其實(shí)并沒有一個(gè)清晰的定義。

    因?yàn)樗矝]辦法被定義。

    計(jì)算機(jī)技術(shù)和單機(jī)游戲敘事結(jié)構(gòu),某種程度上是限制了游戲世界的上限的。

    開放世界可以說開放,但并不是完全‘開放’,它依舊要嚴(yán)格受到游戲底層規(guī)則的限制。

    真正意義上的開放世界,可以說并不存在。

    因?yàn)闊o論什么游戲,最后都會有邊界,都會有不能做的事。

    所以很多時(shí)候,這種游戲類型,更多的是一種噱頭。

    但是。

    哪怕如此。

    玩家也依舊吃這一套。

    為什么?

    因?yàn)檫@種游戲類型給了玩家一種全新的游戲體驗(yàn)……或者說,玩家們期望能有這么一類游戲,能給他們這樣的體驗(yàn)。

    一般的游戲,哪怕地圖再大,如果玩家沒有做主線,那依舊會寸步難行。

    很多東西,比如走哪條路,打哪個(gè)boss,都是被提前設(shè)計(jì)好的。

    你不能說這樣不好。

    但是。

    隨著時(shí)代進(jìn)步,玩家們確實(shí)希望,有那么一款,更加……自由的游戲。

    而有理想的開發(fā)者,嗅覺敏銳的商人,也有意制作更加龐大的游戲。

    因?yàn)樗麄兩钪?,一個(gè)真正的虛擬世界,真的太有吸引力了。

    然后。

    開放世界這個(gè)游戲類型,就應(yīng)運(yùn)而生了。

    開放世界這個(gè)概念,在這個(gè)世界上出現(xiàn)的同樣早。

    但真正火起來,還是因?yàn)榧夹g(shù)進(jìn)步。

    由于早期的開放世界游戲,大多投入大、耗時(shí)長,在游戲性和游戲深入方面又是后來者所無法比擬的。

    這種前所未有的游戲類型,在當(dāng)時(shí)線性游戲?yàn)橹?,箱庭世界流行的時(shí)代,又對玩家的沖擊實(shí)在太大了。

    而如此大的投入,廠商在宣發(fā)層面當(dāng)然也是大張旗鼓啊。

    所以很快。

    開放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就確定下來了。

    至此,這個(gè)類型也成為了一種奢侈品,成為游戲制作公司技術(shù)和實(shí)力的體現(xiàn)。

    后續(xù)。

    這個(gè)類型,率先吃螃蟹的公司也從中得到了豐厚的收獲。

    各個(gè)廠家望風(fēng)而動,跟著紛紛開發(fā)屬于自己的開放世界,以求跟上時(shí)代的潮流,蹭一蹭這個(gè)香餑餑。

    這個(gè)類型也就真的火了。

    同時(shí),開放世界等于大作的觀念也在玩家群體中變得深入人心。

    然后嘛……

    問題也隨之而來了。

    開放世界游戲有哪些特點(diǎn)?

    大面積的地圖、無縫化的銜接、3d化、多樣化的玩法和充足的游戲內(nèi)容,還有極強(qiáng)的交互性。

    總結(jié)來說就是,要建立一個(gè)極為真實(shí)的世界,甚至還要讓整個(gè)世界活過來。

    npc除了和玩家互動,也得有自己的活動,游戲內(nèi)的世界是獨(dú)立于玩家而存在的,它有著一套完整的運(yùn)行規(guī)則。

    但這套標(biāo)準(zhǔn),不得不說,實(shí)在太嚴(yán)苛了……

    不是誰都是r星或者任天堂。

    雖然很多游戲都打著開放世界的旗號,但很快玩家就發(fā)現(xiàn)。

    很多開放世界游戲,都是丐版的……

    既,地圖很大,游戲中也加入了很多的支線、放置了多種多樣的收集要素和養(yǎng)成要素。

    但也僅限于此了。

    地圖大,但內(nèi)容重復(fù)度過高,玩家玩游戲來來去去就那么幾個(gè)玩法。

    地圖中元素的重復(fù)度較高,基本沒什么新鮮的東西。

    所謂的大地圖,也僅僅只是大地圖而已。

    擁有龐大的骨架,卻沒有足夠的內(nèi)容去填補(bǔ),無法給玩家好的游戲體驗(yàn)。

    ‘開放世界’這個(gè)概念鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。

    但除了一開始因?yàn)樾迈r,玩家覺得還算有趣。

    其他時(shí)候,玩家們都不曾真正遇到一款讓他們滿意的‘開放世界’游戲。

    直到。

    林木工作室橫空出世。