第1539章
有的游戲公司連bug都做不出來! 他們的游戲或許因為過于規(guī)整的緣故,會讓一些玩家覺得無聊。 但正因為規(guī)整,他們的游戲cao作很友好,引導(dǎo)也強,游玩內(nèi)容也標準。 再加上畫面好,刺客的動作還帥氣。 這一切加起來,真的太適合作為入門的單機游戲了。 所以第二天。 《刺客信條》這款真要說十分突出的優(yōu)點,很難說出來,但各方面達成了完美平衡的游戲,論熱度,比《求生之路》還高! 這點從評測數(shù)量上就能看出來。 很多同行其實也玩了《刺客信條》。 但他們玩完這款游戲,給出的評價是,這是一款各方面很均衡,不算驚艷的游戲。 而《求生之路》不一樣,雖然它沒有帥氣的動作和人物,游戲劇情也幾乎是四個倒霉蛋趕路,沒趕上,繼續(xù)趕路的循環(huán)。但這款游戲優(yōu)點十分突出,完全可以說是喪尸題材品類的天花板了。 可就是這兩款對比如此鮮明的游戲,最后竟然是各方面更均衡,甚至在很多同行看來,除了美術(shù)外,玩法等各方面都相當平庸的游戲,熱度更高。 而且……這游戲還吸引了一大波的萌新玩家。 這里的萌新玩家指的并不是沒玩過游戲的玩家,指的是比較少接觸單機游戲的玩家。 而上一次林木工作室推出新單機游戲,能吸引如此多的萌新玩家,還是cod發(fā)售的時候…… 但cod的優(yōu)點同樣突出啊。 所以這是為啥? 很多同行都想不明白。 只能眼睜睜看著這款游戲的熱度越來越高……越來越高。 并且,很多玩家玩完游戲后,將自己的社交賬號頭像換成了刺客紋章。 然后那句‘萬物皆虛,萬物皆允’,更是一度成為了年輕人們的熱門動態(tài)。 還有就是白兜帽!更是成為了游戲熱門的周邊之一! 林木工作室沒出周邊。 但第二天,就有很多玩家在搜索類似的商品……而部分商家也敏銳地注意到了這個商機,然后緊急預(yù)售類似的商品。 銷量還十分不俗。 事態(tài)的發(fā)展,出乎了所有同行的預(yù)料。 直到此時,很多同行才發(fā)現(xiàn)。 《刺客信條》這款游戲各方面確實很均衡,沒有十分突出的優(yōu)點。 但就是因為它難度適中,門檻不高,隨時玩隨時關(guān),適合放松的同時也會有一點緊張氣氛,還帶有歷史元素,能了解人文地理,并且擁有花哨帥氣的戰(zhàn)斗演出和跑酷玩法,以及規(guī)整的劇情…… 老玩家可以找到樂趣!萌新玩家也能找到樂趣! 而且這游戲的諸多元素,真的太契合當代年輕人的流行文化了。 老玩家們加上因為宣傳片慕名而來的新玩家們,這不比《求生之路》火才怪呢! 而《刺客信條》也順理成章成為了最近隱約有固化趨勢,玩家增長疲乏的單機市場中的一股清流。 林木工作室直接用《刺客信條》,實現(xiàn)了第二波單機游戲玩家的增長! 而這些玩家。 不用說。 玩過《刺客信條》后,覺得有趣肯定會有意識的接觸其他單機,特別是在林木工作室的vaporwave游戲平臺經(jīng)常打折的情況下。 這些人估計接下來會源源不斷給林木工作室?guī)硎杖搿?/br> 想清楚其中的脈絡(luò)后。 無數(shù)同行都破防了。 這尼瑪。 這都行??! 這么頻繁的推出游戲,還每款游戲都不一樣,不僅是類型不一樣,連目的都不一樣。 然后他們也浮現(xiàn)出了跟玩家們一樣的想法…… 林木工作室對于游戲的理解……難道已經(jīng)臻于化境了嗎? 既能做《求生之路》這種爽快,氣氛營造無敵,能一個人開開心心地玩耍,同時也能和其他玩家一起共斗,優(yōu)點十分突出的線性游戲。 也能做《刺客信條》這種各方面均衡,契合現(xiàn)代年輕人流行文化,能吸引萌新玩家的游戲。 而后還有《現(xiàn)代卷軸》…… 這邊吸引新用戶,那邊就開殺。 簡直無敵了。 現(xiàn)在他們都不敢想象了,宣發(fā)最早,看起來體量最大,林木工作室最看重的《現(xiàn)代卷軸》發(fā)售到底會是怎么樣的盛況…… 另外,最重要的是。 林木工作室的《刺客信條》推出后。 手游的關(guān)注度再次降低了不少。 畢竟真要論體驗,手游真的沒辦法跟3a標準的單機游戲比。 除了之前推出的手游,因為有固定的受眾,不受影響外。 后續(xù)公布的手游,連第一波受眾,傳統(tǒng)玩家都吸引不來,就更不用說破圈去吸引普通人了。 這里畢竟不是林瑤前世,因為主機禁令等問題,論火熱程度,pc時代網(wǎng)游永遠大于買斷制單機游戲,而移動端時代手游是絕對的王者。 這里有林木工作室,國內(nèi)的游戲市場環(huán)境完全倒過來了。 林木工作室這段時間又跟吃了藥一樣……瘋狂產(chǎn)出游戲。 只能說絕望。 真的絕望…… …… 天狐。 牟豐通關(guān)了《刺客信條》,然后呆愣地看著屏幕上的游戲,玉玉了。 不是說游戲太好。 這游戲其實在他心中,評價并不算高,特別是制作方是林木工作室的情況下。