第390章
玩家在覺醒之路的時候得到五個升到頂級一共有二十個天賦可以選擇,一些天賦也可以重復選取。 比如說羅蘭的背棺者,他的加點就是不屈意志5,負能量制御8,不滅之握5,快速復活1,第三次生命1。這是一個偏向于提高輸出能力和自身恢復的法坦加點,相比較純rou的背棺者,羅蘭這種天賦更適合團戰(zhàn)。 如果說,天啟者們的基石天賦一直視作全亮的話,那么在他們進階到白銀階之后,就能將自己選取的第一個天賦重復的點上十六次…… 那是何等的喪心病狂。 這也能解釋為什么一旦天啟者到了白銀階以后就很難死的問題。 現(xiàn)在羅蘭在青銅階覺醒了第一個基石天賦,然后在到白銀階的時候,果不其然的拿到了兩個天賦點。 那么現(xiàn)在的問題就是……羅蘭選什么天賦好呢? 第二百五十三章 天使圣歌 所謂的靈魂異變帶來的個體上的差異性,說白了,就是天賦點的不一樣。 只是因為npc沒有系統(tǒng),自己的天賦屬性,自然會覺得這是一種隨機的異變。但天賦一共就是那些,每一系一共只有十個,其中比較常用的也就是其中的五六個,光是的表現(xiàn)就能分析的出來他們拿到的天賦有哪些。 黃金階的靈魂升華倒是要復雜一些,關系到能量化軀體和弱點消除,不能以天賦不同這一點來對付過去。 而羅蘭現(xiàn)在雖然莫名其妙的拿到了精英模板,卻意外的可以選擇自己的天賦。 ……或者說,靈魂傾向。 雖然羅蘭還沒有就職告死鴉,但他其實并沒有什么必須留著天賦點等到就職再去點的理由。 畢竟,至少就天賦選擇這方面上來說,悼亡者和告死鴉之間的差距并不是很大。 悼亡者可以選擇悼亡和長眠兩系的天賦,而告死鴉不過就是多了告死這一系的天賦而已。 畢竟這兩個職業(yè)一脈相承,就像是沉默劍士和啞刃殺手的關系一樣。 但和所有的沉默劍士最終都轉職成啞刃了不一樣——哪怕是在悼亡者們已經(jīng)可以隨意轉職成告死鴉的年代,依舊有悼亡者很多堅持遠程輸出的道路,絕不轉職。 同樣具有負能量cao縱和災難降臨類型的神術,告死鴉和悼亡者相比,唯一的優(yōu)點就是帶給了他們近戰(zhàn)能力和不錯的不死性的了。 但是,作為一個半路出家的半rou前排,告死鴉為了保證自己的近戰(zhàn)能力,在黃金階以后就需要將大量的天賦點傾斜到告死天賦上。 畢竟告死鴉無法著甲。而擁有偽鐵特效,讓金屬過敏的告死鴉也能使用的金屬裝備幾乎都沒有很高的韌性——比如說羅蘭的那把杖劍。 這就意味著,告死鴉們起碼要將水銀軀干這個天賦點到十點才能具有和普通前排一樣的抗擊打能力。 同樣的,這意味著悼亡一系的最強輸出天賦天使圣歌是肯定點不到十點了。 要知道,在不計算即死的情況下,單論站樁輸出。面板傷害三個告死鴉捆起來也打不過一個悼亡者。因為很多boss根本不吃即死,所以絕大多數(shù)的悼亡者根本就沒有轉職成告死鴉的打算。 就算告死鴉的即死再強,你打不著也是白搭。 除非專門就是毒薔薇影武者這種要求走位的近戰(zhàn)過來練的小號,不然悼亡者這種不站樁不舒服斯基的職業(yè)改行來打近戰(zhàn),別說是他們虛了……他們的隊友能比悼亡者們虛的多。 而羅蘭不同。 他之前玩過號角騎士,玩過變形系的德魯伊,也玩過影武者。對自己的近戰(zhàn)水平還是挺有自信的。之前他為了玩告死鴉還專門練習了九節(jié)鞭,至今還沒有忘干凈。 更何況。在這個真實的世界,羅蘭哪怕就是為了告死鴉的不死性也必須往這方面發(fā)展。 說不住以后就有哪個刺客來刺殺他來著。 現(xiàn)在,羅蘭簡單的規(guī)劃了一下自己的天賦。 首先,告死系的【水銀軀干】必須點到十點。 羅蘭就是沖著告死鴉的不死性來的。十點的水銀軀干就可以讓羅蘭全身水銀化了,再多也沒什么用。 用水銀化的軀體再配合擁火者和圣火之軀這兩個特性抵消掉部分寒冷易傷這個職業(yè)懲罰帶來的影響,絕大多數(shù)的敵人想殺掉羅蘭都要花費不少的力氣。再配合1級的【圣銀武裝】,讓高質量的水銀隨羅蘭心意變形成各種武器和防具。這樣再加上武器大師攻擊架勢,羅蘭的殺傷力頓時就提升了起來。 而之后,悼亡系的【天使圣歌】至少要點出來1級。哪怕只有一級的天使圣歌。也可以大大增加羅蘭詠唱的神圣性。不僅可以增加光影效果,而且還能增加神術穿透。 在這個絕大多數(shù)人都沒有用魔化裝備增加神術抗性這種意識的世界里,只要有一級的天使圣歌就可以將絕大多數(shù)普通種族的神術抗性穿成負的。 為了增加即死幾率并且提升負能量抗性,長眠系的【負能量制御】至少要點到5。這并不是告死鴉的常規(guī)加點,但是羅蘭不清楚這個世界還能不能洗點。 如果不能洗點的話,羅蘭不點負能量制御,等日后羅蘭面對羅蘭的時候。面對那鋪天蓋地的負能量沖擊的時候羅蘭又要斯巴達。點到五點,基本上就能把告死鴉的負能量抗性拉回到和悼亡者一個水平了。 這樣的話,一共要花費17個天賦點。羅蘭保守估計自己至少能有22個天賦點,如果在白銀階的時候還能再覺醒一個要素基石,就能擁有23個點。